Patch #4 de Baldur’s Gate 3 traz mais de 1.000 correções, ajustes e mudanças – GameTopic

Patch #4 de Baldur's Gate 3 chega com mais de 1.000 correções, ajustes e mudanças - GameTopic

Baldur’s Gate 3, desenvolvido pela Larian, lançou o quarto grande patch do jogo, que traz mais de 1.000 correções, ajustes e mudanças para o RPG muito popular.

Destaques incluem a adição de uma opção para pessoas daltônicas, bem como a customização visual dos contratados ao serem recrutados. “Chega de Extreme Makeover: Edição Faerûn”, disse a Larian em um post no Steam.

O Patch #4, que leva o vasto jogo de RPG Dungeons & Dragons à versão número v4.1.1.3882084, adiciona uma opção na aba Acessibilidade que permite aos jogadores escolher entre protanopia, deuteranopia ou tritanopia, que se aplica aos contornos e círculos dos personagens, marcadores no mapa dos personagens, retratos dos personagens em ordem de turno e retratos do grupo. “Esperamos que ao incluir essas configurações, seja mais fácil diferenciar entre amigos, inimigos e navegar em combates”, disse a Larian.

Além disso, você pode agora dispensar avatares mortos para o Guarda-roupa de Withers (Withers também explicará como o guarda-roupa funciona). Scratch agora buscará praticamente qualquer coisa. E agora você pode usar esponjas e sabonetes para limpar seus membros do grupo, removendo sujeira, contusões, sangue e maus odores.

No análise de Baldur’s Gate 3 feita pela GameTopic, que recebeu uma nota 10/10, foi dito: “Com combates de RPG tático incríveis, uma história memorável com personagens complexos, uma apresentação cinematográfica altamente polida e um mundo que sempre recompensa exploração e criatividade, Baldur’s Gate 3 é o novo padrão para CRPGs”.

Para mais informações, confira o guia completo de Baldur’s Gate 3 da GameTopic.

Aqui estão as notas completas do Patch #4 de Baldur’s Gate 3 (cuidado, algumas das notas contêm spoilers):

DESTAQUES

  • Agora você pode dispensar avatares mortos para o Guarda-roupa de Withers. Withers também explicará como o guarda-roupa funciona.
  • Agora você pode customizar a aparência dos contratados ao recrutá-los.
  • Modo para daltônicos: adicionamos uma opção na aba Acessibilidade que permitirá que você escolha entre protanopia, deuteranopia ou tritanopia. Isso afeta as cores usadas para distinguir facções e relações: ícones no mapa e minimapa, molduras de retrato e contornos e círculos dos personagens.

Jogabilidade

  • Ajustamos o comportamento de busca de Scratch. Ele agora buscará… praticamente qualquer coisa.
  • Arquifadas pactuadas agora têm uma escolha de truques aos 4° nível, como pretendido.
  • Atualizamos a mecânica de Falar com Mortos para que você possa lançá-lo novamente se não tiver feito perguntas da primeira vez. (Por exemplo, se for dito que o cadáver não quer falar com o assassino e depois você lançar o feitiço novamente no Forma Selvagem.)
  • No 6° nível, clérigos do Domínio do Conhecimento agora corretamente ganham ‘Divindade do Canal: Ler Pensamentos’, clérigos do Domínio da Natureza agora corretamente ganham ‘Elementos Abafados’ e clérigos do Domínio da Trapaça agora corretamente ganham ‘Divindade do Canal: Manto das Sombras’.
  • Quando você compra uma estátua de Boney no circo, agora pode escolher se ela será parecida com você vestido com equipamentos completos, em roupas de acampamento ou nu.
  • A bola de Scratch agora será mais difícil de perder. Se perdeu a bola dele, vá vê-lo no acampamento e talvez ele a devolva. (Garantia da bola anulada em caso de acidentes relacionados a abismos.)
  • Adicionamos uma opção de controle para que, se desejar, o botão Fim do Turno exija que seja mantido pressionado em vez de ser tocado.
  • Corrigimos a condição Inimigo da Justiça sendo aplicada às vezes quando não deveria.
  • Corrigimos um problema onde atacar alguém invisível ainda fazia com que um guarda o detectasse e iniciasse um diálogo com você se houvesse civis próximos.
  • Halsin não decidirá mais espontaneamente que seria divertido se transformar em um urso antes de falar com você no Ato I.
  • Adicionamos mais salvamentos automáticos para as Terras Amaldiçoadas das Sombras e para várias localidades em Wyrm’s Crossing e Lower City, incluindo a Fundição da Vigilância de Aço, Trono de Ferro e Rivington.
  • Lambeu o pedaço de carne de aranha no Desafio de Shar e ficou doente. Você devia ter ouvido o Gale.
  • Agora você pode ler a receita da sopa favorita do Imperador.
  • Agora você pode usar esponjas e sabonetes para limpar seus membros do grupo, removendo sujeira, contusões, sangue e maus odores!

Combate

  • Cazador de repente se lembrou que pode se transformar em névoa e voar, então não vai mais desistir se cair em um abismo.
  • Corrigido um problema inconsistente onde os inimigos não faziam nada durante o combate, exceto Correr e se mover.
  • Corrigido alguns NPCs que conseguiam atirar através de pisos e tetos. Eles disseram que agora vão jogar limpo.

Progressão

  • Dissemos a Mol para ser mais educado e agradecer se você salvou Mirkon das harpias. Isso irá finalizar a missão corretamente.
  • Adicionado melhor suporte para multiplayer na noite pós-celebração no Ato I. Agora, todos os avatares podem escolher com qual companheiro eles querem se divertir.
  • Lae’zel estava tendo dificuldade para avançar do Ato I para o Ato II. Ela não fará mais certos comentários no Ato III como se você ainda estivesse nas fases anteriores de sua aventura.
  • Bloqueadas algumas atualizações de missão para a missão de Jaheira quando você pula certas partes dela para evitar estragar grandes revelações.
  • A tribo Gur agora irá apoiá-lo no final do jogo se a linha de missão deles tiver sido resolvida pacificamente no covil de Cazador.
  • Se o Avatar Gale ou um Tav com Gale como companheiro recrutado estiverem próximos para testemunhar o cérebro ancião na Colônia, eles serão preferidos como o falante ativo no diálogo para o momento de origem de Gale.
  • Adicionadas novas opções de diálogo para Minsc quando ele descobre a conexão entre o Dark Urge e Gortash.
  • Agora, Connor desaparecerá se Mayrina decidir destruir a varinha da bruxa no Ato III. Você também pode falar com ele se o ressuscitar com a varinha.
  • Yenna agora retorna corretamente ao acampamento após um companheiro ser abduzido.
  • Gale não deve mais reclamar de você fazer um acordo com Raphael se você não fez.

Arte

  • Ajustada a cor da Poção de Leitura da Mente para distingui-la das Poções de Cura.

Animação

  • Adicionadas algumas novas animações e comportamentos ociosos para Minthara, Halsin, Shadowheart e Lae’zel no acampamento.
  • Karlach agora parecerá mais vivo enquanto está parado no acampamento em vez de apenas ficar parado sem fazer nada.

Interface do Usuário (UI)

  • Agora você pode personalizar qual solução está selecionada no segundo slot do painel de Alquimia.
  • Adicionados marcadores de mapa para quando os personagens querem falar com você.
  • Adicionados ícones de mapa exclusivos para o Espelho Mágico e o Guarda-roupa do Withers.
  • Melhorada a seção de Habilidades da Ficha do Personagem: adicionados ícones para as habilidades individuais, adicionadas estrelas para indicar Proficiência e Especialização em certas habilidades, e melhoradas as dicas de ferramentas das habilidades.
  • As rodadas de combate agora são exibidas sob cabeçalhos separados no Registro de Combate para facilitar a distinção de quando as coisas aconteceram.

CRASHES E BLOQUEIOS

  • Corrigido um crash quando o jogo verificava se está caindo itens enquanto você ainda não está completamente carregado em um nível ou região (por exemplo, ao carregar um jogo salvo).
  • Corrigido um loop infinito de sair e entrar no combate quando você é o único personagem jogador em um combate e tem uma condição que afeta se os NPCs consideram você como alvo (por exemplo, Feitiço de Morte).
  • Corrigido um bug que impedia o segundo jogador da tela dividida de se mover até que eles abrissem uma interface após terem desconectado e reconectado.
  • Corrigido o valor de proficiência em habilidades não sendo atualizado na Criação de Personagem.
  • Corrigido um crash ao alternar entre controle e teclado e mouse imediatamente após completar a Criação de Personagem.
  • Corrigido um crash quando um objeto é destruído enquanto um NPC está tentando pegá-lo.
  • Corrigidos vários casos em que você não conseguia selecionar opções de diálogo.
  • Corrigido um bug que impedia você de iniciar diálogos.
  • Corrigido um crash de GPU.
  • Corrigido um crash potencial no multiplayer quando o host desencadeia a cena com Nightsong após derrotar Balthazar e o cliente está controlando Shadowheart.
  • Corrigido um crash ocasional ao carregar um jogo salvo feito depois de libertar Nightsong e sair do Shadowfell.
  • Corrigido um bloqueio que impedia o progresso além do Ato II devido a Shadowheart não sair do grupo corretamente.
  • Pegar o corpo de True Soul Nere depois de pegá-lo não congelará mais o jogo.

COMBATE E EQUILÍBRIO

Em Todos os Atos

  • Quando um personagem usa um ataque à distância com off-hand, Destreza não é mais adicionada ao dano. Isso agora se alinha com ataques corpo-a-corpo com off-hand.
  • Agitação não pode mais ser usada enquanto sob os efeitos de Emoções Calmas.
  • As Luvas do Poder Mágico agora só funcionam com magias que têm Testes de Ataque.
  • Usar a Armadura de Escamas Yuan-Ti enquanto você tem o talento Mestre de Armadura Média não mais limita o bônus de Destreza da CA a 3.
  • Nuvem Tóxica aumentada para Nível 6 não ocupa mais um espaço de magia de Nível 5.
  • Atualizado o ataque múltiplo do Elemental do Barro para causar apenas dano contundente. Seu ataque múltiplo agora pode visar apenas criaturas lamacentas ou criaturas em uma superfície lamacenta.
  • O ataque múltiplo do Elemental da Terra agora causa dano desarmado em seu segundo ataque.
  • Melhorada a IA da Espada de Chamas.
  • Corrigido o feitiço de Teletransporte Sombrio dos meazels também teleportando as invocações do personagem alvo.
  • O feitiço GameTopicitar Centelha de Raphael agora requer que seu alvo faça um Teste de Resistência de Destreza. Ele também agora causa mais dano e ainda causa metade do dano em um salvamento bem-sucedido.
  • Corrigido as condições Calafrio Ósseo e Apodrecimento do Múmia não bloqueando a regeneração de pontos de vida para personagens mortos-vivos.
  • Corrigido o ataque Sorrateiro sendo aplicado a magias em certas situações.
  • Granizo de Espinhos agora mantém seu custo em níveis mais altos.
  • A ação “Derrubar os Grandalhões” desbloqueada com o Mata-Gigantes de Balduran pode ser usada contra criaturas de qualquer tamanho agora. No entanto, o dano adicional e a condição Prone só serão aplicados a criaturas Grandes, Enormes ou Gigantescas.
  • Ajustado o preço do Capuz da Trama e do Diadema da Inquietação Interior.
  • Aumentado o preço do Pergaminho de Ressurreição Verdadeira.
  • Personagens que tiverem um Atributo reduzido a 0 por uma condição (por exemplo, Intelecto Devorado) agora morrerão de forma consistente.
  • Corrigido o bônus de dano incorreto conferido pelo capacete Chifres do Berserker. Agora ele concede um bônus de danos Necróticos de +2.Ato I
    • Corrigidos os goblins às vezes ficarem ociosos durante combates e não usarem os portais (como os buracos das tocas no Acampamento Goblin) corretamente.
    • Corrigida a Inteligência de Lump, que estava maior do que o pretendido. No entanto, ele continua sendo um comedor gourmet.
    • Agora a Polma usará corretamente seu feitiço Throw Stone contra personagens em terrenos elevados.
    • Corrigido alguns corpos animados por Gekh Coal não entrarem em combate se estiverem muito longe.
    • Corrigido um bug onde escolher atacar Gekh Goal via diálogo não o tornava permanentemente hostil.
    • Corrigido os corpos que Gekh Coal anima terem a condição Temporariamente Hostil.
    • Servos esporos criados por Glut agora têm o lançamento de feitiços bloqueado.
    • Adicionados 2 Armaduras Animadas ao combate com Bernard no Modo Tactician.

