Os Experimentos Mais Cruéis e Perturbadores da Vault-Tec na Série Fallout
Os Experimentos Mais Perturbadores Realizados pela Vault-Tec, Conhecida por suas Práticas Antiéticas, no Universo 'Fallout
Fallout 18 Experimentos Perturbadores e Cruéis da Vault-Tec
A Vault 87, conhecida como o local de nascimento dos Mutantes da Capital Wasteland, lidera a lista dos experimentos mais cruéis e perturbadores realizados pela Vault-Tec. Os moradores desta vault foram submetidos a vírus de evolução forçada, resultando em transformações aterrorizantes e mortais. Muitos pereceram em questão de semanas, enquanto outros foram transformados em Super Mutantes e Centauros que os jogadores encontram ao longo do Capital Wasteland. Mas a Vault 87 é apenas a ponta do iceberg quando se trata dos experimentos malévolos da Vault-Tec.
18. Vault 87: Nascimento dos Mutantes da Capital Wasteland
A Vault 87 serviu como um laboratório de pesquisa para vírus de evolução forçada, e seus habitantes eram cobaias inconscientes. Os resultados foram horríveis, com os residentes morrendo em questão de semanas ou sendo transformados nos monstruosos Super Mutantes e Centauros que os jogadores encontram em Fallout 3.
Em seguida, temos a Vault 112, uma vault diretamente do filme The Matrix. Os residentes foram colocados em animação suspensa e conectados a um simulador de realidade virtual. No entanto, em vez de uma vida perfeita, eles experimentaram um jogo de horror virtual. O supervisor da vault, Dr. Stanislaus Braun, torturou psicologicamente os residentes. O poder absoluto corrompeu essa mente outrora brilhante, levando a um sofrimento inimaginável dentro da Vault 112.
17. Vault 112: Se um Louco Pudesse Governar o Mundo
A Vault 112 oferecia uma vida aparentemente perfeita através de um simulador de realidade virtual. No entanto, os tormentos pessoais infligidos pelo supervisor transformaram-na em um jogo de horror virtual. O Dr. Stanislaus Braun, um dia considerado um gênio, abusou do seu poder dentro desta vault.
A Vault 101, a icônica vault de Fallout 3, inicialmente parece um lugar tranquilo e seguro para se viver. No entanto, a verdade por trás do experimento dessa vault é muito mais sinistra. Os efeitos de longo prazo de um supervisor todo-poderoso foram testados em seus habitantes, com “longo prazo” significando para sempre. A Vault 101 nunca deveria ser aberta, servindo como um grupo de controle para os experimentos da Enclave.
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16. Vault 101: Ninguém Entra e Ninguém Sai
O experimento infame da Vault 101 envolvia testar os efeitos de um supervisor todo-poderoso em seus residentes. A vault nunca deveria ser aberta, servindo como um grupo de controle para os experimentos da Enclave. Uma estrutura de liderança totalitária como essa provou ser mais problemática do que o esperado.
Embora a Vault 27 não tenha aparecido em nenhum jogo de Fallout, ela merece uma menção pelo seu brutal experimento. A vault se sobrepovoou intencionalmente, dobrando sua capacidade máxima. O impacto imediato de uma superpopulação tão drástica é fácil de imaginar, e os resultados são visualmente desconfortáveis.
15. Vault 27: Muitos Humanos, Pouco Espaço
O experimento da Vault 27 envolveu superlotar intencionalmente a vault além de sua capacidade. Os resultados desse experimento foram desconfortáveis e perturbadores devido à superpopulação extrema dentro do espaço confinado.
A Vault 19, explorada em Fallout: New Vegas, foi originalmente projetada para testar os efeitos da mensagem subliminar. Os residentes do vault foram divididos em dois grupos, designados por cores diferentes e expostos a estímulos que provocaram paranoia e desconfiança. As entradas no terminal indicavam o sucesso do experimento, à medida que a desconfiança mútua crescia, levando a um clímax violento.
14. Vault 19: Uma Casa Dividida Contra Si Mesma Não Pode Permanecer
O experimento perturbador do Vault 19 envolveu a mensagem subliminar destinada a provocar paranoia e desconfiança entre sua população segregada. Esse experimento efetivamente colocou os residentes uns contra os outros, levando-os a um clímax violento.
O Vault 111 é onde Fallout 4 começa, com os residentes sendo enganados para a criostase sob o falso pretexto de descontaminação. Este experimento tinha como objetivo observar a reação do corpo humano ao congelamento de longo prazo, resultando na morte da maioria dos ocupantes devido a falhas no sistema.
