20 Melhores Romances de Dungeons & Dragons, Classificados

Jogadores de Dungeons & Dragons que desejam explorar a lore da franquia além dos jogos podem conferir estes romances.

Com Chris Pine como protagonista em uma história bastante louca em Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, os fãs do gênero de fantasia e até mesmo do Dungeons & Dragons podem estar curiosos sobre quais outros mundos existem por aí que contêm histórias diretamente da lore de Dungeons & Dragons. Além de mundos de jogos de interpretação de papéis, como o Exandria da Critical Role, existem outros mundos e até mesmo universos que servem de cenário para histórias do Dungeons & Dragons, algumas das quais são contadas em romances também.

Para os fãs de Dungeons & Dragons que procuram por histórias mais intensas além de transmissões e filmes, pode ser interessante mergulhar em mundos como Krynn e Forgotten Realms através de alguns dos melhores romances de D&D disponíveis. No entanto, por onde os jogadores devem começar quando estão em busca de uma abordagem mais literária das histórias de Dungeons & Dragons?

Atualizado em 27 de dezembro de 2023, por Rhenn Taguiam: Com Baldur’s Gate 3 garantindo o título de Jogo do Ano no The Game Awards de 2023, fãs e novatos de Dungeons & Dragons podem se perguntar se outras histórias da franquia são semelhantes à entrada de Baldur’s Gate. Curiosamente, embora alguns dos romances mais populares de Dungeons & Dragons se passem no mesmo cenário de Forgotten Realms, outros romances de D&D em outros cenários de campanha têm histórias fascinantes. Outros romances de Dungeons & Dragons que valem a leitura incluem uma história situada no centro do multiverso, o passado de um dos magos mais poderosos de Faerun, uma nova abordagem de um vampiro em Ravenloft, a sequência da narrativa principal de Dragonlance e a lenda do primeiro portador da Dragonlance.

20 The Cloakmaster Cycle (Spelljammer)

Goodreads: 3.52

The Cloakmaster Cycle

Período de Lançamento

Julho de 1991 – Setembro de 1993

Autor

David Zeb Cook, Nigel Findley, Roger E. Moore, Elaine Cunningham, Russ T. Howard,

Editora

TSR

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Por que limitar uma história de Dungeons & Dragons a um único cenário quando tudo pode estar conectado? É isso que Spelljammer alcança para D&D, onde este serve como o cenário de campanha que “conecta” todos os outros cenários através do conceito de spelljamming. Graças aos elmos spelljamming, navios (galeões e até mesmo criaturas) podem viajar no vácuo do Wildspace (espaço sideral) e entrar virtualmente em qualquer mundo que desejarem. O fazendeiro comum Teldin Moore vê isso em primeira mão em The Cloakmaster Cycle quando uma nave spelljamming cai e destrói sua fazenda no planeta Krynn. Quando assassinos de vários mundos começam a perseguir Teldin devido à sua posse de uma capa misteriosa (que se revelará ser um artefato de D&D), ele se aventura no estranho e selvagem mundo do spelljamming para descobrir a verdade por trás de sua mais nova aquisição.

Embora The Cloakmaster Cycle seja parecido com um romance de aventura típico, os fãs de Dungeons & Dragons que desejam ver o RPG de mesa com um toque mais “ficção científica” certamente se encantarão com a forma como a história encapsula a emoção do cenário de Spelljammer. Teldin, sendo nativo de Krynn e sendo repentinamente lançado no desconhecido selvagem, já pode se tornar uma fonte de inspiração para o início de campanhas de Spelljammer. E com a popularidade das histórias de isekai ou “transporte para outro mundo”, as aventuras de Teldin “no espaço” podem ser uma tradução de Dungeons & Dragons desse conceito semelhante.

19 A Trilogia de Moonshae (Reinos Esquecidos)

Goodreads: 3.55

A Trilogia de Moonshae

Período de Lançamento

Maio de 1987 – Fevereiro de 1989

Autor

Douglas Niles

Editora

TSR

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Uma das melhores maneiras de Dungeons & Dragons introduzir suas configurações de campanha é por meio de romances do universo expandido estrelados por personagens únicos. E embora Drizzt Do’Urden seja possivelmente o personagem mais popular na configuração Forgotten Realms, ele não é necessariamente o primeiro protagonista. Oficialmente iniciando a série de romances da configuração está a Trilogia de Moonshae, onde a jovem Allicia Kendrick se envolve na proteção das ilhas de Moonshae e eventualmente se torna a protetora do mundo.