    Ato II

    • Corrigido o bárbaro na Prova do Mesmo não conseguir usar sua habilidade Fúria. Também adicionadas algumas passivas que ele deveria ter.
    • Corrigido os Visages não entrarem em combate se você usar o botão de Ataque no diálogo com Gerringothe Thorm.
    • Corrigido um bug que fazia os Visages ficarem Surpresos se você atacar Gerringothe Thorm e eles forem teleportados para perto dela.
    • Corrigido o Corpulent Rage de Flesh não o deixar em estado de Frenesi caso não haja personagens ou itens por perto.
    • Corrigido Flesh não entrar em estado de Frenesi ao receber metade do dano de um teste de resistência bem-sucedido.
    • Corrigido o Apostle of Myrkul não ter várias imunidades a condições relacionadas a Sangramento que são típicas de outras criaturas Mortas-vivas.
    • Corrigido Gerringothe Thorm ter algumas condições negativas removidas quando ela perde uma de suas peças de armadura.
    • Necromites agora não tentarão se oferecer ao Apostle of Myrkul se ele não conseguir usar seu feitiço Consume the Faithful.
    • Durante os ataques dos justiciars no Desafio de Shar, se você ficar Invisível e os justiciars não conseguirem encontrá-lo, eles deixarão de entrar e sair constantemente do combate.
    • Corrigido o combate com as Torres Arcanas na Torre Arcana não terminar se você usar o War Horn de Lump para invocar os ogros e, em seguida, as torres ficarem com 0 de HP.

    Ato III

    • Cazador agora possui Resistência Lendária no Modo Tactician e não no Modo Explorer ou Balanceado.
    • Corrigido os Cristais Sintonizados não oferecerem cobertura suficiente contra a Stormheart Nova de Ansur.
    • Adicionada uma condição para esclarecer quando você estaria ao alcance da Stormheart Nova de Ansur.
    • Corrigido Ansur às vezes morrer inexplicavelmente em abismos.
    • Os Necromites gerados a partir dos Invólucros Esqueléticos na luta contra Ketheric agora entrarão em combate conforme o esperado.
    • As Jogadas de Resistência do Slayer agora são dinâmicas. O Slayer também ganha Ataque(s) Extra como parte da forma.
    • Corrigido o Espectador possivelmente se movendo para dentro do chão durante o combate no Pátio do Salão Principal.
    • Dribbles agora possui a condição Pintura de Rosto de Palhaço. Ele não tem mais a passiva Destemido.
    • Trocado o feitiço Hold Person de Viola por Hideous Laughter.
    • Removido o feitiço Drunken Inhale do djinni no circo.
    • O djinni no circo agora pode conjurar um Elemental do Ar.
    • Bitey Buddy agora é mais propenso a Uivar e Desaparecer durante o combate.
    • Concedido a Rion cimitarras em vez de um porrete e um escudo.
    • Criada uma Flame Blade personalizada para Rion, para que ela não precise conjurar uma nova a cada turno.
    • Concedidas a Rion as passivas adequadas do Circle of the Moon para sua Myrmidon Wild Shape.
    • Corrigido os Unholy Assassins of Bhaal não usarem as habilidades corretas.
    • No Modo Explorer, Raphael agora causa 3d6 de dano de Força a cada Pilar de Almas quando ele usa Consume Souls.
    • A ação padrão ao clicar em Astarion quando ele está capturado por Cazador agora é Ajuda.
    • Corrigido as invocações de Astarion lutando ao lado de Cazador quando você inicia o combate com Cazador e Astarion é capturado.
    • Corrigido as condições prejudiciais nos vampire spawn diminuindo em tempo real durante o ritual de Cazador. Agora eles diminuem uma vez por turno de combate.
    • Corrigido um problema onde o vampire spawn, ao sair da Sala do Ritual, poderia atravessar uma superfície prejudicial deixada após o combate com Cazador e se tornar hostil contra você.
    • Cazador agora invoca a segunda onda de morcegos durante o 6º turno de combate, e não o 5º.
    • Corrigido Cazador às vezes usando o feitiço Jump errado enquanto está na Forma de Névoa.
    • Ascendido Cazador agora ganha Resistência Lendária permanente.
    • Aumentado o dano e o DC de feitiço do Firestorm de Rolan e do Firestorm de Lorroakan.
    • Corrigido um problema que fazia Hope não conseguir aumentar o nível dos feitiços que ela deveria ser capaz de aumentar o nível.
    • Feitas várias alterações na luta contra o chefe Orin:
      • ‘Irresistível’ agora acumula no máximo 12, em vez de 10.
      • Esqueletos de Sangue são mais fortes e têm mais HP.
      • Aumentada a Destreza da forma Slayer de Orin em 4 e removido o bônus de CA de +2 que ela concedia.
    • ‘Let the Slaughter Begin’ do Slayer agora é uma ação.
    • Dado a Hoots Hooligan algum ouro.
    • Corrigido o comportamento de combate do deva que aparece se você mexer nas Coisas do Templo de Stormshore. Ele também ficou mais forte.
    • A Vontade Inquebrável do Cérebro Sombrio não executará mais sua animação para receber dano se um ataque errar.
    • Amelyssan, Sendai e Illasera agora usarão estilos de ataque diferentes depois que Sarevok morre.
    • Corrigido um problema em que o combate no topo do Cérebro Sombrio não era corretamente ocultado se você tivesse membros do grupo deixados para trás antes do portal.
    • O dano crítico do Slayer agora funciona com Slayers de níveis superiores.
    • Corrigido o Observador de Aço controlável no final do jogo incapaz de usar um de seus feitiços.
    • Os Mirídios de Água de Ansur agora serão capazes de curá-lo também.
    • Melhorada a maioria dos aliados no final do jogo:
      • Corrigido os Arlequins usando apenas 1 ataque por rodada, apesar de possuírem Ataque Extra.
      • Aumentado o HP dos Arlequins e adicionada a passiva de Arquearia.
      • Os Caçadores Gur agora possuem o bônus Elixir da Vileza e o bônus Longstrider.
      • Os Cohortes de Florrick possuem o bônus Elixir do Heroísmo.
      • Os Adeptos das Sombras da Noitebranca possuem vários buffs de clérigo.
      • Aument

        GAMEPLAY

        • Ao usar um feitiço para dar o primeiro golpe e iniciar o combate (dentro dos 6 segundos de tempo real antes do combate começar), agora o número apropriado de recursos será subtraído na sua vez.
        • Corrigido o erro ‘Caminho interrompido!’ aparecendo ao tentar Pular ou Voar para um terreno mais alto.
        • Corrigido um problema em que você não conseguia usar o retrato da barra de atalhos como alvo para lançar um feitiço.
        • Corrigidos alguns problemas visuais como paredes pretas causadas por um problema de carregamento de jogo salvo.
        • Corrigidos NPCs que não reagiam corretamente quando você vandalizava seus itens.
        • Corrigido um bug em que NPCs que deveriam mudar sua atitude em relação a todo o grupo apenas mudavam em relação a um membro aleatório do grupo.
        • Objetos usados em animações ociosas (como canecas e jornais) agora são ocultados quando as pessoas que os estavam usando estão ocultas.
        • Incrementado o valor da pintura ‘Envoys at Table’ e da pintura personalizada do jogador Oskar Fevras.
        • Corrigidos personagens em multidões ocasionalmente tremendo ao carregar um jogo salvo.
        • Corrigidos os nós do quebra-cabeça do cérebro na Colônia às vezes se esticando após salvar e carregar.
        • Agora você pode continuar colocando marcadores se já tiver colocado um, sem precisar entrar novamente no modo de marcação.
        • Corrigido um bug que permitia lançar certos feitiços sem consumir Pontos de Magia.
        • Corrigido um bug que causava problemas com a Válvula de Lava em Grymforge.
        • Corrigido um problema que fazia com que certas superfícies como Fumaça Nociva fossem invisíveis e inacessíveis.
        • Ao usar duas armas, trocar uma arma por outra fenda não removerá mais todas as condições aplicadas pelo recurso passivo da arma.
        • Corrigida a quantidade incorreta de ouro removida do seu inventário ao aprender vários feitiços de uma vez.
        • Corrigidos momentos em que o áudio não era reproduzido (por exemplo, para a introdução de Dark Urge na Criação do Personagem e para Nós no nautiloide) ao usar a função PlayGo do PS5.
        • Corrigida a Invisibilidade que não funcionava corretamente ao reaplicar a Invisibilidade em criaturas invisíveis.
        • Corrigido um problema que o impedia de falar com certos companheiros em seu nome ao jogar em multijogador com duas avatares. O jogo o solicitaria a votar em uma opção de diálogo em vez de permitir que você a selecione para si mesmo.
        • Ao ativar as granadas de Gortash (‘Prestes a Explodir’), agora você não pode mais obter a conquista Fancy Footwork.
        • Ao ficar molhado, a maldição das fadas será removida.
        • O combate agora será ativado corretamente se você não conseguir usar os poderes do seu girino no bugbear adormecido no Acampamento Goblin.
        • Corrigido um erro de digitação nas propriedades do feitiço Wild Shape que estava causando a aplicação incorreta da condição Wild Shape.
        • A escrivaninha na Residência Elarrath agora é animada e se abre corretamente, e agora você pode ver para onde ela leva.
        • Guardas especialmente agressivos, como os goblins no Ato I, não tentarão mais te prender por cometer assassinato – eles vão atacar você imediatamente.
        • Se você matar o Imperador no Plano Astral e acionar a tela de Fim de Jogo, você não será mais teleportado de volta ao acampamento.
        • Criaturas revividas com Esporos Animadores agora têm seu conjuramento de feitiços bloqueado.
        • Personagens com a origem Artista ganharão um Ponto de Inspiração ao encontrar Sarevok.
        • Fazer qualquer coisa que deixe Balthazar irritado agora o deixará temporariamente hostil.
        • Corrigida a condição Medo sendo removida se o alvo ainda estiver à vista do conjurador.
        • Assegurado que NPCs da Cidade Baixa retornem às suas posições originais após se moverem durante o combate ou devido a algum crime.
        • Os Olhos de Vigilância nas Torres Moonrise reagirão apenas a roubo e vandalismo se presenciarem o crime sendo cometido.
        • Cometer vandalismo em coisas como a caixa favorita de Warryn ou cometer outros crimes perto dos bandidos perto da capela do Ato I fará com que os bandidos reajam.
        • Rags Deelarma em frente ao Contador Agora aceitará seu dinheiro se você oferecer algum.
        • Corrigida a janela pop-up do tutorial do Modo Baseado em Turnos Forçado de ser acionada logo após a morte de Gale. Você tem coisas mais importantes em que prestar atenção – como o Aura Necrótica dele te matando lentamente.
        • Corrigido um problema causado pela opção ‘padrão’ para órgãos genitais na Criação de Personagem.
        • Adicionados novos momentos em que um paladino quebrará seu juramento, como torturar um prisioneiro, matar uma fada depois de ajudá-la, enterrar alguém vivo, quebrar as pernas de alguém… Sabe como é, uma tarde de terça-feira normal.
        • As Armaduras Animadas em Sorcerous Sundries agora iniciarão combate se as testemunharem tentando abrir fechaduras.
        • Corrigido um problema que impedia que testes de Percepção fossem acionados em alguns itens.
        • Corrigido um arame farpado sem opção de Desarmar embaixo da Casa da Praia na Cidade Baixa.
        • Corrigidas algumas luminárias da Casa de Contagem que não caíam quando suas dobradiças eram destruídas.
        • Removida uma peça duplicada de armadura vendida por Araj Oblodora nas Torres Moonrise.
        • Os corpos dos marginais que tentam executar Volo em Baldur’s Gate não aparecerão mais como pertencentes a alguém, então saqueá-los não acionará reações de crime.
        • Corrigida a Máscara Sussurrante da bruxa causando dois Lançamentos de Dados de Resistência.
        • Os NPCs agora têm muito menos chances de ouvi-lo quando você está saqueando corpos, então eles não chamarão os guardas quando você estiver dentro de um prédio e eles estiverem do lado de fora.
        • Ter o pensamento detectado ativo não o impede mais de roubar o ovo de Crèche Y’llek.
        • Porque os Terrores em Forma de Coração da Viconia são ilusões, Dominação de Fera não funcionará mais nelas.
        • Atualizada a condição de Deslocamento do Desplacer Beast para funcionar com diálogos – o poder do girino agora é removido quando você aciona um diálogo cinematográfico e reaplicado em seguida.
        • Corrigido um bug em que invocações do seu companheiro às vezes atacavam você após você dispensar o companheiro.
        • Corrigido Raphael às vezes ficando preso se você

