Ghostrunner 2 Guia do Chefe Ahriman The Destroyer
Ghostrunner 2 - Guia do Chefão Ahriman, o Destruidor
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Depois da primeira missão de Ghostrunner 2, Convidados Indesejados, onde você explorou e derrotou alguns inimigos saqueadores de Dharma, a grande torre onde os humanos vivem, você chegará em uma nova zona onde dois hologramas e um ninja ameaçador estão revivendo seu chefe, Mitra.
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Os dois hologramas são personagens que você conhecerá mais tarde, enquanto aquele que está conduzindo toda a operação, Ahriman, é o primeiro chefe com quem você lutará no jogo. Depois de reviverem Mitra, Ahriman saltará para o palco e atacará você. Ahriman é tudo sobre ataques pesados e movimentos rápidos; derrotá-lo não é fácil.
Ataques de Ahriman O Destruidor
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Você pode dividir a batalha em duas fases:
Fase Um
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A batalha começa com Ahriman chegando até você na plataforma de batalha. Você estará na frente dele, e então ele pode tanto te atacar quanto começar a correr de um lado para o outro, tentando te distrair até ficar atrás de você para atacar com um de seus dois golpes de espada.
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Em curta distância, ele pode tanto te atacar com o golpe descendente, que é especial porque cria duas ondas de energia nos lados da espada de Ahriman quando ela atinge o chão, ou com um golpe horizontal, que é um golpe sem efeito adicional. Tem mais alcance do que o golpe descendente.
Em distância maior, Ahriman pode tanto se afastar um pouco de você e começar a lançar Shuriken em sua direção, ou ele pode saltar alto no ar e então pular, criando uma onda de choque em um círculo que se expande progressivamente até ocupar toda a plataforma de batalha.
Depois de causar danos em Ahriman por um tempo, você passará por uma cena onde ele te joga no vazio. Um aliado desconhecido te resgatará, levando a uma pequena zona de Parkour, onde você precisa atravessar paredes caminháveis enquanto bloqueia Shuriken até chegar à plataforma de batalha. A partir de agora, você estará jogando na Fase Dois.
Fase Dois
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A Fase Dois é quase a mesma que a Fase Um; Ahriman realizará os mesmos ataques de antes, exceto pelo pulo, que agora cria uma onda de choque maior e inevitável; você precisará usar a Arma de Agarração em Bakunin para se manter vivo.
Estratégia do Ahriman O Destruidor
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Durante toda a batalha, você vai querer manter sua posição o máximo que puder. Ahriman constantemente dará saltos, então você deve acompanhá-lo com sua câmera até que ele se aproxime de você. Naquele exato momento, comece a bloquear.
- Se Ahriman usar um golpe descendente, ele vai te empurrar para trás, então você precisa correr até ele para diminuir as distâncias e começar a atingi-lo.
- Se Ahriman usar um golpe horizontal, então os dois vão continuar no mesmo lugar, mas você terá apenas uma pequena janela de tempo para atingir Ahriman, pois ele começará a correr novamente.
Quando ele se afasta de você, ele começará a lançar suas Shurikens. Você pode bloquear, aparar ou desviar delas, mas se você escolher a última opção, certifique-se de não parar de se mover, pois as Shurikens podem te perseguir ligeiramente. Não é o suficiente para te atingir enquanto você está correndo, mas é suficiente para te acertar se você não for rápido.
Por fim, quando ele pular, pule para evitar a onda de choque e corra na direção dele para acertar alguns golpes.
Então, você chegará à Fase Dois, que é muito mais fácil do que a primeira por causa da ajuda de Bakunin. Você pode usar a pistola de gancho nele para evitar as Shurikens, e você deve fazer isso para evitar a onda de choque pós-pulo. Você pode usar uma habilidade única nesta batalha, chamada Chamar Por Ajuda, onde Bakunin vai atordoar Ahriman, e você pode usar a pistola de gancho para correr na direção dele. Você vai causar um grande dano com essa habilidade, então use-a o máximo que puder.
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