O que talvez seja interessante nesta obra de Douglas Niles é que a história de Allicia não está necessariamente fixada nos Reinos Esquecidos, mas sim em uma configuração de fantasia autocontida retrabalhada para ser parte da configuração mencionada acima para divulgar seu lançamento. Comparado a outras obras de fantasia, A Trilogia de Moonshae é uma leitura bastante agradável, já que a era em que foi escrita pode se tornar uma maneira interessante de comparar como as configurações funcionavam em D&D clássico versus contos modernos.

18 O Sonho Sombrio (Eberron)

Goodreads: 3.67

O Sonho Sombrio

Período de Lançamento

1 de fevereiro de 2005 – 7 de novembro de 2006

Autor

Keith Baker

Editora

Wizards of the Coast

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Calabouço e Dragões, Eberron mistura pulp e adiciona fantasia padrão de D&D com um toque de tecnologia movida a magia. Ambientada após uma enigmática e catastrófica Última Guerra, a maioria das histórias em Eberron lidam com as consequências desse conflito, onde tecnologias perdidas se misturam ao que resta das nações, com governantes correndo para preencherem os vazios de poder. Essa é a premissa explorada em O Sonho Sombrio, uma das trilogias de romances mais icônicas de Eberron.

Diferente de outros romances nas configurações de campanha, O Sonho Sombrio foi escrito por Keith Baker, o próprio criador da configuração. Também ambientado no final da Última Guerra, quatro (4) aventureiros decidem ir para a cidade de Sharn, onde sua viagem tranquila os envolverá em uma conspiração maior e mais sinistra. Fãs de D&D que desejam uma mistura de semi-steampunk e fantasia com uma pitada de política profunda apreciarão O Sonho Sombrio, especialmente se quiserem ver como o criador de uma configuração de campanha moldaria uma história no mundo que criaram.

17 Páginas da Dor (Planescape)

Goodreads: 3.6

Páginas da Dor

Data de Lançamento

1 de março de 1994

Autor

Troy Denning

Editora

TSR

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Graças ao cenário de campanha de Planescape, as aventuras em Dungeons & Dragons recebem um toque extradimensional, pois finalmente podem explorar novos reinos e planos normalmente inacessíveis em mundos tradicionais. Em Páginas da Dor, os fãs do RPG Planescape: Torment podem ter uma visão mais profunda da vida em Sigil, o centro do multiverso, principalmente a vida de sua governante, a Lady of Pain.

Em linha com sua configuração multiversal, Páginas da Dor está longe de ser uma história de fantasia tradicional. Em uma ponta da história, o Herói Amnésico recebe a tarefa de Poseidon de adquirir fragmentos de seu passado em um Labirinto aparentemente inescapável. Na outra ponta da história, o passado da Lady of Pain é explorado de maneira que nem mesmo os habitantes de Sigil têm consciência. Os fãs que desejam mergulhar no histórico de publicações limitadas de Planescape encontrarão muitos subtextos em Páginas da Dor.

16 Saga da Cidade Antiga (Greyhawk)

Goodreads: 3.7

Saga da Cidade Antiga

Data de Lançamento

Setembro de 1985

Autor

Gary Gygax

Editora

TSR

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Após a popularidade dos romances de Dragonlance se estender à exposição do cenário de campanha com o mesmo nome, o co-criador do D&D, Gary Gygax, escreveu Saga da Cidade Antiga como uma forma de promover o mundo Greyhawk, o primeiro do TTRPG. Ambientado no mundo de fantasia medieval de Oerth, Saga da Cidade apresenta Gord, o Traidor, enquanto ele se treina na Guilda dos Mendigos para se tornar um mestre ladrão. Após retornar a Greyhawk City, Gord se envolve em várias aventuras que testam sua habilidade como ladrão, envolvendo-o em resgates de reféns, duelos contra vários rivais e até mesmo participando de uma guerra.

