Baldur’s Gate 3 Como Obter Inspiração Como um Criminoso

Baldur's Gate 3 Como Obter Inspiração como um Criminoso de Peso

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Os antecedentes podem ser confusos e esmagadores em Baldur’s Gate 3 se você não souber o que está vendo. Estas são ideias simples que moldam como seu personagem ganha Inspiração, que é um mecanismo benéfico que lhe oferece uma segunda chance quando você falha em uma Verificação de Habilidade. Cada antecedente é diferente e oferece proficiências e opções de diálogo únicas.

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Ao selecionar seu antecedente, é importante observar que você quer escolher um que se adequa à forma como você deseja jogar o personagem. Isso não só melhorará suas chances de ganhar inspiração, mas também tornará seu jogo mais imersivo como um todo.

O que é um criminoso?

Quando você cria um personagem, você pode escolher um antecedente para acompanhá-lo. O Antecedente Criminal concede a você proficiência em Enganação e Furtividade, tornando mais fácil escapar de seus planos nefastos sem ser detectado.

Como um criminoso em Baldur’s Gate 3, você não é estranho a quebrar a lei. Suas empreitadas ilegais lhe trarão sucesso e oportunidade no futuro, então não seja tímido. Essas oportunidades vêm da inspiração, que permite que você refaça uma Verificação de Habilidade falha.

Você pode ter apenas quatro pontos de inspiração de cada vez, então você precisará usá-los para coletar mais. Cada membro do grupo pode ganhar inspiração com seus próprios Objetivos de Antecedentes únicos, e a inspiração total é compartilhada por todos para ser usada.

Como Ganhar Inspiração Criminal

Nem toda inspiração pode ser encontrada em uma única jogada, então faça suas escolhas sabiamente para maximizar suas opções. Existem muitas escolhas a serem feitas e muitas maneiras de ganhar inspiração enquanto você explora a Costa da Espada.

Objetivo de Antecedente

Como Completar

Local

Eliminando a Multidão

Use veneno para matar os goblins bêbados no acampamento.

Ato Um

Evasor de Prisão

Faça Sazza sair do bosque de contrabando.

Ato Um

Herege

Roube o Ídolo de Silvanus

Ato Um

Amigo da Família

Torne-se aliado dos Zhentarim.

Ato Um

Recompensa da Serpente

Pegue o pagamento de Zevlor por matar Kagha.

Ato Um

Mostre Como é Feito

Roube o esconderijo das crianças tiefling sem se tornar inimigo delas.

Ato Um

Prêmio do Massacre

Una-se a Minthara para saquear e massacrar o bosque.

Ato Um

O Poder do Dinheiro

Roube uma criança encantada por harpias.

Ato Um

Aberto para uma Surpresa

Adquira o Frasco de Ferro dos Zhentarim.

Ato Um

O Golpe Perfeito

Divida o dinheiro de Nere com os amotinadores duergar.

Ato Um

Roubado Rapidamente

Obtenha Tênis mágico de Thulla por meios escusos.

Ato Um

Sempre uma Saída

Ajude os prisioneiros da Moonrise (tieflings) a escapar.

Ato Dois

Uma Doce Reminiscência

Aceite a promessa de presentes da Absolute (Apoie Marcus).

Ato Dois

Uma Lâmina Sombria

Pegue a adaga de Shar do pedestal ritual.

Ato Dois

Artista da Fuga

Dê as ferramentas de Wulbren para que os gnomos possam escapar.

Ato Dois

Folha de Pagamento PessoalMelhores Maneiras de Usar Inspiração

Embora a maioria dos membros do grupo tenham Objetivos de Fundo diferentes, você ainda pode organizar seu grupo para maximizar como você ganha Inspiração. Personagens que não se importam com alguns atos ilegais ou imorais, como Shadowheart e Astarion, são ótimos para levar junto.

Diversificar seu grupo permitirá que você colecionar mais Inspiração enquanto joga sem precisar comprometer como sua narrativa se desenrola.

Usando a Inspiração, você pode refazer testes de Habilidades fracassados para abrir qualquer fechadura, desarmar armadilhas ou se safar de seus crimes quando pego. Conforme você sobe de nível, algumas dessas tarefas podem ficar mais fáceis, mas as rolagens nem sempre estarão a seu favor. PRÓXIMO: Baldur’s Gate 3: Como Obter Inspiração Sendo um Nobre