Ghostrunner 2 Guia do Chefe Madhu, O Desmontador
Ghostrunner 2 Guia do Chefe Madhu, O Desmontador
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Durante os eventos de Ghostrunner 2, Jack fica preso em um bunker após uma tentativa malsucedida de capturar Mitra. Em retaliação, Mitra e Madhu atacam Dharma, a torre onde os humanos tentam viver. Seu objetivo é tomar o controle de Dharma e governar sobre os humanos.
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Felizmente, Jack e Rahu, o Avatar com quem você lutou há pouco tempo, se unem para impedir Mitra e Madhu. Então, ambos viajam de volta para Dharma. O primeiro que Jack encontra ao tentar proteger Dharma é Madhu, que desafia Jack para uma batalha feroz. Aqui, você verá como derrotar Madhu, o Destripador.
Ataques de Madhu, o Destripador
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Como você pode ver, Madhu possui três cabeças e três barras de HP, uma Vermelha, outra Verde e outra Azul; você pode dizer que está em um combate de chefe de jogo (pilhas não incluídas). Você também pode observar que Madhu muda de cor dependendo de qual de suas três cabeças está no comando.
Madhu Vermelho
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Quando o brilho de Madhu fica Vermelho, eles atacam com sua foice. Este é também o ataque que eles farão primeiro quando a batalha começar. Ao atacar com a foice, eles estarão constantemente se movendo para trás e para frente, como Ahriman fez durante sua batalha.
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Depois de causar dano a eles por um tempo, Madhu vai voar para longe, indo para uma plataforma diferente. Eles farão isso depois de lutar por um tempo na plataforma atual; lembre-se disso. Em sua nova plataforma, Madhu pode trocar para Azul ou Verde. Ambos têm efeitos diferentes.
Madhu Azul
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O Madhu Azul dispara foguetes quando você está longe deles. Quando você se aproxima, eles podem pisar no chão, criando uma onda de choque que reduz sua stamina e o empurra para trás, ou começam a atirar com sua Metralhadora.
A Metralhadora tem uma área de impacto relativamente pequena; você pode pular por cima dela para evitar ser atingido. Madhu irá se virar lentamente enquanto a usa, então você terá diversas oportunidades de ataque.
Madhu Verde
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Quando Madhu fica verde, eles invocam algumas colunas protegidas por guardas. Essas colunas sempre surgirão distantes de você e em plataformas diferentes da onde Madhu está.
Os guardas que protegem as colunas quando Madhu Verde aparece novamente ficarão progressivamente mais fortes. Quando a coluna está ativa pela primeira vez, você enfrentará apenas guardas corpo a corpo. Depois, haverá guardas à distância, e até mesmo robôs.
Depois de quebrar a coluna, Madhu ficará em sua plataforma e mudará para Vermelho ou Azul. Depois de causar dano a eles por um tempo, eles mudarão para Verde e fugirão. É assim que a batalha irá progredir: primeiro Vermelho, depois Verde, depois Vermelho ou Azul, depois Verde, e o ciclo se repete.
Se você derrotar uma das versões deles, ela não reaparecerá. O Green será o primeiro que você derrota.
Estratégia contra Madhu, o Desmantelador
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Vamos primeiro falar sobre o que fazer quando Madhu está atacando com sua foice, que é quando a batalha começa. Há um muro atrás de você; vá lá para proteger suas costas. Em seguida, fique de olho nos ataques de dash do Madhu; é quando você deve bloquear. O bloqueio consumirá toda a sua stamina, mas você não será jogado para longe porque está perto de uma parede.
Agora, vamos para o Madhu Azul, o mais difícil de todos. Se ele estiver longe, ele começará a disparar foguetes sem parar, que são difíceis de desviar, mas pelo menos você pode ver onde eles vão pousar. Continue avançando até chegar até eles.
Tente ficar nas costas deles para que eles não acertem você com uma bala. Eles começarão a disparar uma onda de choque quando você estiver perto deles, mas você pode encurtar a distância se aproximando rapidamente. Cause dano até que eles mudem para Verde.
Por fim, o Madhu Verde. Quando ele aparecer, você voltará para um checkpoint, portanto, se você for derrotado pelos soldados rasos, você não precisará começar a batalha desde o início. Cortar os soldados rasos é o básico deste jogo, então não é tão difícil se livrar deles para acessar a coluna. Lembre-se de lidar primeiro com os soldados de longo alcance, e então vá para os de combate corpo a corpo por último.
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