          Controlador

          • As câmeras de combate em alguns encontros de fim de jogo e chefes agora são mostradas para ambos os jogadores em tela dividida.
          • Alterada a forma como o sistema de ping funciona no controlador para que ele não seja desativado automaticamente após o uso, o que significa que agora você pode pingar várias coisas facilmente.
          • A seleção rápida no controlador (D-pad esquerdo e direito) agora é mais intuitiva ao selecionar itens (e não apenas selecionará o item à esquerda do que você selecionou atualmente).
          • Corrigido um bug em que expulsar um jogador de um jogo multiplayer em tela dividida fazia com que o jogador expulso não pudesse usar o mouse e o teclado.
          • Corrigido o feedback tátil do PS5 ligando e desligando aleatoriamente.
          • Corrigidas algumas vozes ausentes e objetos pretos aparecendo às vezes ao carregar no PS5.
          • Corrigido o saque em tela dividida às vezes exibindo equipamentos que não deveriam ser saqueáveis se ambos os jogadores estiverem saqueando personagens diferentes.
          • Agora você pode navegar pelos feitiços do recipiente no controlador mesmo quando eles não estiverem disponíveis.
          • Melhorado o feedback visual e o manuseio de jogadores locais secundários em menus.
          • Agora você pode expulsar jogadores locais através do gerenciador de sessões e lobby.
          • Você não pode mais usar a função de Busca Ativa no controlador para contornar a Barreira Arcana na Torre de Ramazith e pegar os itens dentro.
          • Melhorado o comportamento de seleção múltipla na Ficha de Personagem e em recipientes no controlador.
          • Feitas algumas alterações no Esconder do Grupo no controlador durante o combate: Agora, usar a opção de Esconder do Grupo só esconderá o personagem selecionado durante o combate para evitar que os outros personagens usem suas ações com antecedência. Você não pode mais se Esconder quando não é sua vez, usando a opção de Esconder do Grupo. Usar o Esconder do Grupo em um personagem que não está em combate não afetará mais os personagens agrupados.
          • No multijogador, agora você será carregado para o Lobby Multijogador ao encontrar um erro de conexão, em vez do Menu Principal.
          • Corrigido o funcionamento da Maldição de Sapping de Victoria em tempo real, em vez do Modo baseado em turnos.
          • Corrigido o dano da Maldição de Sapping de Victoria não afetando o personagem que a carrega.
          • Deixar o corpo de Victoria cair e pegá-lo posteriormente agora é considerado um crime.
          • Adicionada uma condição de “Pronto para Defender” para githyankis, distinguindo quando eles vão se defender do que quando já o fizeram.
          • Você não pode mais usar Telecinese para mover casualmente o corpo de Ansur.
          • Corrigido o jogo às vezes informando que seu alvo está muito longe, mesmo que você tenha velocidade de movimento suficiente enquanto Transformado Selvagem.
          • Persuadir Rugan com uma opção de diálogo de bardo agora deve limpar a propriedade da carga preciosa.
          • Pedimos a Tambourine e Zambomba para pararem de bloquear o combate na Taverna Elfsong tentando se juntar a cada briga.
          • O aviso “Rage Impeded” não persistirá mais após você redistribuir um personagem para fora da classe bárbara.
          • O Espelho Mágico no acampamento de creche agora aparecerá na Busca Ativa.
          • Corrigido um problema que fazia com que os gremishkas tentassem atraí-lo para a biblioteca do Mosteiro Rosymorn com seus gritos, mesmo depois de você já estar em combate com eles.
          • Corrigido alguns itens perdendo suas texturas adequadas e parecendo brancos ao sair e reentrar no covil da bruxa no Ato I.
          • Desativada a opção de Examinar para o Espelho Mágico.
          • Corrigido algumas minas desarmadas explodindo após carregar um salvamento rápido.
          • Withers não dará mais um passo à frente toda vez que começar a ler seu livro.
          • Os guardas que vêm em auxílio de um personagem roubado agora reagirão adequadamente.
          • Quando os NPCs chamarem os guardas por roubo, os guardas não prenderão você imediatamente se você ainda estiver por perto quando eles chegarem. Além disso, se você não estiver por perto, eles começarão a patrulhar e procurar jogadores para interrogar, em vez de encerrar a busca imediatamente.
          • Corrigido o Míssil Mágico às vezes não acertando o alvo devido ao terreno.
          • Corrigido as portas às vezes parecendo abertas, mas agindo como se estivessem fechadas. Agora você pode atravessá-las conforme o esperado selecionando o chão além.
          • Corrigido a Necromancia de Thay sendo travada em um recipiente, em vez de um inventário, através do Enlace Distorcido.
          • Prevenidas degradação de desempenho relacionada a personagens tentando se curar após o fim de um combate e falhando infinitamente em fazê-lo.
          • Corrigidos alguns casos em que os NPCs não se curavam após o término de um combate, embora devessem.
          • Corrigida a opção “Pegar e Adicionar às Mercadorias” que não funcionava em todos os itens.
          • Beijar Minthara agora às vezes pode ter uma ramificação adicional.
          • Corrigido um bug em casos específicos em que os inimigos poderiam realizar seu Ataque de Oportunidade de longe quando você tenta entrar em seu alcance de ataque.
          • Você não pode mais viajar para uma nova região enquanto outro jogador está na Criação de Personagens. Isso estava quebrando a Criação de Personagens em tela dividida.
          • Mortos-vivos amaldiçoados não falarão como se estivessem vivos durante o combate.
          • O poder Drenagem de Habilidade dos illithids agora só dura durante o combate.
          • Agora você pode aprender o feitiço Invocar Quasit através do Pergaminho de Invocar Quasit encontrado no Ato III.
          • Sentinela agora funcionará com Transformações Selvagens de Myrmidon que têm armas. Além disso, a Retribuição Infernal dos Myrmidons de Fogo funciona novamente.
          • Karad agora ficará um pouco mais perto das cordas ao inspecioná-las.
          • Omeluum agora pode levitar, como convém a um devorador de mentes.
          • Corrigida uma inconsistência entre a prévia e a execução dos caminhos dos projéteis.
          • Um botão na sacada da Torre de Ramazith agora disparará corretamente projéteis de chamas em direção à cidade abaixo.
          • Itens mágicos que ativam um efeito quando usados não bloqueiam mais a ação Executar.
          • Corrigido o Poção de Sono Angelical não redefinindo os Pontos de Feitiço para o máximo.
          • Lae’zel não continuará mais afiando sua espada após sair do acampamento e ocasionalmente beberá de sua caneca novamente.
          • Os personagens dos jogadores não reagirão mais ao verem personagens desacordados como se estivessem mortos.
          • Dispensar um avatar morto para o Guarda-Roupas de Withers não acontecerá mais depois que Withers terminar de falar. Você não ouvirá mais um som de antecipação e verá um guarda-roupa subindo.
          • As Ecoas da Alma dispensadas via Withers agora têm um ícone no recipiente do Guarda-Roupas para que você possa arrastá-las de volta.
          • Os Gases Nocivos das Luvas Icorosas agora afetam apenas inimigos.
          • Desequipar o Anel do Crepúsculo agora removerá a condição de Caminhada ao Crepúsculo.
          • Corrigido um bug que fazia com que o efeito de cura da Espada do Caos não fosse ativado quando o portador atacava itens.
          • Corrigido o amuleto Centelha Psíquica não afetar o Míssil Mágico lançado no Nível 4 ou superior.
          • Prisioneiros no Trono de Ferro que morrem antes de serem libertados não se juntarão mais ao combate como cadáveres quando a porta deles for aberta.
          • Relançar Chamado da Natureza agora ativará Magia Tempestuosa como pretendido.
          • Corrigido o cajado Armadilha da Natureza acionando Testes de Resistência vazios sem conferir nenhum efeito.

          FLUXO E SCRIPTING

          Através dos Atos

          • Corrigido um bug que fazia você ser teleportado de volta ao acampamento ao tentar sair do acampamento depois de cair na água.
          • Os companheiros agora terão algo a dizer consistentemente quando você terminar com eles ao escolher ficar com outra pessoa.
          • Corrigido um ponto de exclamação persistente sobre Tara no acampamento.
          • Se seu Visitante de Sonhos ou Halsin informarem que é impossível extrair seu girino, você agora poderá se lembrar disso quando Volo oferecer seus serviços de extração.
          • Corrigido Scratch apontando repetidamente o mesmo item descoberto (montes de tesouro, alavancas, etc.).
          • Removida uma linha ao falar com Wyll que se refere a informações reveladas ao usar seus poderes de girino em Karlach, mesmo se você nunca tivesse falado com ela.
          • As camas agora serão adicionadas ou removidas apenas durante as transições entre cenas.
          • Para Lae’zel decidir se envolver romanticamente com você, não será mais necessário apenas obter aprovação suficiente dela. Você também precisará provar que é digno através de suas ações.
          • Se você iniciar um romance com Lae’zel pela primeira vez nas Terras Amaldiçoadas das Sombras, o caminho romântico irá automaticamente para o Ato II.
          • Você não poderá mais iniciar um romance com Lae’zel logo após certos eventos no berçário, até que ela tenha se acalmado um pouco.
          • Corrigida a opção ‘Sair.’ aparecendo duas vezes seguidas ao falar com Minthara sobre os outros membros do grupo.
          • Lae’zel não falará mais sobre os resultados futuros de Astarion após certos desdobramentos de sua luta com Shadowheart no Ato I.
          • Barcus agora irá se encolher quando estiver acontecendo um combate próximo a ele em que ele não possa participar.
          • Corrigido o jogo não reconhecer que você sabe que Astarion é um vampiro depois que ele te conta.
          • Gale não agradecerá mais duas vezes por receber seu primeiro item mágico.
          • Minthara agora reconhece o presente de vingança que você deu a ela.
          • Gale não agradecerá mais duas vezes por receber seu segundo item mágico.
          • Corrigido o personagem do jogador mencionando que Astarion matou o caçador Gur, mesmo se Astarion nunca o tivesse encontrado.
          • Wulbren não fará mais contabilidade com a arma em punho.
          • Corrigido Gale não iniciando seu diálogo de acampamento subsequente se for pedido a ele que não conte nada a Mystra.
          • Sceleritas Fel não deve mais reagir à violência no acampamento.
          • Shadowheart não deve mais estragar o jogo depois de falar sobre as práticas sombrias de Gale.
          • Abordado o problema de atitude de Gale durante a discussão sobre o seu destino iminente.
          • Corrigido um bug em que Florrick poderia expressar surpresa duas vezes ao ver que Wyll se parece com um diabo.
          • Agora você pode usar os extratos alquímicos da Língua da Loucura ou Esporos Timmask, ou até mesmo um Elixir de Girino criado, para avançar na missão ‘Ajude Omeluum a Investigar o Parasita’.
          • Corrigidas algumas instâncias onde Gale mencionava tentar explodir no final do Ato II, mesmo se ele não tivesse feito isso.
          • Corrigida uma referência errada ao primeiro assassinato do Impulso Negro quando um companheiro pode se tornar seu segundo.
          • Corrigido problema de fluxo ao falar com Karlach.
          • Shadowheart superará seu medo de lobos se descobrir a verdade por trás do seu medo.
          • Dama Aylin estará sempre pronta para falar se houver um ponto de exclamação sobre sua cabeça.
          • Minthara não insistirá mais em falar como se você ainda estivesse em Moonrise Towers, mesmo depois de ter saído.
          • Corrigido Sazza não aparecendo em Moonrise Towers mesmo se você tiver concluído a missão ‘Salve a Goblin Sazza’. Isso também estava afetando a conquista ‘Ela Não Pode Ser Enjaulada’.
          • Corrigido Elminster não aparecer para encontrar Gale no acampamento.
          • O carregamento de um save feito depois de acionar um Game Over em que você sucumbe ao Absolute e se torna um devorador de mentes agora irá impor o estado de Game Over em vez de permitir que você carregue rápido e continue. (Portanto, você não poderá mais passear pelo início do jogo como um menino lula ou usar esse truque para formar um esquadrão de lulas com todos os membros do grupo.)
          • Lae’zel agora comunicará corretamente seu conhecimento sobre o estado atual de Orpheus quando você interagir com a placa githyanki sobre Orpheus após saber do destino de Orpheus.

