Final Fantasy 7 Rebirth é um Remake supercarregado

FF7 Rebirth um Remake supercarregado

Prévia de Final Fantasy 7 Rebirth

  • Desenvolvedor: Square Enix
  • Publicadora: Square Enix
  • Plataforma: PS5
  • Disponibilidade: Lançamento em 29 de fevereiro de 2024 para PS5

Uma das coisas que mais gostei de fazer em Final Fantasy 7 Remake era simplesmente olhar para cima. Finalmente, você podia ver as placas de Midgar penduradas ameaçadoramente sobre os subúrbios – e à luz do dia também. Isso era algo apenas sugerido no original, com seus cenários pré-renderizados em uma noite (aparentemente) perpétua. Ver as melhorias que um remake poderia trazer era impressionante.

Final Fantasy 7 Rebirth, a sequência de Remake, provoca uma reação semelhante, mas desta vez com seu mundo aberto. Agora, os azuis e verdes vagos do mundo exterior que davam apenas uma sugestão de lugar se foram; em seu lugar, há um mundo aberto explorável, uma terra devastada industrial coberta de lixo e resíduos tóxicos aparentemente. O planeta – como apenas sugerido anteriormente – foi abusado. Alguma vida selvagem ainda permanece, porém: avistei um grupo de coelhinhos fofos pulando pela vegetação metálica.

Acima desta terra devastada está a imponente cidade militar de Junon, projetando uma sombra sobre os habitantes que vivem na miséria abaixo. Embora não seja tão icônica quanto Midgar, ela ainda transmite uma sensação de quão vasto e expansivo Rebirth está prestes a ser.

A Eurogamer testa Final Fantasy 7 Rebirth.

É mais do mesmo, mas foi turbinado. É mais rápido. É mais chamativo. É mais empolgante. Oferece visuais, som e cinematografia de primeira classe. Em seu auge, parece que você está jogando um filme – Advent Children, mas você está (em grande parte) no controle.

Muito disso era esperado após o sucesso de Remake. Afinal, ele já havia empurrado os limites do que o jogo original – e a ideia de um remake – poderiam ser. Mais do mesmo certamente não é algo ruim, sem mencionar algumas melhorias para elevar o nível mais uma vez. No entanto, o que realmente me interessa mais sobre Rebirth são as mudanças na história e as consequências de Remake, algo que teremos que esperar o lançamento completo para entender completamente.

Um recente teste prático de Rebirth ofereceu duas missões para jogar: A Missão do Montanha Nibel e As Terras Selvagens Abertas de Junon.

A primeira era uma missão linear direta típica de Remake. Ela é baseada em um flashback do jogo original que ocorre em um ponto semelhante na história logo após o grupo sair de Midgar. Uma jovem Tifa, completa com chapéu de cowboy, lidera o novo recruta SOLDIER Cloud e seu herói Sephiroth até uma Mako Reactor próxima. Aqui, porém, a Mako Spring parece muito mais espetacular enquanto borbulha com energia turquesa.

A travessia até a Reactor é mais elaborada do que o original, com trechos de escalada por rochas pontiagudas sob um céu cinza – um contraste com os arco-íris vivos de Matéria e efeitos mágicos em batalha. Também culmina em uma luta contra um Guardião de Matéria, uma espécie de demônio morcego que voa sobre o grupo.

Sephiroth é totalmente jogável – e muito poderoso. | Crédito da imagem: Square Enix

O que realmente tornou esta seção especial, no entanto, é que – pela primeira vez – Sephiroth é jogável (enquanto ele se junta ao grupo no original, aqui ele é completamente controlável). Ele está equipado com uma gama completa de Matéria, além de sua icônica espada Masamune, e está dez níveis acima de Cloud. Seus ataques alternam entre um poderoso golpe perfurante e uma combinação de dança com a espada, e sua habilidade Portão Infernal age como um ataque em queda de um dragoon. Além disso, ele tem sua habilidade Limite Octoslash. Neste ponto, Sephiroth é o herói de Cloud, então faz sentido que ele seja tão forte. E depois de um intervalo desde que joguei Remake, isso ofereceu uma chance de me familiarizar novamente com o sistema de batalha. No entanto, Sephiroth é tão apelão que trivializou toda a missão – com razão.