Apesar de ter sido lançado em 1985, Saga da Cidade Antiga proporciona uma abordagem muito necessária ao antigo cenário de Greyhawk, especialmente para os fãs que desejam uma experiência de D&D “antiga”. Enquanto Saga revela Greyhawk como um cenário de fantasia medieval mais tradicional, isso pode ser exatamente o que os jogadores precisam para uma experiência de D&D mais realista, especialmente se quiserem experimentar as mecânicas mais técnicas do AD&D e até mesmo do D&D 3.5e.

15 A Pentad Prismatizada (Dark Sun)

Goodreads: 3.7

A Pentad Prismatizada

Período de Lançamento

Outubro de 1991 – Setembro de 1993

Autor

Troy Denning

Editora

TSR

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Apesar das inúmeras configurações de campanha em Dungeons & Dragons, ainda é surpreendente que o TTRPG tenha criado um mundo pós-apocalíptico para histórias mais sombrias. Ambientada no mundo deserto moribundo de Athas, a campanha de Dark Sun enfatiza a ausência de divindades, desconfiança na magia devido à fragilidade do planeta e a combinação de fantasia e ciência pós-apocalíptica. E para os fãs de D&D que inicialmente se sentiram sobrecarregados com o conceito, A Pentad Prismatizada é uma ótima história introdutória ao cenário. Abordando cinco (5) romances, A Pentad Prismatizada conta a história de um pequeno grupo de aventureiros que, após defender sua cidade natal de Tyr, acabaria por determinar o destino de Athas em si.

O que talvez seja cativante sobre A Pentad Prismatizada não tem tanto a ver com a história em si, mas sim com a forma como a saga retrata a brutalidade da vida em Athas. Os fãs de espada e feitiçaria provavelmente comparariam o cenário com o de Conan’s, com espaço para mais misticismo e um toque de esperança característico de Dungeons & Dragons.

14 Cavaleiro da Rosa Negra (Ravenloft)

Goodreads: 3.8

Cavaleiro da Rosa Negra

Data de Lançamento

1991

Autor

James Lowder

Editora

TSR

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A maioria das obras de fantasia tem um equivalente do “cavaleiro negro”, com Lord Soth servindo como o sombrio guerreiro maligno de Dragonlance. Amaldiçoado com a vida eterna após falhar em salvar Krynn de seu Cataclismo, Lord Soth é um dos piores vilões de Dragonlance – e Cavaleiro da Rosa Negra explora o que acontece quando ele acaba na versão de limbo do D&D.

Sendo o segundo livro de Ravenloft, Cavaleiro da Rosa Negra coloca Lord Soth em um confronto direto com o soberano de Ravenloft, o Lorde Strahd von Zarovich, enquanto ele tenta cumprir uma missão sombria. Apesar do romance não acrescentar necessariamente nada novo ao desenvolvimento de Soth, os novatos em Ravenloft podem apreciar a visão de um forasteiro sobre como o icônico cenário de horror gótico do D&D se distorce para punir aqueles que caem em suas garras – e como um cavaleiro apodrecido até o âmago tenta derrotar essas mesmas forças obscuras.

13 O Trono de Ferro (Birthright)

Goodreads: 3.8

O Trono de Ferro

Data de Lançamento

1995

Autor

Simon Hawke

Editora

Wizards of the Coast

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Comparado a muitas outras configurações de Dungeons & Dragons, Birthright, como uma configuração criada em 1995, segue as raízes dos jogos de guerra da franquia. Tendo uma abordagem mais realista da fantasia, Birthright apresenta menos magia e eventos fantásticos e mais intriga política e gerenciamento de mundo, onde deuses sacrificaram suas vidas em um conflito para salvar o mundo de Aebrynis, transferindo então seus poderes para os heróis mais poderosos na guerra. Com esses heróis tendo passado por gerações, os jogadores assumem o papel de descendentes ou herdeiros que têm acesso a uma ampla variedade de habilidades através de suas linhagens, dando-lhes efetivamente uma posição de poder para controlar nações em todo o mundo.

Jogadores interessados em como uma história em Birthright se desenrola podem apreciar O Trono de Ferro, possivelmente muito mais próximo de Game of Thrones no nível de intriga e distante de O Senhor dos Anéis devido à divergência da fantasia tradicional. Os leitores encontrarão simpatia por Michael Roele, o governante destinado do Império Anuireano, enquanto ele tenta frustrar conspiradores que buscam roubar seu poder em meio à uma ameaça iminente que pode abalar o status quo do mundo.