          Ato 1

          • Fiz pequenas melhorias de comportamento nas crianças gith que empurram um baú com suas Mãos de Mago.
          • Os githyankis nos dormitórios da Creche Y’llek agora farão coisas mais interessantes.
          • Lae’zel agora irá entrar de forma mais consistente no diálogo sobre o zaith’isk.
          • Corrigido o problema que impedia de perguntar a Mol sobre seus pertences roubados.
          • Guex agora guarda sua arma antes de beber. Segurança em primeiro lugar.
          • Karlach agora falará sobre sua máquina infernal durante o diálogo de recrutamento, se os Paladinos de Tyr já tiverem sido mortos.
          • Tia Ethel agora deixará a Floresta Esmeralda se você não conseguir furtar sua carteira enquanto ela está conversando.
          • Corrigido o problema de Meli reconhecer personagens disfarçados quando conversem pela primeira vez.
          • SovereGameTopic Glut não ativará mais seus Esporos Frenéticos se você concordar em ajudá-lo contra SovereGameTopic Spaw. Ele só fará isso se você recusar e ele atacar.
          • Arka agora irá te atacar se você saquear o corpo de Kanon enquanto ela está chorando bem na frente dele. Monstros.
          • Corrigida a transformação visual do pântano que desaparecia durante o gameplay.
          • Os thieflings fora do esconderijo na Floresta Esmeralda ainda irão conversar com você após a ameaça de Mol com sua contagem regressiva.
          • Corrigido o bug que impedia jogadores duergar de oferecer ajuda a Gekh Coal na captura do escravo fugitivo.
          • Corrigido o problema de Philomeen não ficar hostil ou explodir o barril de pó rúnico durante um ataque contra ela por diálogo.
          • Alterada a forma como Bernard na Torre Arcana te recompensa – em vez de ele caminhar até uma mesa e colocar um anel, você agora recebe uma janela de Recompensa de Missão padrão com o anel.
          • Os goblins e bugbears dormindo no Acampamento Goblin não irão mais te atacar imediatamente se você atacar uma parede que leva ao templo. Suas falas de diálogo serão acionadas em vez disso.
          • Se o combate começar contra os Paladinos de Tyr, Anders não irá mais te cumprimentar alegremente enquanto tenta te matar.
          • Matar Tia Ethel em seu chá agora não irá bloquear sua missão.
          • Corrigida a alavanca secreta para entrar na Underdark que não brilhava ao ser descoberta.
          • O diálogo correto de recrutamento de Lae’zel será acionado quando ela aparecer no encontro com Voss perto da Passagem da Montanha, se ela ainda não tiver sido recrutada e tiver sido nocauteada antes disso.
          • O encontro na frente da Floresta Esmeralda não ocorrerá mais se você já tiver entrado na floresta ou nas Terras Úmidas Iluminadas.
          • O chefe goblin do ataque à Floresta Esmeralda agora irá falar corretamente suas falas de combate durante o combate.
          • Corrigido o problema do Zhent nos fundos do esconderijo ficar hostil mesmo se você disser a senha correta.
          • A Maça Cerimonial agora não estará mais inacessível se o kobold que a transporta estiver nocauteado e você fizer um Long Rest.
          • Corrigido o problema de um diálogo de Baelen na Underdark não ser acionado se ele te vir pegando a erva nobre.
          • Você não ouvirá mais um som de choro de bebê vindo da biblioteca antiga no Monastério de Rosymorn se os gremishkas já estiverem mortos.
          • Corrigido um bug que fazia com que Ghustil Stornugoss não percebesse que o zaith’isk explodiu atrás dela.
          • Quando libertado por alguém ou algo que não pode falar, Barcus agora estará na frente do moinho de vento em vez de atrás dele.
          • Corrigida a rolagem dos testes de habilidade de diálogo contra Lae’zel em vez dos tieflings no diálogo de recrutamento de Lae’zel no Ato I.
          • Sa’varsh Kethk agora tratará você como um gith se estiver disfarçado como um.
          • Corrigido o problema dos tooltips dos modificadores não aparecerem corretamente ao tentar convencer Karlach a consumir os girinos.
          • Agora é possível dar corretamente o Ídolo de Silvanus da Floresta Esmeralda para Mol depois de derrotar a liderança goblin ou os invasores da clareira. O jornal será atualizado adequadamente.
          • A Dark Urge agora será capaz de culpar Astarion pelo assassinato no acampamento do Ato I.
          • Corrigido o problema que fazia com que um diálogo com Vlaakith nunca começasse se você estivesse nocauteado ao terminar a luta com o Inquisidor W’wargaz.
          • Se um jogador ressuscitar Connor com a varinha enquanto fala com Mayrina, ele não ficará mais hostil depois de ser mandado embora.
          • Se Wyll ou Karlach estiverem no acampamento e o outro for controlado por um usuário diferente do usuário principal, o confronto entre eles ainda ocorrerá normalmente.
          • Corrigido Zevlor às vezes pedindo seu nome duas vezes.
          • Os tieflings que prenderam Lae’zel no Ato I agora ficarão imediatamente hostis em vez de iniciar seu diálogo se você atacá-los com ataques corpo a corpo ou se sua invocação atacá-los.
          • Corrigido o problema de você mostrar a sua marca do Absolute na Gruta de Ebonlake mesmo se você não estiver marcado.
          • Se você decapitar Karlach antes de ter falado com ela e depois ressuscitá-la, ela não passará o resto do jogo sem cabeça.
          • Persuadir Fezzerk e a gangue a fugir da área do moinho de vento agora concede XP.
          • Gale não repetirá mais sua cena de ensinar feitiços após a celebração no acampamento, nem afirmará novamente que você deve aproveitar a festa mesmo depois que ela já acabou.
          • Sazza não morrerá repentinamente após a morte de todos os líderes goblins.
          • Corrigido o problema de Sazza não entrar em combate contra você no Acampamento Goblin se o alarme tiver sido acionado.
          • Os guardas da Floresta Esmeralda não se importarão mais se você invadir o esconderijo das crianças tieflings se o ataque goblin estiver em andamento.
          • Mirkon agora é menos bobo em relação a como ele usa o Disengage em torno das harpias ao fugir.
          • Dror Ragzlin e Priestess Gut não esperarão mais por outra luta se você nocauteá-los e sair.

          Ato 2

          • Personagens que desapareceram, mas estão bem, agora não aparecerão em Moonrise Towers depois de derrotar Ketheric.
          • Corrigido algumas inconsistências com relação àqueles em Last Light que se tornavam hostis se você começasse a ser agressivo com eles. Eles não mais aceitam que você mate Jaheira. Você também não pode mais contar vantagem para Jaheira sobre salvar seus batedores se você os ignorou e eles se salvaram.
          • Melhorada a transição entre diálogos quando você persuade Ketheric a se arrepender na Colônia.
          • Corrigido um problema em que os ratos no Desafio da Shar às vezes não apareciam aos pés da estátua de Shar.
          • Corrigido um problema que fazia com que você ficasse preso no Modo de Turno por Turno após matar Gortash.
          • Se Nere se tornar um zumbi, ele parecerá como no Ato I em vez de parecer um necrófago.
          • Corrigidos personagens jogadores e Thisobald Thorm às vezes falando linhas sobre o tipo errado de dano durante o combate.
          • O Goblin Brawler não ficará parado no início das Terras Amaldiçoadas das Sombras se você encontrar com ela.
          • Shadowheart agora tem mais a dizer se o grupo estiver repulsado por um determinado teste no Desafio da Shar.
          • Flaming Fist Marcus agora segue corretamente as regras de Falar com os Mortos em vez de falar demais.
          • Dark Urge não vai mais comentar sobre um cemitério nas Terras Amaldiçoadas das Sombras como se estivesse em Baldur’s Gate.
          • O duelo romântico de Laezel no Ato II só será ativado se não houver outras cenas de acampamento na fila ao mesmo tempo para evitar problemas de multiplayer causados quando outro jogador está em uma sequência de sonho, impedindo que o avatar de Laezel se mova durante a luta.
          • Corrigido Aylin e Isobel não se juntando ao acampamento se você libertou Aylin, mas não conversou com nenhuma delas em Moonrise no final do Ato II.
          • Se Rolan for derrotado antes de tentar salvar seus irmãos, o combate com as sombras no Ato II não será mais ativado. Ele também não aparecerá mais amaldiçoado pelas sombras mesmo com uma tocha equipada.
          • Os guardas de Last Light não impedirão mais que você traga prisioneiros fugitivos de barco se você não tiver nenhum prisioneiro fugitivo com você.
          • O diálogo que acontece ao pegar o barco em Moonrise não será mais pulado no multiplayer.
          • Corrigido um bug em que Kressa Bonedaughter falaria com você novamente depois de ser nocauteada em combate.
          • Corrigido o narrador mencionando um tiefling morto ao falar com uma enfermeira na Casa de Cura, mesmo se houver apenas um goblin morto na cama.
          • Oliver agora confrontará você de uma distância maior quando você destruir o Nightdome na praça da cidade de Reithwin.
          • O Último Justiciar não deve mais morrer devido a seu pequeno corpo de rato aparecendo em um lugar onde ele morrerá instantaneamente por fogo, espinhos e outras superfícies perigosas.
          • Corrigidas algumas repetições menores no diálogo de Wyll após libertar Mizora.
          • Corrigido um bug que impedia você de se mover após a revelação do cérebro ancião na Colônia se Mizora não estivesse na Colônia.
          • Garantido que Mizora esteja na Colônia quando ela deve estar.
          • Em Last Light, corrigido um problema em que você poderia acusar Wulbren de ter te abandonado ao pegar o barco em Moonrise Towers, mesmo se você tivesse dado permissão a ele.
          • Você não pode mais dizer aos githyankis na creche que está com a inquisição se você não é um gith você mesmo. (Ou, sabe, fingindo ser um.)
          • Jaheira fica realmente infeliz quando você mata Isobel no Ato II. Ela também fazia isso mesmo se Isobel estivesse lutando ao lado de Ketheric. Agora ela sabe diferenciar amigo de inimigo.
          • A cena de Karlach sobre enfrentar a morte agora também será ativada no acampamento no Ato II.
          • Corrigido um caso em que companheiros não podiam ser dispensados para o acampamento mesmo se não houvesse nada impedindo-os de ir para lá.
          • Meygan agora receberá corretamente a espada de Yonas se você der a ela e lhe dará ouro por isso se ela tiver.
          • Os Mortos Amaldiçoados das Sombras não devem mais ser capazes de deixar as Terras Amaldiçoadas das Sombras.
          • Jogadores que já deixaram as Terras Amaldiçoadas das Sombras como Mortos Amaldiçoados agora não serão considerados mortos.
          • Shar agora reconhecerá corretamente quando você completar todos os testes dela.
          • Personagens com origem de Acólito agora conseguirão completar o objetivo de fundo “Nos Passos Dela”.
          • Yeva do Desafio agora tem mais coisas a dizer depois que você a liberta de sua cápsula na Colônia.
          • Corrigidos antigos salvamentos onde Dammon entrava em combate e morria em Last Light, impedindo o progresso da história de Karlach.
          • Você não poderá mais dizer a Lae’zel que os githyankis são raros depois de já ter visto vários deles. Tipo quando você está bem em uma creche de githyanki.
          • Corrigido um diálogo quebrado ao entrar no Plano Astral após os eventos do Ato II.
          • Adicionadas novas entradas no diário para missões relacionadas a chegar em Moonrise Towers.
          • Corrigido o drider e seu comboio às vezes desaparecendo quando não deveriam, quando os Harpers se mudam para a ponte após o ataque em Last Light.
          • Corrigida uma linha de diálogo sendo reproduzida duas vezes depois de matar o Boi Estranho em Last Light.
          • Arabella não falará mais sobre Zevlor liderando os tieflings na maldição das sombras se eles já tiverem morrido na Clareira Esmeralda.
          • Shadowheart agora confrontará adequadamente Nightsong por sua missão, independentemente de qual jogador tenha falado com a última primeiro.
          • Feitas várias melhorias para quando as linhas do Visitante dos Sonhos são reproduzidas no Plano Astral quando você encontra o Imperador.
          • Removido o marcador no mapa do githyanki morto na ponte nas Terras Amaldiçoadas das Sombras, cujo único propósito era dar a você uma maneira alternativa de encontrar a creche e fazer Lae’zel lembrar os jogadores sobre ela – mesmo se você já tivesse ido lá.
          • Ajustado o movimento dos guardas em Moonrise Towers Prison para que eles não teleportem para o cais se estiverem perseguindo prisioneiros.
          • Corrigido um problema em que Wulbren tentaria salvar os tieflings de sua cela mesmo se ele não tivesse uma arma para quebrar a parede deles.
          • Corrigidos alguns diálogos irrelevantes no Centro de Tadpole na Colônia após os ocupantes das cápsulas não estarem mais lá.

          Ato 3

          • Se você estiver no vestíbulo do Sharess’ Caress, vá para o acampamento e diga a Halsin para se juntar ao seu grupo, ele não irá mais aparecer no último andar do Sharess’ Caress quando você sair do acampamento.
          • Agora você pode dizer a Adrielle ou Mayrina que fez um acordo com a bruxa em Baldur’s Gate, desde que cumpra sua parte do acordo.
          • Corrigido Rolan não dando uma recompensa ao derrotar Dame Aylin se Lorroakan foi derrotado.
          • As recompensas na Torre de Ramazith serão dadas ao conversar com Lorroakan ou Rolan após a luta contra Dame Aylin.
          • A cena em que Vlaakith visita Lae’zel no acampamento no Ato III agora pode acontecer antes de você falar com Lae’zel sobre encontrar Orpheus no Plano Astral.
          • Corrigido o cadáver de Cazador não sendo visível depois que ele explode.
          • Corrigido Cazador reclamando de perder um spawn imediatamente depois de ascender.
          • Agora você pode contratar um dos gêmeos drow em Sharess’ Caress mesmo se o seu parceiro estiver presente e não quiser se juntar.
          • Parceiros românticos agora estarão presentes nos momentos fin

            Jornal

            • A missão “Reúna seus Aliados” agora só será ativada pelo seu Visitante dos Sonhos.
            • Melhorou as atualizações do jornal para a missão “Busque proteção contra a Maldição das Sombras” quando você encontrar a Lanterna Lunar do dríder.
            • Adicionada uma nova atualização para Lae’zel no jornal quando você a convence a continuar viajando sem visitar a creche, deixando claro que ela não deixará o grupo se você pular a região.
            • Ajustada a redação para a missão “Salve os Refugiados” para deixar claro que Kagha não pede para você expulsar os tieflings. Se você relatar a morte de Zevlor a ela, também ficará mais claro que essa não é a maneira de impressioná-la.
            • Corrigido o objetivo da missão “Resgate o Druida Halsin” para falar com Zevlor (ou qualquer outro líder tiefling sobrevivente) persistindo mesmo depois de você já ter falado com ambos ele e Halsin. Agora você receberá o objetivo de celebrar no acampamento.
            • O passado de Gale agora aparecerá no jornal sob o objetivo ativo quando estiver disponível.
            • Corrigida a missão “Derrote os Goblins” dizendo que você chegou ao Acampamento dos Goblins mesmo que não tenha chegado, mas tenha resgatado Sazza do Bosque Esmeralda.
            • Adicionadas entradas adicionais de missão para as missões de Ravengard.
            • Adicionada uma nova submissão para a linha de missão relacionada ao Caminho do Draco.
            • Viconia agora aparecerá corretamente como aliada no jornal quando você a convencer a se juntar ao grupo.
            • Corrigida a missão “Resgate os Tieflings” que não é encerrada uma vez que eles deixam a Última Luz.
            • Shadowheart e Astarion agora escrevem em seus jornais sobre seus aliados na primeira pessoa.
            • A missão “Caçar o Demônio” só será ativada se você concordar em ajudar Anders.
            • Melhoradas as entradas do jornal para “Encontrando a Canção da Noite” no Ato I.
            • Adicionada uma nova entrada no jornal para aprender sobre os paladinos na quilômetro rodoviário serem seguidores de Zariel e adicionado mais contexto ao recrutar Karlach antes de ter aceitado a missão de Anders.
            • Bloqueadas algumas atualizações de missão para a missão de Jaheira quando você pula certas partes dela para evitar spoilers grandes.
            • A missão do gaio-azul na região do Monastério Rosymorn agora será registrada no jornal.
            • A missão “Alto Harpista” agora é atualizada corretamente se você passar pela casa segura do Harpista a caminho da cidade.
            • Adicionada uma nova entrada no jornal para iniciar “O Coração do Diabrete” de Karlach.
            • Agora você receberá uma recompensa de missão por matar Karlach independentemente de Wyll estar ou não no grupo.
            • O jornal agora será atualizado corretamente quando você descer para o porão da botica.
            • A missão “Reúna seus Aliados” não deverá mais mencionar que Ravengard está morto se ele tiver sido trazido de volta à vida.
            • Se você forjar a Arma de Obra-prima enquanto estiver em Forma Selvagem, suas patas de animal não deverão mais impedir que você rabisque em seu jornal que completou a missão.
            • Você não receberá mais uma atualização no jornal sobre ter encontrado uma “cura para o veneno que Nettie usou” mesmo que ela não tenha feito isso. Você só receberá essa entrada quando realmente aprender a receita do antidoto, em vez de apenas abrir um livro.