Essa missão destacou um par de novas Matérias, sugerindo que o sistema será mais expansivo em comparação com Remake. Peguei uma Matéria de Autocast que lança automaticamente magias para você e uma Matéria de Amplificação que expande o alcance de uma magia. Assim como no jogo original, elas podem ser combinadas com Matérias de magia para novos efeitos. Também peguei uma Matéria de relâmpago e vento em um só, simplificando minha coleção.

De outra forma, isso foi basicamente o mesmo Remake de sempre. Você ainda se senta em bancos para descansar e recuperar HP e MP. Fora das batalhas, os golpes de espada de Cloud para destruir caixas ainda são estranhamente estáticos. E ele ainda é ocasionalmente forçado a atravessar certas áreas, dependendo da história. Em determinado momento, Sephiroth zomba de Cloud: “Tão filhote”. É o tipo de descrição que eu esperaria direcionada a Zack, em vez do estoico Cloud, talvez insinuando que esse flashback não é o que parece.

Essa missão também deu uma amostra de uma grande adição ao combate: sinergia. As batalhas funcionam da mesma forma que antes: ataques regulares aumentam sua barra de ATB, que é gasta em habilidades e magias, enquanto receber danos aumenta a barra de limite. Os ataques de sinergia ficam entre habilidades e limites. Cada uso de habilidade adiciona um ponto de sinergia a um personagem; uma vez que dois personagens tenham acumulado pontos suficientes (normalmente dois cada), eles podem realizar um ataque de sinergia: uma combinação chamativa que causa um dano decente. Isso incentiva os jogadores a alternarem regularmente entre os personagens, com os ataques de sinergia atuando como uma recompensa em miniatura. Existem habilidades de sinergia adicionais acessadas ao se proteger, que novamente combinam os personagens, mas são menos eficazes.

Os efeitos mágicos são realmente espetaculares. | Crédito da imagem: Square Enix

Embora esses ataques adicionem mais uma camada ao combate, eles não adicionam uma quantidade massiva de estratégia. Parece quase como se os desenvolvedores os tivessem adicionado apenas para trazer algo novo. Na verdade, achei um pouco avassalador ter uma carga inteira de novas habilidades para considerar e ainda mais efeitos chamativos acontecendo, mas isso provavelmente é por causa do fato de eu estar jogando uma prévia que me colocou no meio. Eu só precisava de um pouco mais de tempo para entender cada combinação – e isso não é ganância minha querendo jogar mais, eu prometo!

Os ataques de sinergia nessa missão eram entre Cloud e Sephiroth, mas a próxima missão fora de Junon mostrou mais. Aqui, a equipe era composta por Cloud, Aerith, Tifa, Barrett e Red XIII, com ataques de sinergia impressionantes e extravagantes entre todas as combinações. Firework Blade, por exemplo, era entre Aerith e Cloud: uma sequência cintilante de golpes de espada mágicos. Planetary Roar era entre Aerith e Red XIII, onde ela faz cócegas no queixo dele antes de eles liberarem explosões mágicas. Divine Punishment é o ataque entre Aerith e Tifa que você já viu em um trailer anterior. Na maior parte, os inimigos comuns são derrotados muito rapidamente para acumular os pontos de sinergia necessários, então esses movimentos serão mais úteis durante encontros mais longos e batalhas contra chefes.

A missão de Junon foi predominantemente feita para mostrar o mundo aberto do jogo, embora seja apenas uma pequena seção dele. E há algumas adições para completá-lo, incluindo um novo sistema de criação típico de jogos de mundo aberto. Os jogadores podem coletar matérias-primas para criar novos itens, armaduras e acessórios; essas matérias-primas são principalmente minérios de metal e ervas, mas um material se chama “manifestação do favor do planeta”. Tire suas próprias conclusões disso.