12 Elminster: A Criação de um Mago (Série Elminster)

Goodreads: 3.8

Elminster

Data de Lançamento

Dezembro de 1994

Autor

Ed Greenwood

Editora

TSR

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A introdução de Elminster Aumar como o Sábio de Shadowvale dá aos jogadores a impressão de um conjurador experiente digno desse título nos Reinos Esquecidos. No entanto, Elminster: A Criação de um Mago oferece aos jogadores uma introdução muito necessária ao personagem de Dungeons & Dragons em seus dias mais jovens antes de se tornar uma lenda, assim como um grupo de aventureiros que saem para se tornarem conhecidos.

Escrito por o criador dos Reinos Esquecidos, faz sentido ver o crescimento de Elminster de “El” o ladrão para “Elminster” o poderoso feiticeiro ao longo de sua série titular. Apesar da escrita de Ed Greenwood levar um tempo para se acostumar, ver El navegando pelas terras dilaceradas de Faerûn e ver versões muito mais jovens de outros personagens dos Reinos Esquecidos coloca as coisas em perspectiva sobre o quanto as coisas mudaram ao longo da existência de Elminster.

11 Vampiro das Brumas (Ravenloft)

Goodreads: 3.9

Vampiro das Brumas

Data de Lançamento

1 de setembro de 1991

Autor

Christie Golden

Editora

TSR

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A existência de vampiros elfos como Astarion em Baldur’s Gate 3 não é uma ocorrência nova em Forgotten Realms, especialmente quando Vampiro das Brumas apresenta um protagonista com um predicamento familiar. Quando o vampiro Jander Sunstar se vê transportado de Faerun para Ravenloft, ele estabelece um relacionamento importante com o governante de Barovia, também vampiro, o Conde Strahd Von Zarovich.

A caracterização de Jander forma uma oposição profunda à reputação do Conde, onde a luta de Jander para manter sua humanidade forma a essência da sua existência eternamente condenada. Enquanto os caminhos de Jander e Strahd os forçarão a cruzarem os seus dentes, é a escrita impecável de Christie Golden que garante que até as conversas mais simples forneçam insights muito necessários que humanizam (sem trocadilhos) ambos os personagens.

10 Segredo do Djinn (Al-Qadim)

Goodreads: 3.9

Segredo do Djinn

Data de Lançamento

1 de janeiro de 1994

Autor

Jean Rabe

Editora

Wizards of the Coast

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Nem sempre os leitores de romances de fantasia se tornam participantes das histórias em si, e Segredo do Djinn permite que os jogadores participem de uma história ambientada no cenário pouco representado de Al-Qadim. Nas edições mais antigas de D&D, Al-Qadim, ou “O Antigo” em árabe, se passa nas terras de Zakhara, também conhecida como “Terra do Destino”, uma península de Faerun no mundo de Toril em Forgotten Realms. Embora esteja ambientado no mesmo “mundo”, Al-Qadim possui um livro específico junto com mecânicas e conceitos únicos do cenário, oferecendo aos fãs das Mil e Uma Noites uma maneira de se maravilhar com a glória e maravilhas da cultura árabe estilizadas em Dungeons & Dragons.

Tecnicamente falando, Segredo do Djinn é um livro-jogo ou um romance “Choose Your Own Adventure”, onde, neste caso, os jogadores assumem o papel do mergulhador de pérolas Jamil enquanto ele é contratado por Tala, a rainha dos djinns do mar, para libertar o seu marido em Sikak, a Cidade das Moedas. Apesar da natureza um tanto desatualizada da história devido ao seu lançamento em 1994, ler e jogar Segredo do Djinn é uma experiência bastante agradável por se tratar do primeiro livro-jogo da série “Endless Quest” que segue o mesmo formato em diferentes configurações de campanha de GameTopic. Embora o último livro Endless Quest tenha sido lançado em 2019, Segredo do Djinn pode ser uma viagem apreciada ao passado para fãs que desejam ver o “protótipo” do próprio formato CYOA do D&D fora do módulo tradicional, assim como testemunhar o mundo de Al-Qadim através de seus próprios olhos.