            DESEMPENHO E OPÇÕES

            • Continuou a fazer melhorias de desempenho e otimizações em todo o jogo.
            • Corrigido o erro dos controles deslizantes HDR não atualizarem seus valores.
            • Otimizada a iluminação na Cidade Baixa.
            • Melhorou o desempenho geral da interface do usuário ao executar em paralelo com outras tarefas, quando possível.
            • Melhorou os tempos de carregamento depois de escolher “Aventurar-se” ao reduzir atrasos durante a geração de retratos.
            • Melhorou o desempenho quando várias cópias da mesma animação tentam ser executadas ao mesmo tempo (por exemplo, os navios ao longe no Porto Cinza).
            • Melhorou o desempenho em áreas com multidões.

            Interface do Usuário (UI)

            • Corrigido um bug que impedia você de pular cinemáticas ou escolher opções de diálogo em certos casos.
            • Corrigido o minimapa aparecendo em preto ao carregar um savegame criado no nautilus.
            • Corrigido o hotbar para algumas invocações e seguidores.
            • Adicionadas mensagens de cursor para superfícies e Ataques de Oportunidade.
            • Agora o widget de chat de voz aparece sobre outros widgets.
            • Corrigido o nome de exibição ausente para o Nightdome de Oliver.
            • Feitas algumas alterações nas opções de Teclas de Atalho: teclas desatualizadas foram removidas, teclas exclusivas para controle foram ocultadas e a opção ‘Crafting’ foi renomeada para ‘Alchemy’.
            • Corrigido o pop-up de tutorial do Baú do Viajante que não era acionado ao se aproximar de um Baú do Viajante pela primeira vez.
            • Corrigida a filtragem incorreta na Interface de Troca. Os comerciantes se desculpam por misturarem as etiquetas em seus produtos.
            • Corrigida a exibição incorreta da distância de Acerto Crítico automático para Hold Person e Hold Monster.
            • Esclarecida a mensagem de erro no PS5 ao tentar criar um novo save, mas não há espaço de armazenamento suficiente.
            • Melhorada a interface de Troca no teclado e mouse. O comerciante tem mercadorias se você tiver ouro.
            • Adicionado reticências à janela “Transcrever Pergaminho para Livro de Magias” para texto muito longo.
            • Corrigido o corte de texto nas opções da interface do usuário em alguns idiomas.

            Painéis

            • Corrigido o piscar dos modelos de personagens na Ficha de Personagens ao dar zoom com o controle.
            • Corrigida a possibilidade de abrir os painéis de Inventário, Livro de Magias e Reações para seguidores e invocações.
            • O Cazador não parecerá mais um Olho de Espionagem em sua janela de Exame enquanto estiver na Forma de Neblina.
            • Corrigido o duplo clique que não funcionava em alguns itens no Inventário.
            • Adicionado um menu pop-up para personalizar qual solução é selecionada no segundo espaço de alquimia.

            Dicas

            • Corrigido um problema nos rodapés das dicas que fazia com que os recursos aparecessem em mais de uma linha. Também ajustamos a posição dos indicadores de ouro e peso.
            • Corrigidos avisos incorretos sobre disponibilidade de recursos às vezes aparecendo nas dicas de pergaminho de magia (por exemplo, dizendo que você tem um nível insuficiente quando não tem).
            • A dica de “Medidas Extremas” das proles de Aranha de Barriga de Combustão agora exibe as informações corretas.
            • Corrigida a dica de “Dançar na Chuva” dizendo que Gale pode consumi-la quando não pode.
            • Atualizada a dica de recurso para Magias Ritualísticas e adicionado um ícone para elas.
            • Corrigido o título da dica do Pergaminho de Armadura Arcana. (Infelizmente, não há um pergaminho de magia chamado ‘Not Found’.)
            • Corrigido um parâmetro quebrado na dica sobre proficiência musical do personagem, onde o nome do personagem agora será exibido corretamente.
            • Corrigido o indicador de espaço de magia na parte inferior das dicas sendo cortado em japonês.

            Ícones e Retratos

            • Corrigido o cabelo dos personagens Originais se mesclando ao fundo de seus retratos.
            • Corrigido um ícone ausente para Rigidez do Ceifeiro.
            • Adicionados ícones para as magias Fly e Gather Power de Ansur.
            • Corrigida a possibilidade de examinar itens que você não deveria através do atalho.
            • Corrigido o valor incorreto de PV Temporários exibido no Manto Vivaz. Ele concede 8 PV Temporários.
            • O Fragmento Gith e a Chave dos Antigos agora são destacados na interface como itens importantes para a história.
            • O item Amuleto da Tia Ethel agora possui um ícone único.
            • Corrigido o chainmail flutuante nas escadas no Menu Principal.
            • Adicionados ícones para as habilidades passivas Vingança Sombria e Emboscada das Sombras.
            • Corrigido o Elixir de Cultivo Arcano às vezes fazendo com que ícones de magia fiquem acinzentados na hotbar, mesmo que você possa lançar suas variantes.
            • Corrigido o ícone de Recuperação Arcana piscando se você lançar uma de suas variantes e, em seguida, reabrir sua interface de variantes de magia.
            • Adicionado um ícone para distinguir personagens Avatar de outros personagens.
            • O ícone da caveira decapitada agora também está decapitado.
            • Adicionados ícones para as habilidades Innate Invisibility e Unearthly do poltergeist e corrigido um erro de digitação na descrição desta última.
            • Corrigido um ícone de lareira ausente.
            • Corrigido um ícone ausente para um buraco na parede.
            • Adicionados ícones para a ação Maldição do Arrependimento e para um suporte de garrafas.
            • Personagens usando equipamentos na cabeça não terão isso refletido em seus retratos.

            Criação de Personagem e Nível

            • Corrigido o botão ‘Limpar’ no painel de Pontos de Habilidade ao respequificar um personagem, que não estava limpando os valores.
            • Corrigido alguns painéis na Criação de Personagem que rolavam quando o mouse não estava sobre eles.
            • Corrigido o número de aparências aleatórias geradas para o Guardião na Criação de Personagem que não eram atualizadas corretamente.
            • Corrigida a opção de heterocromia na Criação de Personagem que se desmarcava ao alternar para a janela ‘Todas as Cores de Olhos’.
            • Corrigido um bug que impedia você de alterar seus Bônus de Pontos de Habilidade ao respequificar após salvar e carregar.
            • Corrigida a VFX da Criação de Personagem que transbordava para as duas telas do jogador no modo tela dividida.
            • Você não pode mais fechar a UI do Espelho Mágico até que este termine de gerar seus retratos. Isso às vezes significava que você poderia ver a HUD, mas ainda estar na tela de customização.
            • O texto nos botões ‘Próximo personagem gerado’ e ‘Personagem gerado anterior’ na Criação de Personagem está na ordem certa agora.
            • Corrigido a roda do mouse não aproximando ou afastando os personagens na Criação de Personagem depois de usar os botões de zoom na tela.
            • Corrigido o painel de Manobras Mestre de Batalha que não aparecia ao subir de nível sob o efeito de Disfarce ou Semelhança.
            • Corrigido alguns textos sobrepostos na guia Raça da Criação de Personagem em algumas línguas localizadas.
            • Corrigido alguns textos cortados na Criação de Personagem no controle ao navegar em elementos específicos (raças, sub-raças…).

            Controle e Tela Dividida

            • Melhorada a mensagem ao desconectar o controle no PC. Se você trocar para teclado e mouse, poderá continuar sua aventura em vez de ser forçado a retornar ao menu principal.
            • No controle, foi adicionada uma opção para pegar um único livro que já está em um contêiner no seu inventário para movê-lo para fora desse contêiner.
            • Adicionada uma prévia de vibração para a opção Intensidade de Vibração do Controle.
            • Corrigidos os menus radiais que diminuíam de tamanho ao escolher um espaço vazio após selecionar uma magia que pode ser lançada em vários níveis de slot de magia.
            • Corrigidos os menus radiais que não abriam ao lançar um pergaminho com variantes através do mundo ou do inventário de outro personagem.
            • Ao jogar com alguém na tela dividida, agora você pode ver em tela cheia os momentos privados dele. (Você não precisa mais fingir que não está vendo o que está acontecendo na outra metade da tela.)
            • Corrigido o retrato alvo que não era destacado para o segundo jogador local na tela dividida.
            • Tornou mais fácil ver quais Poderes Illithid estão disponíveis para você na árvore de habilidades no controle.
            • Corrigido um bug na tela dividida que fazia o texto padrão quando você passa o cursor sobre personagens e itens dizer ‘Ping’.
            • Corrigido alguns textos internos que apareciam na UI de Busca Ativa quando um objeto era muito pesado para ser movido.
            • Corrigidas as dicas no controle para as soluções de ingredientes alquímicos, que mostravam informações erradas ou nenhuma informação.
            • Agora você pode rolar pela IU de Reação no controle como esperado. Não perguntamos o quão grande é a bola de fogo. Nós dissemos que lançamos Contramágica.
            • Adicionado um botão ‘Pular Reação’ à UI de Reação no controle. (Para aquele jogador que não deseja lançar Contramágica.)
            • Corrigido o retrato alvo que não era destacado corretamente na tela dividida quando dois jogadores estão selecionando o mesmo alvo e um deles o desmarca.
            • Corrigido alguns textos técnicos que apareciam ao usar a Busca Ativa se um objeto era muito pesado para ser movido.
            • Habilitado um botão para conexões diretas no lobby no controle.
            • Corrigido um problema em que o movimento do stick esquerdo nas UIs do Espelho Mágico, Subida de Nível e Criação de Personagem moviam o seu personagem no jogo em vez do modelo de personagem dentro dessa UI.
            • Adicionados alguns ícones ausentes na Criação de Personagem no controle.
            • Aprimorada a guia Aparência da Criação de Personagem no controle.
            • Adicionado um novo ícone para a opção Sair do Acampamento no menu radial do personagem no controle.
            • Corrigido o texto na parte inferior do painel de Opções de Classificação na Ficha do Personagem sendo cortado no controle.
            • Corrigidas as mensagens de erro do cursor que eram cortadas no controle.
            • Agora os personagens são mostrados corretamente como ‘Vazio’ na Busca Ativa no controle quando apropriado.
            • Corrigido o texto do diálogo às vezes não aparecendo ao jogar no multiplayer online na tela dividida em dois consoles diferentes.
            • Corrigido um bug relacionado à metamorfose que fazia com que os itens às vezes não aparecessem nos menus radiais.
            • Corrigido a tela às vezes não ser dividida corretamente se um cliente de tela dividida entrar em um jogo multiplayer.
            • Corrigido um problema na tela dividida em que a sobrecarga de Jogada de Salvação da Morte permanecia em um personagem que estava Abatido.
            • Corrigido um bug que congelava a IU ao classificar contêineres no controle.
            • Corrigido um bug para o usuário cliente na tela dividida em que selecionar um alvo do jogo não destacava o retrato desse alvo na IU.
            • Corrigido um bug que quebrava a tela dividida ao atribuir um personagem que está no Espelho Mágico a outro jogador pelas Configurações Multijogador.
            • Agora as reações são exibidas corretamente na tela dividida no PS5.
            • As dicas no painel de Reação no PS5 agora mostram que ação ou magia foi lançada contra você.
            • Corrigido o valor da Busca Ativa que dizia que estava apenas em 3% ou 4%, mesmo que estivesse buscando em 100% do alcance.
            • Corrigidos os tutoriais que eram redefinidos após carregar ou fechar o jogo na tela dividida.