Os chocobos também são importantes para a travessia e possuem uma nova trilha sonora reorquestrada – montar neles é muito mais rápido do que correr a pé, além de eles serem capazes de farejar tesouros escondidos. Dito isso, esses chocobos em particular aparentemente não conseguem pular, o que significa que eles param subitamente diante do ambiente acidentado (o trailer recente do PlayStation State of Play mostrou chocobos de outras cores com habilidades de voo e escalada). Ao visitar uma Chocoboutique, você pode equipá-los com várias armaduras. De forma adorável, você também pode seguir os filhotes de chocobo até pontos de ônibus de chocobo (e acariciá-los!) – desbloqueando opções de viagem rápida.

Olhe para o Red XIII em um chocobo voador! | Crédito da imagem: Square Enix

Alguns encontros com inimigos têm objetivos extras, como um limite de tempo ou a necessidade de pressionar ou atordoar os inimigos de uma maneira específica, e podem ser repetidos várias vezes. Completar esses objetivos fornecerá recompensas adicionais que não são mostradas nesta demonstração. A Square Enix também prometeu dezenas de missões secundárias e minijogos, então, coletivamente, este mundo aberto fornecerá muitas razões para explorar e parece ser bem menos linear do que o Remake.

Após se juntar ao grupo no final do Remake, a querida besta falante Red XIII finalmente é jogável em Rebirth. Atacando com garras, seu conjunto de movimentos parece mais desleixado, frenético e animal comparado com os outros personagens. Sua habilidade única é a barra de Vingança, que aumenta ao se proteger de ataques; ativando o Modo Vingança, seus ataques e velocidade de esquiva aumentam. Seu icônico ataque giratório Siphon Fang também se mostra poderoso. Ele é, em última análise, um lutador de combate próximo e defensivo, mas sem a elegância poderosa de Tifa, e se encaixa perfeitamente na equipe. Aliás, agora que temos mais membros na equipe, aqueles que não são controlados diretamente na batalha ficam atrás e são visíveis circulando o campo de batalha sem participar.

Depois de explorar os campos de Junon, segui para os subúrbios sob a cidade, onde encontrei rostos familiares aos jogadores do original: a jovem Priscilla, seu golfinho de estimação e uma batalha contra a criatura marinha Terror das Profundezas. Isso serviu como uma culminação das habilidades de batalha até este ponto: trocando de personagens para acumular pontos de sinergia, desferindo ataques em combo e apreciando as animações excepcionais. É tão satisfatório quanto o Remake já foi, com os ataques de sinergia sendo apenas mais um exemplo da transição perfeita entre o cinematográfico e a ação.



Alguns favoritos antigos retornarão desta vez. | Crédito da imagem: Square Enix

Havia, no entanto, uma grande diferença: era Yuffie presa na água que a equipe precisava salvar. Esta é a primeira vez que a equipe encontra Yuffie? Isso não estava claro. No entanto, sugere que o encontro deles fará parte da história principal e sua adição à equipe não será opcional, como no original.

Rebirth tem algumas mudanças, então, em comparação com o original e o Remake. Existem ajustes na história, novidades no combate e um mundo aberto cheio de potencial. Visualmente, é impressionante, um avanço em relação ao Final Fantasy 16. É familiar, mas também é novo, o tipo de espetáculo mágico que os fãs vão adorar.

E com o último trailer do recente PlayStation State of Play, há uma exibição exuberante de fan service: o Gold Saucer retorna com minijogos atualizados, personagens familiares serão jogáveis e algumas invocações com uma aparência verdadeiramente espetacular serão incluídas. Infelizmente, nada disso estava na versão de prévia que joguei.

Mas haverá mais mudanças fundamentais na trama? Como essa segunda parte vai terminar? E o que há com Zack? Estou ansioso para descobrir.