9 A Trilogia do Discípulo das Trevas (Dragonlance)

Goodreads: 3.96

O Discípulo das Trevas

Período de Lançamento

Agosto de 2004 – Maio de 2008

Autor

Margaret Weis

Editora

TSR

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Imagine um mundo preso no meio de um conflito entre deuses, onde o influxo de magia após séculos de ausência mergulhou o próprio universo em uma luta pelo poder. Essa é a premissa de A Trilogia do Discípulo das Trevas, uma das obras mais sombrias e desanimadoras da franquia Dragonlance, que oferece uma visão do D&D fora da esfera tradicional da fantasia. Ambientado em Ansalon, rasgado pelos deuses, o desgarrado monge Majereano Rhys Mason forma uma improvável aliança com o irritante Nightshade, cuja natureza como perseguidor noturno significa que o infame “encanto” dos Kenders também pode ser experimentado pelas almas dos mortos, à medida que são sugados por uma conspiração divina.

Do outro lado do espectro está a sacerdotisa-guerreira Mina, a “Discípulo das Trevas” do título. Ela recebe esse título depois de tentar cometer suicídio após a morte de sua deusa Takhisis, mas é impedida e recrutada pelo Deus dos Mortos Chemosh para se tornar parte de sua busca para dominar a existência. Com uma maldição vampírica começando a assolar a terra e um Cavaleiro da Morte atrás de suas vidas, Rhys e Nightshade precisam encontrar uma maneira de curar tudo – e rápido. Essa corrida contra o tempo, somada a uma abordagem mais desesperada e sombria da fantasia, torna a Trilogia do Discípulo das Trevas uma mudança de ritmo em relação aos elementos estereotípicos da fantasia. Além disso, os livros mostram o potencial do cenário de Dragonlance para se tornar um ambiente sombrio gótico, semelhante a Diablo.

8 A Lenda de Huma (Dragonlance)

Goodreads: 4

A Lenda de Huma

Data de Lançamento

1988

Autor

Richard A. Knaak

Editora

TSR

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A Lenda de Huma foi um alívio muito necessário no mundo de Krynn, que havia perdido seus deuses, com a visão do cavaleiro eponymo empunhando o icônico Dragonlance contra a Rainha das Trevas, sinônimo de esperança. Embora quase todos os personagens do cenário de campanha de Dungeons & Dragons sejam familiares com a lenda, é em A Lenda de Huma que os leitores finalmente encontram Huma como ele realmente era: um simples Cavaleiro da Coroa.

Infelizmente, A Lenda de Huma revela que a vida de Huma não era tão “legendária” como outros pensavam. Conforme ele se torna o relutante campeão das forças de Paladine, a responsabilidade de salvar o mundo pesa muito sobre o jovem cavaleiro. E embora A Lenda de Huma seja uma leitura típica dos romances de Dragonlance, ver Krynn milênios antes dos eventos mais importantes do cenário de campanha pode fornecer um contexto muito necessário tanto nas facções quanto nas nações do mundo.

7 Os Nove Olhos de Lucien (Critical Role)

Goodreads: 4

Nove Olhos de Lucien

Data de Lançamento

Outubro de 2022

Autor

Matt Mercer e James Haeck

Editora

Del Rey Books

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Os recém-chegados ao gameplay de Dungeons & Dragons podem se interessar pelo Critical Role como uma de suas forças motrizes, cortesia de Matt Mercer e o resto da gangue compartilhando as histórias dos muitos heróis de Exandria em uma série divertida (e fiel às regras!). Embora grande parte do material fora dos episódios de Critical Role geralmente sejam romances gráficos e quadrinhos, os fãs que procuram por romances podem se interessar por seus dois romances explorando o Mighty Nein e o Vox Machina, respectivamente.

Dentre esses dois livros, talvez Os Nove Olhos de Lucien seja um olhar valioso sobre a perspectiva de um vilão em uma história de Dungeons & Dragons. Estrelando o cativante Caçador de Sangue Tiefling homônimo, Os Nove Olhos é uma visão cativante da perspectiva encantadora de Tombtaker na vida antes de seu fatídico encontro com o Mighty Nein.