            NÍVEL DESGameTopic

            • Movi o Espelho Mágico no acampamento das Terras Amaldiçoadas pela Sombra.
            • Movi o Espelho Mágico no acampamento da Taverna Elfsong.
            • Pintei algumas partes do terreno ao redor de Crèche Y’llek de preto onde alguma sujeira estava aparecendo no minimapa.
            • Removi uma corda flutuante atrás de Sharess’ Caress.
            • Corrigi vários materiais e texturas piscando na tela do jogo, como um quadrado de sangue e uma parede perto de Grey Harbour, e algumas tábuas de madeira na ponte quebrada perto do Passo da Montanha.
            • Movi os baús no acampamento das Terras Amaldiçoadas pela Sombra.
            • Girei um monte de rochas no acampamento do Subterrâneo para evitar colisões com um baú.
            • Movi algumas coisas, como almofadas, no acampamento da Taverna Elfsong para se adequar melhor às cenas cinematográficas.
            • Ajustei as posições dos guardas perto da fonte Última Luz.
            • A entrada da caverna do Templo Mão Aberta está um pouco mais escondida.
            • Corrigi alguns casos em que auras e magias de área de efeito estavam destacando objetos técnicos que não deveriam ser visíveis.
            • A imitação de Ketheric agora tem mais loot.
            • Ajustei as áreas transitáveis para que a movimentação seja menos abrupta na cena cinematográfica em que você se aproxima da embarcação até o Lago Morfican.
            • Corrigi um problema de colisão ao interagir com a Projeção de Lorroakan no balcão de Produtos Mágicos. Agora você interagirá de forma mais natural com a projeção pela frente do balcão, em vez do lado.
            • Removi alguns itens duplicados da Fundição da Guarda de Aço.
            • Corrigi um suporte de garrafa inacessível na sala da Biblioteca de Elminster em Sharess’ Caress.
            • Adicionei mais tesouros a um monte escavável no Ato I.
            • Corrigi um lago no Parque Bloomridge que não ativava a condição de terreno difícil (Água Profunda) ao atravessá-lo.
            • Corrigi a física da água em diversos pontos perto do local da queda do nautiloide.
            • Adicionei mais armadilhas mortais a algumas das salas do porão de Produtos Mágicos.
            • Adicionei um teto ausente em uma pequena área no Mosteiro de Rosymorn, que permitia interagir com uma porta de baixo para cima.
            • Diminuí um cristal suspenso na Torre Arcana para que não bloqueie o movimento no andar de cima.
            • Corrigi um problema de desvanecimento perto da parede norte do Parque Bloomridge.
            • Corrigi os redcaps não conseguindo te enxergar se você estiver em arbustos próximos.
            • Corrigi a posição incorreta do barco no Subterrâneo às vezes.
            • Corrigi diversos problemas menores de cenário na área do cais a oeste de Rivington.
            • Corrigi um problema de desvanecimento que fazia a câmera atravessar parte do terreno perto da margem do rio em Wyrm’s Crossing.
            • Adicionei alguns tocos de árvores e corrigi o desvanecimento de outras árvores em Wyrm’s Crossing.
            • Corrigi um plano cinematográfico de uma abertura no teto no Claustro do Abraço Sombrio.
            • Atualizei a posição em que você está ao entrar no Prisma Astral para combinar com as mudanças de cena e adicionei um marcador de mapa para a entrada da caverna.
            • Adicionei desvanecimento aos elevadores no Palácio de Cazador.
            • Corrigi uma rocha em que os personagens às vezes ficavam presos no Campo de Batalha em Ruínas.
            • Corrigi algumas vigas na Casa do Pedágio que permitiam lançar magias por elas.
            • Movi o Espelho Mágico no acampamento do Desafio de Shar.
            • Corrigi uma área intransitável no topo da Taverna Elfsong.
            • Corrigi alguns itens inacessíveis nas Terras Amaldiçoadas pela Sombra.
            • Corrigi um baú inacessível no circo.
            • Reposicionei Korrilla no acampamento do Ato I para evitar que plantas fiquem sobrepondo o rosto dela.
            • Removi um antigo obstáculo de sombra na entrada do santuário secreto de Shar nas Terras Amaldiçoadas pela Sombra.
            • Você não ficará mais preso após descer uma fenda na última batalha.
            • A animação ao entrar no Plano Astral através de Crèche Y’llek será reproduzida apenas uma vez, e a sub-região do Plano Astral foi aumentada para cobrir a nova plataforma em que você chega.
            • Corrigi uma alavanca no acampamento dos Goblins que ficava presa na parede.
            • Corrigi algumas paredes que estavam flutuando e não desvanecendo corretamente em Wyrm’s Rock Fortress.
            • Movi um cogumelo para fora de uma rocha no Subterrâneo.
            • Corrigi alguns trajetos estranhos no último andar da Mansão de Arfur, tornando alguns pontos transitáveis.
            • Corrigi as portas de esfíncter do nautiloide às vezes ficarem cinzas.
            • O Manifesto Estrangulador da Morte não flutua mais no ar.
            • Ajustei o movimento da câmera em uma caverna em Rivington para permitir mirar em uma alavanca distante no controle.
            • Movi algumas caixas e as removi das placas de pressão em uma das masmorras de Cazador.
            • Uma mochila tinha sido engolida pelo chão em Rivington. Nós a tiramos de volta.
            • Removi uma rede na Sala Subterrânea de Sharess’ Caress e atualizei as áreas transitáveis.
            • Corrigi algumas grades de ferro no porão do Tabernáculo Stormshore que você poderia pular com raças pequenas.
            • A passagem pelo corredor do porão do Carga Flymm está totalmente transitável agora. Além disso, uma caixa perto do Tabernáculo Stormshore em Heapside, que estava embutida em uma parede, foi empurrada e girada para ficar na direção correta quando aberta.
            • Tornou possível atirar através de certos Vigias de Aço suspensos.
            • Corrigi a possibilidade de lançar magias através de uma das paredes da Loja.
            • Adicionei outro conjunto de marcações githyanki na entrada para a região do Mosteiro de Rosymorn, vindas das Terras Amaldiçoadas pela Sombra. Lae’zel reagirá a elas como reage às outras.
            • Troquei as posições de Cerys e Alfira e dos giths na Torre do Nascer da Lua.
            • Corrigi um local intransitável no acampamento de Grymforge.
            • Corrigi um problema de movimento da câmera no Mausoléu de Durinbold no Ato III.
            • Melhorei o movimento da câmera ao longo da Trilha do Mosteiro de Rosymorn.
            • Agora você não pode descansar ou usar pontos de viagem enquanto estiver em um local pequeno perto da fronteira da Selva de Chult.
            • Tornei impossível desarmar uma placa de pressão específica no Porão do Velho Garlow, para que seu personagem não fique preso atrás de uma porta armadilha.
            • Corrigi o elevador no Desafio de Shar às vezes desaparecer.
            • Corrigi alguns vasos de cristal no acampamento da creche desaparecendo em certos ângulos de câmera.
            • Corrigi alguns problemas de câmera e desvanecimento no Porão dos Zhentarim.
            • Corrigi um problema de renderização na base do arco que leva à Trilha do Mosteiro de Rosymorn perto do Passo da Montanha.
            • Corrigi uma parede invisível na descida para a caverna dos Zhentarim.
            • Fiz pequenos ajustes ao redor das Ruínas Subterrâneas para melhorar a visibilidade de itens importantes.
            • Corrigi certos pontos de terra seca no acampamento Última Luz às vezes aplicando a condição de terreno molhado.
            • Adicionei um corpo inchado em uma sepultura vazia na Cidade Baixa. Cuidado.
            • Movi uma carta no Cemitério da Cidade Baixa para uma lápide mais apropriada.
            • Agora você pode pular em algumas águas rasas em Grymforge.

            MAPA

            • Adicionados marcadores de mapa para o pacote de Barcus quando ele menciona.
            • Aumentado o raio do marcador de mapa para a zona segura se a sequência de destruição da creche tiver sido iniciada.
            • Quando estiver em busca de Ferro Infernal para Karlach, agora ele aparecerá no mapa como um marcador de área mais amplo.
            • O marcador de mapa da gaivota azul desaparecerá assim que você encontrar o baú embaixo dele.
            • O marcador de mapa para o esconderijo Sharran no Gauntlet of Shar desaparecerá quando você se aproximar dele.
            • Corrigidos alguns telhados ausentes no minimapa no Ato I.
            • Corrigidos alguns problemas de renderização de mapa no Mosteiro Rosymorn.
            • Corrigido o piscar do mapa em uma determinada posição no telhado do Mosteiro Rosymorn.
            • Corrigido o minimapa no Reithwin Tollhouse piscando para o andar errado em alguns pontos.
            • Corrigidas algumas inconsistências do minimapa na Guilda dos Pedreiros e no porão da Guilda dos Pedreiros nas Shadow-Cursed Lands.
            • Corrigidas algumas sombras de mapa levemente desalinhadas na Morgue da Casa de Cura.
            • Corrigidos alguns problemas de minimapa em The Waning Moon nas Shadow-Cursed Lands.
            • Corrigidos alguns problemas de mapa na sala no topo da Casa de Cura.
            • Corrigido um problema menor de renderização de mapa no Moonrise Towers Rooftop.
            • Aprimorado o mapa da ponte de Wyrm’s Crossing.
            • Corrigida a exibição da sombra e do minimapa de uma adega do Ato I com uma porta secreta, tornando-a ainda mais secreta.
            • Melhorada a borda preta no minimapa do calabouço Crèche Y’llek.

            ARTE

            • Corrigida falta de dentes em uma das cabeças femininas dos giths.
            • Corrigida a textura do manto de Lorroakan desaparecendo com os movimentos de câmera.
            • Corrigidos problemas ao ocultar luvas com a Robe of Supreme Defences, Potent Robe e Shelter of Athkatla.
            • Aprimorado o ambiente na Colônia dos Mind Flayers para corrigir alguns problemas de minimapa.
            • Movido um arbusto de pinheiro levemente para não interferir em uma tomada de câmera.
            • Atualizada a foto de Isobel.
            • Adicionados novos ícones para pinturas.
            • Melhorada a aparência das roupas de alguns cidadãos.
            • Tornada mais clara a impossibilidade de andar em certas pedras planas próximas ao Reithwin Tollhouse.
            • Aprimorado o desbotamento do Posto de Selûnita no Subterrâneo.
            • Corrigida a manga de Pompton Norvath ficando transparente por dentro.
            • Dado a Game Emmeline Hallowleaf um penteado mais adequado.
            • Garantido que um gárgula nos Esgotos não desapareça quando você está na frente dele.
            • Adicionados novos visuais para a Espada Grande Sussurante.
            • Adicionado um novo ícone para estante de garrafas.
            • Adicionados novos visuais para a Lira da Aranha.
            • Corrigidas algumas roupas sobrepondo-se à armadura do Punho Flamejante.
            • Atualizados os ícones da Touch Bar para Mac, adicionando novos e redimensionando os existentes.
            • Adicionado um ícone para a condição Protocolo de Perseguição.
            • Adicionada uma foto para a Presença Psíquica.
            • Adicionada uma agulha de lareira e o ícone associado.
            • As fotos do feitiço de Contraencanto dos bardos agora são os instrumentos musicais.
            • Suavizadas as texturas no corpo de Gale, no corpo de Astarion e nos corpos dos elfos masculinos.
            • Atualizada a foto de Volo para que seu chapéu seja azul ao invés de amarelo.
            • Adicionada decoração extra ao redor de Thulla na Caverna Ebonlake.
            • Dado ao Vendedor de Notícias Chalara uma linha do cabelo menos recuada para um garoto da idade dele.
            • Corrigidas as cores dos lábios que não apareciam claramente em uma das cabeças femininas humanas.
            • Corrigido Gortash não aparecendo na foto quando você o saqueia.
            • Corrigida a foto da Imagem Espelhada de Gale não condizer com a foto real de Gale.
            • Corrigida a pele de um goblin para permitir tatuagens.
            • Removida uma junção nos órgãos genitais de certas raças.
            • Melhorada a aparência dos tons de pele mais escuros em uma cabeça feminina de gnome.
            • Corrigido um problema com a sombra do Netherbrain.
            • Corrigidos problemas de textura com a Máscara do Xapeshifter.
            • Adicionados novos ícones para habilidades que anteriormente usavam os ícones de condições.
            • Corrigidas algumas texturas ausentes para órgãos genitais femininos dos dragões.
            • Adicionado um ícone para a magia Maldição do Arrependimento.
            • Melhorada a textura da pele dos vampiros recém-criados no Palácio de Cazador.
            • Movidos alguns escombros e preenchida uma lacuna na parede no Gauntlet of Shar.
            • Corrigidos diversos problemas de arte de nível nas Moonrise Towers, como objetos flutuando.
            • Feitas várias correções de arte de nível no Tribunal do Assassinato, como remoção de um objeto preto no teto.
            • Corrigidos diversos objetos flutuantes nas Whispering Depths no Ato I.
            • Feitas várias correções menores de arte no Morphic Pool.
            • Atualizada a arte usada na dica da Espada Curva +2.
            • Adicionados novos ícones para resultados de Magia Selvagem, a condição Protocolo de Perseguição e murais no Gauntlet of Shar.
            • Corrigido personagens carecas às vezes aparecendo com cabelo na tela de Level Up quando usam acessórios de cabeça.
            • Adicionados novos ícones para brinquedos.
            • Corrigidos problemas de pernas atravessando a armadura final masculina em humanos, elfos, meio-elfos e tieflings.
            • Atualizado o ícone do Pergaminho de Ver Invisibilidade para que corresponda ao ícone do feitiço Ver Invisibilidade, ao invés do feitiço Invisibilidade.
            • Corrigido um problema com um determinado conjunto de roupas íntimas masculinas que pareciam um pouco… manchadas. Não se preocupe – nós as limpamos bem.