13. Vault 111: Sofrimento, Perfeitamente Preservado através do Tempo
Em Fallout 4, o Vault 111 serve como ponto de entrada para os jogadores. Seu experimento girava em torno da criostase, observando a resposta do corpo humano ao congelamento de longo prazo. Infelizmente, esse experimento levou à morte da maioria dos ocupantes devido a falhas no sistema.
O Vault 12 é um exemplo perfeito da desonestidade da Vault-Tec. Ele tinha uma porta de vault com defeito, permitindo intencionalmente que a radiação penetrasse para estudar seus efeitos no corpo humano. Como resultado, a maioria da população do vault tornou-se ghouls, transformando o Vault 12, sem saber, no refúgio dos ghouls de Necropolis.
12. Vault 12: O Poder do Átomo Os Separará
O experimento do Vault 12 envolveu uma porta de vault com defeito que garantia que a maioria de sua população se transformasse em ghouls devido à exposição à radiação. Os jogadores no Fallout original podem explorar Necropolis infestada por ghouls, resultado desse experimento.
O Vault 75 foi disfarçado como abrigo para estudantes e suas famílias, mas seu verdadeiro propósito estava longe de ser benevolente. As crianças foram submetidas a intenso condicionamento físico e mental, e apenas aqueles que atendiam aos critérios podiam viver. Os outros foram descartados, e seus genes superiores foram colhidos.
11. Vault 75: Criando a Raça Mestra, a Qualquer Custo
O experimento do Vault 75 visava criar uma raça mestra submetendo crianças a um intenso condicionamento físico e mental. Aqueles que atendiam aos critérios podiam viver, enquanto os que não atingiam o padrão eram descartados. Esse experimento resultou na colheita de genes superiores dos sujeitos sobreviventes.
Esses são apenas alguns dos experimentos mais cruéis e perturbadores realizados pela Vault-Tec. A série Fallout mostra as profundezas da depravação da Vault-Tec, com cada vault revelando um horror único. Se você está curioso para saber mais, mergulhe no universo de Fallout e descubra os segredos sombrios de cada vault.
Conteúdo de P&R: Perguntas Frequentes
P: Esses experimentos são baseados em eventos ou teorias do mundo real? R: Não, os experimentos realizados pela Vault-Tec na série Fallout são fictícios. No entanto, eles frequentemente refletem os experimentos antiéticos realizados em diversos estudos científicos ao longo da história.
P: Existem experimentos positivos conduzidos pela Vault-Tec? R: Embora os experimentos da Vault-Tec sejam predominantemente cruéis e perturbadores, alguns vaults foram projetados com propósitos benevolentes, como preservar a pureza humana ou testar programas de reabilitação. No entanto, esses experimentos positivos são a exceção e não a regra.
P: Podemos encontrar esses vaults nos jogos de Fallout? R: Sim, muitos dos vaults mencionados neste artigo podem ser explorados nos jogos de Fallout. Suas histórias sombrias são reveladas por meio de entradas em terminais, narrativas ambientais e encontros com seres mutantes que um dia foram os infelizes residentes do vault.
P: Como a existência dessas vaults impacta a história da série Fallout? R: A presença dessas vaults molda o mundo pós-apocalíptico de Fallout, oferecendo uma compreensão dos horrores suportados pelos habitantes. Elas também frequentemente contribuem para a narrativa principal, revelando as intenções sinistras da Vault-Tec e seu papel na formação da terra arrasada.
P: Os jogadores podem interromper esses experimentos ou desmantelar a Vault-Tec nos jogos de Fallout? R: Os jogos de Fallout permitem que os jogadores desvendem os mistérios das vaults e exponham as atrocidades da Vault-Tec. Embora não seja possível desmantelar completamente a Vault-Tec, os jogadores podem tomar decisões que levam à queda de certas vaults ou facções associadas a elas.
Referências
- Comparando Fallout: Cascadia e Fallout: London
- Cinco Anos Desde Que Foi Lançado, Fallout 76 Tem 17 Milhões de Jogadores
- MCU Faz Algo com Ameaça do Nível dos Vingadores
- Estúdio Bloober Team, Criador do Silent Hill 2 Remake, Trabalha em Novo Jogo de Terror do Criador de The Walking Dead
- 6 Maneiras de se Tornar Poderoso em Fallout: New Vegas
- The Games
- Qurz
- Mixer Images
Agora que você conhece os experimentos horripilantes realizados pela Vault-Tec, mergulhe no universo de Fallout e descubra as profundezas da depravação humana durante a era pós-apocalíptica. Compartilhe este artigo com seus amigos e permita que eles também descubram os segredos sombrios da Vault-Tec!
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