6 Eu, Strahd (Ravenloft)

Goodreads: 4

Eu, Strahd

Data de Lançamento

21 de Setembro de 1993

Autor

P. N. Elrod

Editora

Wizards of the Coast

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Embora seja o 17º romance oficialmente lançado no cenário Ravenloft, Eu, Strahd de P.N. Elrod ainda está entre as melhores introduções talvez de um dos mais horríveis antagonistas da franquia D&D: Strahd von Zarovich. Embora os leitores que adquirirem este livro de 1993 possam perceber a escrita um tanto antiga, olhar além das questões técnicas revelará um conto que desmistifica Strahd como uma simples reedição do Conde Drácula e narra sua história em forma de memórias. O livro narra o domínio de Strahd sobre o país recentemente libertado de Baróvia, uma tentativa de assassinato, um triângulo amoroso e prova de que a paixão pode ser mais do que suficiente para mudar o destino de alguém para sempre.

Apesar de ler menos como um romance de terror e mais como um melodrama, Eu, Strahd serve bem como uma análise do personagem Strahd. Leitores que planejam utilizar o módulo Curse of Strahd ou usar Ravenloft como cenário de campanha certamente poderão obter muitos insights sobre as motivações e personalidade de Strahd com este livro. Não é sempre que um antagonista de Dungeons & Dragons recebe destaque em seu próprio romance, e quem melhor para garantir que a história fuja do típico “aventura” do que a trágica história de Strahd?

5 Brimstone Angels (Forgotten Realms)

Goodreads: 4.07

Brimstone Angels

Período de Lançamento

Novembro de 2011 – Outubro de 2016

Autor

Erin M. Evans

Editora

Wizards of the Coast

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Fãs que procuram uma introdução ao cenário de Forgotten Realms de Dungeons & Dragons fora da perspectiva de Drizzt Do’Urden podem aproveitar uma experiência mais realista com Brimstone Angels. Sendo o primeiro livro de uma série de seis romances, Brimstone Angels acompanha as irmãs Tiefling, Farideh e Havilar, enquanto exploram Faerun com seu pai adotivo, o Dragonborn Mehen.

Cortesia da autora Erin Evans, Brimstone Angels tenta redefinir a dinâmica social destacando os Tiefling e Dragonborn, com a Warlock Farideh se tornando o “modelo” para o estereótipo do Tiefling em lançamentos subsequentes. Além das dinâmicas familiares bastante realistas de Havilar, sensata, Farideh ambiciosa e Mehen preocupado, a inclusão de forças sobrenaturais como o patrono de Farideh, Lorcan, acrescenta profundidade ao que Forgotten Realms pode oferecer aos leitores.

4 The Sellswords (Forgotten Realms)

Goodreads: 4.19

The Sellswords

Período de Lançamento

2000 – 2006

Autor

R. A. Salvatore

Editora

Wizards of the Coast

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Quando se fala em Forgotten Realms, é difícil ignorar as muitas aventuras de Drizzt Do’Urden presentes em dezenas das obras de R.A. Salvatore. No entanto, fãs que desejam sair um pouco da saga de Drizzt podem se interessar por histórias que giram em torno de dois (2) dos personagens mais famosos do cenário: o mercenário Drow Jarlaxle e o arqui-inimigo de Drizzt, Artemis Entreri. Embora atuem como antagonistas de Drizzt em suas histórias, The Sellswords apresenta aos leitores uma interação interessante entre as personalidades calculistas de Entreri e a ambição de Jarlaxle, ambos envolvidos em enigmas bizarros relacionados a suas próprias missões pessoais enquanto percorrem terreno amoral.

Entre todos os romances de Forgotten Realms, a história contada em The Sellswords é bastante interessante, pois representa um ponto médio independente entre dois (2) agrupamentos de livros. A trilogia segue a série Paths of Darkness e serve como precursora de The Hunter’s Blades, permitindo que os leitores tenham uma base sólida para decidir se desejam se aprofundar ou não no universo de Drizzt.

Considerando a infâmia tanto de Jarlaxle quanto de Artemis no cenário Forgotten Realms, Mestres de Dungeon que planejam incluí-los em suas configurações, ou jogadores que desejam basear seus personagens neles, podem querer experimentar esta trilogia.