            ANIMAÇÃO

            • Corrigidos problemas com as animações de morcego durante a luta contra o chefe Cazador.
            • Corrigido um problema que fazia com que os tecidos decorativos internos (como cortinas ou bandeiras) parecessem desconfortavelmente rígidos ou agitados.
            • Corrigidas as animações de preparação para o olhar deslumbrante.
            • Aperfeiçoadas várias animações de criaturas (por exemplo, ettercaps, oozes, olhos de espionagem e worgs).
            • Corrigidos alguns problemas de corte para halflings usando sapatos de bárbaro.
            • Corrigidas algumas animações de impacto de acerto para múmias.
            • Aperfeiçoadas algumas animações de combate para anãs bárbaras usando armas de duas mãos.
            • Corrigidos alguns VFX de impacto de acerto que estavam levemente desalinhados.
            • Corrigidos problemas de corte com o humano que se transforma em um mind flayer no nautilóide.
            • Corrigidos alguns problemas de corte com cota de malha em anãs e gnomas.
            • Corrigidos vários bugs de animação no diálogo de Gale sobre sua última noite de vida.
            • Corrigidos problemas de animação para a magia de arqueiro Saraivada.
            • Corrigidos problemas de animação para a magia de arqueiro Raio Relâmpago.
            • Corrigidos personagens que estão fingindo de mortos repetindo a animação de morte quando são atingidos ou curados.
            • Corrigido o Netherbrain estourando ao recuar de um golpe aplicado em sua Vontade Inquebrantável.
            • Corrigidos alguns problemas de animação quando os feitiços de “Sopro” dos dragonborns são usados enquanto disfarçados.
            • Corrigidos zumbis levantados com Raised Animate Dead congelando no final de sua animação ao preparar um ataque corpo a corpo.
            • Corrigidos ligeiros tremores de Mol quando ela começa a contagem regressiva.
            • Corrigidas as animações erradas de preparação de feitiços reproduzidas para Githyanki Psionics: Jump em githyankis femininas.
            • Corrigidas as imagens de morcego e deva.
            • Atualizada a imagem de gnoll para um enquadramento melhor.
            • Criada uma nova imagem de lobisomem para corrigir o corte na boca.
            • Corrigidos movimentos de cauda quando os personagens estão petrificados ou congelados.
            • Atualizada a animação para lançar feitiços de invisibilidade como sombrio na sombra.
            • Corrigidos os detalhes das mangas do Pároco Humbletoes se misturando com sua colete.
            • Melhorado o ajuste do Chapéu de Kushigo sem Inibições.
            • Corrigidos os diálogos acima da cabeça de Ansur afetando suas animações durante o combate.
            • Melhorada a animação de abrir/fechar e aparecer/desaparecer para o Guarda-roupa de Withers.
            • Corrigido um visível corte na gola da túnica de Lorroakan.
            • Melhorada a aparência das roupas masculinas de meio-orcs.
            • Corrigidos alguns problemas de física de tecido com bárbaros githyanki.
            • Adicionadas algumas animações de tonteira para a condição de hipnotizado.
            • Adicionada uma nova animação para quando Esqueletos Gigantes são ressuscitados.
            • Atualizadas algumas das animações associadas ao Tajada de Barragem.
            • Melhorada a aparência de várias peças de armadura quando animadas.
            • Corrigidos alguns anéis flutuantes ao redor dos chifres tiefling ao usar o capacete Sombra de Menzoberranzan.
            • Corrigida a peça do peito da armadura Abraço do Ceifeiro flutuando acima das cabeças de halflings femininas.
            • Ajustada a animação de mulheres humanas ao mudar de uma postura de combate para uma postura de paz.
            • Atualizadas algumas animações de desenhar e guardar padrão para homens humanos.
            • Corrigido um problema com homens humanos e githyankis femininas usando a Armadura de Persistência.
            • Corrigidas algumas animações ausentes para Vinhas e Tentáculos de Netherbrain quando caídos.
            • Melhorada a simulação de tecido para bárbaros masculinos.
            • Corrigida uma animação de vitória para Astarion.
            • Melhorada a aparência dos pescoços masculinos cambion.
            • Atualizadas as animações para asas masculinas de cambion.
            • Corrigido o corte nas roupas de bandidos.
            • Melhorada a física do cabelo para deixá-lo mais ondulado.
            • Atualizada a aparência do calçado em githyankis enquanto animados.
            • Aperfeiçoada a aparência da armadura de Bhaalist em gnomos masculinos.
            • Melhorada a aparência dos olhos fechados e pálpebras.
            • Corrigidos os VFX do Ravaging Inferno saindo do peito de Raphael em vez das mãos dele.
            • Corrigidos alguns problemas de conjuração de feitiços e VFX para animações de balanço com armas de uma mão em humanos masculinos.
            • Corrigida a animação de fúria do owlbear.
            • Atualizada a aparência das roupas femininas de meio-orcs.
            • Aperfeiçoada a animação de construção.
            • Corrigido um corte na mão em armadura peitoral feminina.
            • Corrigida uma pose de perna que não combinava com a atitude do personagem.
            • Corrigidos alguns problemas de mocap aparecendo um frame atrasado.
            • Implementadas algumas animações de comportamento quando Mol e Raphael estão jogando lanceboard.
            • Fist Broko não vai mais ficar de preguiça em sua mesa e vai fazer algum trabalho de verdade.
            • Lowa não ficará mais presa em uma animação de encolher os ombros quando você voltar para a Fundição da Vigia de Aço depois de visitar o Trono de Ferro.
            • Corrigidas as animações que não estavam sendo reproduzidas corretamente no thrall Contra-Ataque Ki Profano.
            • Melhorada a aparência de sujeira, sangue e tatuagens em goblins e corrigidos alguns cortes visíveis em seus pescoços.
            • Corrigido um overlay de sombra que escurecia os dentes. Dissemos aos personagens para pararem de comer tinta de lula antes das filmagens.
            • Corrigida uma textura de roupa esticada no corpo de Elegis nas Terras Amaldiçoadas da Sombra ao dar zoom.
            • Corrigido um corte no pescoço da dríade.
            • As tatuagens faciais não desaparecerão mais ao dar zoom.
            • Melhorada a aparência de uma cachoeira perto dos docas a oeste de Rivington.
            • Adicionadas algumas novas animações e comportamentos ociosos para Minthara, Halsin, Shadowheart e Lae’zel no acampamento.
            • Sincronizado um guincho giratório em Rivington com o portão associado.
            • Melhorada a aparência da chain shirt de Shadowheart em outras raças.
            • Adaptada a headwear para evitar corte em diferentes chifres de dragonborn.
            • Melhorada a aparência da robe do Dream Visitor em raças menores.
            • Melhorada a aparência do tecido em movimento para a armadura acolchoada de Astarion, roupas de monge e chain shirts.
            • Atualizada a aparência de armadura e roupas em azers.
            • Adicionada uma animação de ressurreição para Flying Ghouls.
            • Corrigidos personagens às vezes ficando no formato de “T” quando você os arrasta para fora do inventário.

            ILUMINAÇÃO

            • Melhorada a aparência das sombras projetadas pelo sol.
            • Na tela dividida, os efeitos visuais de iluminação cinematográfica em um lado da tela não afetarão mais o outro lado da tela quando um jogador estiver no diálogo e o outro não.
            • Corrigido um bug de iluminação após matar Ketheric Thorm.
            • Corrigida a iluminação dos acampamentos Moonrise e Elfsong Tavern.
            • Polida a iluminação na cena do Ato I à noite, quando Lae’zel te embosca.
            • Corrigida uma iluminação inconsistente ao falar com o filhote de coruja-bode na floresta.
            • Corrigidos alguns problemas de iluminação ao encontrar os duergar no barco no Underdark.
            • Corrigida uma iluminação inconsistente ao falar com Brathwen e Viss em Grymforge.
            • Corrigida uma iluminação inconsistente no diálogo com Greymon ou Orgarth ao chegar em Grymforge.
            • Polida a iluminação no diálogo ao interagir com o barco ancorado na costa da caverna do Underdark.
            • Reduzido o impacto dos efeitos visuais brilhantes na Crèche Y’llek Hatchery.
            • Polida a iluminação no diálogo com Voss antes da batalha final.
            • Polida a iluminação no diálogo com Araj e Astarion em Moonrise Towers.
            • Corrigida a exposição na área de acampamento Elfsong Tavern.
            • Adicionadas novas luzes para o diálogo com Mizora no acampamento.
            • Polida a iluminação no diálogo com o Myconid Inquieto.
            • Corrigida uma iluminação escura no diálogo com Astarion no acampamento sobre Araj.
            • Polida a iluminação no diálogo com Malus Thorm.
            • Ajustada a iluminação na cena romântica com Gale no Plano Astral para melhorar o impacto visual de seus testas se tocando.
            • Corrigido um problema de iluminação no diálogo com Cordula Eltan.
            • Corrigido um estouro de iluminação ao falar com Zethino.
            • Polida a iluminação no diálogo com Orin no Templo de Bhaal ao jogar como o Urge Sombrio.
            • Ajustados os tons de cor da iluminação na cena que é acionada ao interagir com o tentáculo da parede em Moonrise Towers.
            • Polida a iluminação no diálogo com Rugan na caverna Zhentarim no Ato I.
            • Corrigida a iluminação ao jogar como Avatar Wyll no diálogo com Mizora no acampamento.
            • Corrigidos alguns problemas de iluminação no diálogo com Viconia na Casa do Luto.
            • Adicionados alguns toques de iluminação ao diálogo entre Kith’rak Therezzyn e Ch’r’ai W’wargaz.
            • Polida a iluminação no diálogo com Silver o lobo no Bosque Esmeralda após o ataque.
            • Polida a iluminação no diálogo com o Boi Estranho no Bosque Esmeralda durante e após o ataque.
            • Corrigida a intensidade da iluminação durante o gameplay na Creche Y’llek Nursery.
            • Corrigida uma tomada excessivamente escura das prateleiras ao interagir com as anotações de pesquisa de Thisobald Thorm.

            ÁUDIO

            • Corrigidos alguns problemas de som de respiração de Halsin que não estavam tocando corretamente.
            • Corrigidos alguns sons da interface de rolagem ativa que não tocavam na tela dividida durante a rolagem de dados.
            • Corrigido um spam de som ao abrir e fechar as janelas da interface do usuário.
            • Corrigido o som de mind flayer Karlach nem sempre parecer um mind flayer.
            • Adicionados sons de mordidas e arranhões quando o esquilo no Bosque Esmeralda pula.
            • Adicionados alguns efeitos visuais quando o Absolute uiva após a morte de Ketheric.
            • Adicionados efeitos sonoros ao portal ao abrir o Guarda-roupa de Withers.
            • Adicionados efeitos sonoros e efeitos visuais de conjuração e dispersão para o Guarda-roupa de Withers.
            • Atualizados os efeitos visuais e sonoros de dispensa ao usar o Guarda-roupa de Withers.
            • Adicionados efeitos sonoros para quando a duplicata de Gale desaparece no acampamento.
            • Adicionadas vocalizações para os goblins no diálogo com um certo urso nas Canetas de Worg.
            • Corrigida uma pomba na Sword Coast Couriers que estava arrulhando discretamente mesmo se você estiver usando Falar com Animais. Agora seu arrulho de Falar com Animais é… mais perceptível.
            • Adicionados efeitos sonoros para ressuscitar companheiros através de Withers.
            • Desativado o componente vocal de Counterspell, que não deveria ter um.
            • Polidas as vocalizações no diálogo do acampamento de Gale sobre a última noite dele.
            • Atenuado o som de Cloud of Daggers.
            • Aumentado o volume dos cascos dos javalis infernais.
            • Adicionados alguns efeitos sonoros para quando, como o Slayer, você joga o Mordomo na lareira.
            • Reduzido o volume dos passos de aranha.
            • Corrigida a música de combate às vezes tocando quando não deveria em uma cena com Ketheric.
            • Corrigido o som de preparação de Visão no Escuro tocando duas vezes.
            • Polidos os efeitos sonoros no diálogo com Sa’varsh Kethk e Youth Varrl.
            • Polidos os efeitos sonoros no diálogo com o transponder no nautiloid.
            • Polidos os efeitos sonoros quando a coruja-bode reage ao quebrar seu ovo ou matar seu filhote.
            • Atualizadas as vocalizações do esquilo do Bosque Esmeralda e os ruídos que suas patinhas fazem para ajustar seus respectivos volumes.
            • Adicionada alguma música personalizada para a cena de corte ao entrar na região da Última Luz.
            • Polido o som no diálogo com Harper Branthos nas Terras Amaldiçoadas da Sombra.
            • Polido o som no diálogo com a criança goblin chamada Quatro.
            • Corrigida a ambiência de fundo desaparecendo ao entrar na Elfsong Tavern pela porta da frente.
            • Adicionados alguns efeitos sonoros para abrir e fechar vitrines de exibição.
            • Corrigidos efeitos sonoros ausentes ao preparar a magia Orientação.
            • Corrigido um spam de efeitos sonoros quando as superfícies são atualizadas, como ao mover a câmera.
            • Polidos os efeitos sonoros e mixagem na cena de corte ao entrar na piscina para a Shadowfell.
            • Polidos os efeitos sonoros durante a morte de Nightsong no Ato II.
            • Corrigido um Baú Marcado nas Esgoto da Cidade Baixa sem seus efeitos visuais e usando os efeitos sonoros errados quando você falha em desarmá-lo.
            • Ao entrar em fúria, as vocalizações de ataque do bárbaro agora são as versões dos Acertos Críticos mais intensas.
            • Corrigidos alguns efeitos sonoros que se repetiam a cada linha ao pular diálogos.
            • Ajustado o timing de alguns sons no sonho do lobo de Shadowheart.
            • Reduzido ligeiramente o volume dos efeitos sonoros brilhantes da Inspiração Bárdica e corrigidos alguns efeitos sonoros ausentes ao se preparar para conjurá-la.
            • Polidos os efeitos sonoros em várias outras áreas do jogo.

            VFX

            • Adicionados efeitos visuais ausentes ao usar seus poderes de girino na criança goblin chamada Eight.
            • Adicionados alguns efeitos visuais ao usar seus poderes de girino em Minthara no acampamento.
            • Adicionados alguns efeitos visuais ao usar seus poderes de girino na mãe de Gortash.
            • Corrigidos alguns efeitos visuais no jogo (por exemplo, para buffs como Orientação) aparecendo em segundo plano durante as cenas.
            • Melhorado o retorno visual dos danos para o Nightdome.
            • Corrigida a condição de Deterioração do Feitiço aplicando seus efeitos visuais de dano ao realizar ações que não são magias.
            • A sobreposição de efeitos visuais para armadilhas e outros objetos ocultos não deve mais persistir depois de destruídos.
            • Corrigido o efeito visual de explosão das Combustion Belly Spiderlings na Iron Throne sendo maior do que a área real de dano.
            • Polidos os efeitos visuais em várias conversas no jogo.
            • Adicionada a sGameTopicatura de Wyll ao contrato que ele sGameTopics.
            • Corrigidos os Spirit Guardians parecendo ter asas quebradas nos efeitos visuais do feitiço.
            • Corrigidos os efeitos visuais da armadura da Vlaakith não aparecendo corretamente.
            • Corrigidos os efeitos visuais ausentes do feitiço ‘Elemental Warp’ do Earth Elemental.
            • Corrigidos os efeitos visuais do ‘Glyph of Warding: Fire’, que reproduzia a animação de lançamento antes de ser lançado.
            • Corrigidos os olhos do feixe a laser de Isobel em seu retrato.
            • Reduzido o raio dos efeitos visuais do feitiço de Lentidão, que dava a impressão de afetar criaturas em um raio grande em vez de apenas os alvos selecionados.
            • Corrigida a iluminação excessivamente escura no diálogo com Ravengard no acampamento de Elfsong Tavern.
            • Corrigidos os efeitos visuais de um candelabro em Moonrise Towers que não estava queimando corretamente.
            • O portal da caverna no Plano Astral é agora mais espesso e profundo para indicar melhor para onde você deve ir.
            • Ao destruir um Buraco Misterioso no Acampamento dos Goblins, a textura não se estenderá mais até o topo da parede.
            • Removidos os efeitos visuais de nuvem roxa dos elven Dark Crusaders que não são mortos-vivos.
            • Atualizado o efeito de explosão das Combustion Belly Spiderlings para melhor representar a área de dano.
            • Corrigido o gnoll recém-nascido no Ato I parecendo estar coberto de geleia de morango em vez de sangue.
            • Corrigido um olho de espionagem em Grymforge perdendo sua textura quando você escolhe interagir com a presença que sente dentro dele.
            • Diminuído o brilho emanado pela Vlaakith ao visitar seu acampamento.
            • Melhorados os efeitos visuais nas cenas cinematográficas do Golem de Adamantine.
            • Melhorados os efeitos visuais da batalha que ocorre no fundo no Plano Astral.
            • Melhorados os efeitos visuais no diálogo com o Cavaleiro do Juramento Quebrado no acampamento.
            • Adicionado um holofote vermelho fraco para ajudar na legibilidade na cena com o kuo-toa durante closes.
            • Corrigidos alguns problemas de exposição no diálogo antes do Blood of Lathander.
            • Corrigidos alguns efeitos visuais azuis brilhantes ficando presos no rosto de Thisobald Thorm.
            • Polidos os efeitos visuais na cúpula na prisão do Nightsong.
            • Polidos os efeitos visuais em várias outras áreas do jogo.

            ESCRITA

            • Atualizadas as descrições das dicas sobre as armadilhas de Gortash para maior clareza e consistência.
            • Adicionada alguma reatividade adicional para Avatar Lae’zel ao conversar com Ellyka perto do Mountain Pass.
            • O Ravengard agora reage adequadamente no acampamento e não oferece a Wyll uma escolha final se Ansur tiver sido derrotado e Wyll já tiver feito sua escolha final.
            • Corrigida a substituição às vezes de certas opções de diálogo por uma única opção ‘Continuar’.
            • No diálogo final de romance com a Companheira Lae’zel, as respostas agora são formatadas corretamente se você for um illithid.
            • Adicionada uma opção de diálogo para comentar sobre ter reduzido a confrontação entre Aradin e Zevlor no Ato I ao falar com Aradin em Sorcerous Sundries.
            • Adicionadas dicas de tutorial para ‘Ataques à Distância na Escuridão’, ‘Desvantagem em Ataques à Distância’, ‘Remover Corantes’ e ‘Elixires’.
            • Reescrita da descrição de Cancelar Mágica para maior clareza.
            • Reescrita do tutorial de Linhas de Visão do Inimigo para melhor explicar as mecânicas de stealth parcial e revelação completa.
            • Atualizado o termo para a configuração de Frequência de Voz de Ponto e Clique baixa para dissociá-lo dos termos usados no jogo para raridade de itens (especialmente para idiomas traduzidos).
            • Corrigida a descrição errada do legado Deathbringer’s de Sarevok, que afirmava erroneamente que ele tem Resistência a dano físico e Vantagem em testes e salvamentos de Força.
            • Corrigido o item Passe de Admissão que afirmava que era feito de pedra.
            • Adicionada uma opção de diálogo para sair quando Gale encontra Tara em Wyrm’s Crossing.
            • Adicionado um link para outra dica no feitiço Confusão.
            • Corrigida a dica de Existência Imutável.
            • Atualizada a tradução ucraniana do texto no lançador.
            • Reformulada a descrição da passiva Arranjador de Órgãos para se alinhar com outras habilidades que reduzem o limiar de Acerto Crítico.
            • Corrigido um link na dica do Sono Mortífero que leva à dica errada para Desacordado.
            • Corrigido um problema de fluxo na conversa Sazza e Arka no Emerald Grove onde escolher a opção do paladino poderia dar a entender que você estava mandando Arka calar a boca em vez de Sazza.
            • Corrigida uma razão

              CINEMÁTICAS

              • Fizeram melhorias gerais nas câmeras (particularmente para corridas mais curtas), mocap, cenografia e expressões faciais em muitos diálogos ao longo do jogo.
              • Corrigidos estalos, tremedeiras e clipping em muitos diálogos ao longo do jogo.
              • Adicionados toques personalizados e polimentos em muitos diálogos ao longo do jogo.
              • Limparam o mocap em muitos diálogos ao longo do jogo.
              • Corrigido um bug com o nobre e o antídoto e um plano de câmera sobre o ombro bloqueado no diálogo com Thulla no Subterrâneo.
              • Atualizados alguns VFX de Malus Thorm de acordo com o novo polimento de iluminação.
              • Corrigido algumas falas faltando no diálogo de recrutamento de Karlach.
              • Corrigidas algumas pausas longas ao falar com Astarion.
              • Corrigido para onde os personagens estão olhando e ajustado o tempo de câmera no diálogo com Raphael em Carícia de Sharess sobre o acordo dele.
              • Corrigido um bug de câmera no diálogo depois de matar Orin.
              • Corrigido um plano de câmera para evitar clipping de cabelo no diálogo depois que a Ânsia Sombria vence Orin.
              • Adicionadas algumas expressões faciais aos companheiros em reação à explosão do Trono de Ferro.
              • Karlach não estará mais usando uma luva quando tocar na mão de Dammon após fazer seu primeiro upgrade.
              • Ajustada as câmeras no diálogo com Hope quando ela sabe que o alarme de Raphael foi acionado para evitar cortes abruptos.
              • Adicionadas algumas animações e adereços personalizados para beber vinho e desembainhar armas no diálogo com Cora e Roger Highberry e Meztli.
              • Melhorada a colocação dos personagens ao falar com Alan Alyth na Taverna Elfsong.
              • Corrigida uma animação em loop no diálogo com Mayrina depois de encontrar a varinha do Divórcio Amargo.
              • Garantido que você não esteja com sua arma equipada ao acordar para Elminster.
              • Corrigido um pulso estranho em um diálogo com Dammon e Karlach.
              • Corrigidos alguns problemas de clipping e animações quebradas no diálogo com Thulla no Subterrâneo.
              • Garantido que o diálogo com Projeção de Lorroakan que o avisa que você foi banido de Sorcerous Sundries seja reproduzido no local correto.
              • Corrigidas algumas câmeras apontando para o chão ao falar com os membros do clube do livro no parque.
              • Lae’zel não está mais do lado errado da tela em algumas cenas no diálogo sobre o mapa para o creche.
              • Corrigidas pausas longas no final das falas de Gale quando falar com Rolan em Sorcerous Sundries.
              • Corrigidos personagens grandes às vezes bloqueando Karlach após matar Gortash.
              • Corrigidos VFX de teleporte ausentes na cena com os vigias na Cidade Alta.
              • Corrigidos problemas de iluminação ao mostrar os Anais de Karsus.
              • Melhorada a colocação dos personagens e animações nas transições cinematográficas após a batalha final.
              • Corrigidos para onde os personagens estão olhando e alguns planos de câmera no diálogo com Florrick em Última Luz.
              • Ajustado o VFX de tocha para corrigir uma luz oscilante no diálogo com Greymon e Morghal em Grymforge.
              • Corrigidos alguns planos de câmera bloqueados por personagens dragonborn no diálogo com Raphael quando ele te pega tentando escapar da Casa da Esperança.
              • Asas da Mizora não caem ou ficam estranhas depois que ela escapa.
              • O dridere não está mais enquadrado estranhamente em alguns planos de câmera.
              • Corrigidos problemas de clipping dos cílios durante a operação de Volo e pediram para ele segurar a agulha corretamente.
              • Corrigida a cabeça separada da Nere flutuando no ar enquanto você fala com Glut.
              • Garantido que Thulla continue em pé depois de ser curada.
              • Lae’zel Avatar não está mais sem camisa quando não deveria estar na cena com Minthara à noite depois da celebração do Ato I.
              • Corrigida uma adaga flutuante no diálogo com Gandrel no Ato I.
              • Corrigido um plano de câmera que estava muito alto no diálogo com Raphael e Yurgir na Casa da Esperança.
              • Corrigido um pulso estranho em um diálogo após a batalha final.
              • Corrigidos problemas de VFX no diálogo com Arabella nas Terras Amaldiçoadas pela Sombra.
              • Corrigidos os locais para onde os personagens estão olhando no diálogo com Anita e Elias Fischer.
              • Corrigidos personagens olhando para a direção errada se você pular o diálogo com Raphael e Astarion no acampamento.
              • Corrigida Vlaakith que some da tela ao se agachar para falar com um jogador gith quando Lae’zel está em seu grupo.
              • Ajustada a posição da mão de Volo para que ela não fique encobrindo os chifres dos tieflings durante a cirurgia.
              • Corrigida uma das falas de Withers que terminava cedo no diálogo após a Ânsia Sombria escolher resistir a Bhaal.
              • Corrigido Halsin bloqueando um plano quando seus companheiros confrontam você após uma certa noite no acampamento como Ânsia Sombria.
              • A poção adormecedora de Gut não voa mais ao redor da sua mão quando você tenta pegá-la.
              • Corrigidos os pés de Brakkal aparecendo na parte de trás da gaiola no Acampamento dos Goblins.
              • Corrigidos alguns planos de câmera para raças curtas na última cena da Ânsia Sombria antes de eles se mataram.
              • Ajustada a posição de Wulbren depois que a Foundry da Guarda de Aço é destruída.
              • Corrigida uma animação de sono de Lae’zel que estava em loop, fazendo parecer que ela estava repetidamente se reposicionando.
              • Adicionados alguns VFX ausentes ao usar os poderes do tentáculo e corrigidos os VFX das lágrimas de Mattis, que pareciam ser feitas de folha de ouro ou brasas br

                Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para o GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].