3 Crônicas de Dragonlance (Dragonlance)

Goodreads: 4.2

Crônicas de Dragonlance

Período de Lançamento

1984-1985

Autor

Margaret Weis, Tracy Hickman

Editora

Random House/TSR, Wizards of the Coast

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Concebido pela primeira vez quando os amigos Margaret Weis e Tracy Hickman estavam a caminho do escritório da TSR para uma entrevista, a franquia Dragonlance acabou se tornando uma das configurações mais “clássicas” em D&D. Ao contrário de visões mais modernas de um mundo de fantasia, Krynn de Dragonlance é semelhante a uma configuração medieval – com a ausência de deuses mergulhando o mundo no caos. Mais particular de Krynn é sua premissa centrada em dragões, onde os Dragões Cromáticos de Takhsis (Tiamat) servem como os opostos malignos dos Dragões Metálicos em grande parte ausentes de Paladine (Bahamut). Somente graças aos esforços do cavaleiro Huma e da Dragonlance há centenas de anos que os dragões foram expulsos.

No entanto, Takhsis ressurgiu e enviou um de seus mais confiáveis generais, Lorde Verminaard, para dominar o continente de Ansalon com os monstruosos draconianos. Enquanto a maioria de Ansalon sentia que sua única forma de sobrevivência era se submeter às exigências de Verminaard, um encontro casual entre velhos amigos e novos camaradas mudaria Krynn para sempre. Como contado na trilogia Crônicas de Dragonlance, o que seria Tanis Meio-Elfo e seu grupo de resgate da nação escrava de Xak Tsaroth eventualmente culminaria em uma batalha contra a própria deusa, conhecida na história como a “Guerra da Lança”. A abordagem clássica evidente das Crônicas de Dragonlance é uma mudança bem-vinda de ritmo para os fãs que procuram uma abordagem mais antiga e familiar para uma série de fantasia. É também onde personagens populares como Raistlin Majere, sem dúvida um dos magos mais poderosos a existir na história de D&D, fazem sua primeira aparição.

2 Trilogia As Lendas de Dragonlance (Dragonlance)

Goodreads: 4.3

Trilogia As Lendas de Dragonlance

Data de Lançamento

1986

Autor

Margaret Weis

Editora

TSR

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Enquanto os estreantes na campanha Dragonlance GameTopic podem optar pelas Crônicas Dragonlance como sua introdução ao mundo de Krynn, A Trilogia das Lendas Dragonlance funciona perfeitamente como uma história independente, dada sua ênfase nos Gêmeos Majere. Ambientada logo após a Guerra da Lança, os irmãos desiludidos Raistlin e Caramon embarcam em uma jornada através do tempo, quando o primeiro se prepara para desafiar a Rainha das Trevas Takhsis e se tornar um deus, enquanto o segundo tenta detê-lo.

Enquanto as Lendas Dragonlance colocam as Crônicas como uma prequela, a história mais pessoal destaca o processo literário de escrever uma campanha épica para Mestres de Dungeons. Raistlin almejando muito mais alto do que qualquer mortal já ousou almejar – e os extremos aos quais ele chegaria para realizar suas ambições – coloca o mago como uma lenda entre os personagens de Dungeons & Dragons.

1 A Trilogia do Elfo Negro (Forgotten Realms)

Goodreads: 4.4

A Trilogia do Elfo Negro

Período de Lançamento

1990-1991

Autor

R. A. Salvatore

Editora

TSR

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A popularidade dos Drow em Dungeons & Dragons se deve provavelmente a Drizzt Do’Urden, cujas aventuras na Trilogia Icewind Dale demonstraram sua natureza heróica após rejeitar as formas malignas normalmente caracterizadas pelos Drow nos primeiros dias de D&D. E para os fãs que desejam conhecer como Drizzt se tornou propenso ao heroísmo, podem ver isso em ação em A Trilogia do Elfo Negro.

Começando com “Homeland” de 1990, o autor R.A. Salvatore se aprofunda no mundo do Underdark, desenvolvendo a cultura dos Drow e a cidade de Menzoberranzan em uma sociedade agitada, cheia de intrigas e disputas familiares. Além de Drizzt superar seu exílio da sociedade Drow, A Trilogia do Elfo Negro também oferece aos fãs um olhar sem precedentes sobre uma das raças mais misteriosas na história do D&D.