Mexa-se ou Perca A Criação de WarioWare Move It!

O diretor Goro Abe revela os principais elementos de um jogo de sucesso da série WarioWare após 20 anos

Como WarioWare se mantém fresco depois de milhares de microjogos?

Há duas décadas, Goro Abe tem sido a força motriz por trás da criação de milhares de microjogos na amada série WarioWare. Como co-diretor, designer de jogabilidade e programador, Abe tem estado envolvido em todos os aspectos do desenvolvimento da série. Em uma entrevista recente, Abe compartilhou insights sobre a criação da mais recente edição, WarioWare: Move It! para o Nintendo Switch, e lançou luz sobre o que faz um ótimo microjogo.

Definindo os objetivos para WarioWare: Move It!

O principal objetivo da equipe ao criar WarioWare: Move It! era combinar os elementos de um jogo de festa, como WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, com um jogo baseado em movimento, como WarioWare: Smooth Moves. Eles buscavam criar um jogo de festa do WarioWare com controle de movimento que fosse divertido para jogadores e espectadores. A equipe queria que as poses durante o jogo fossem engraçadas e divertidas, e projetou microjogos que permitiam a participação da plateia. O foco era tornar todo o processo de ganhar ou perder prazeroso. Eles conseguiram isso introduzindo reviravoltas inesperadas, mesmo para o jogador que perde. A equipe fez grandes esforços para garantir que este título pudesse ser apreciado por jogadores de todos os níveis de habilidade.

A Evolução dos Microjogos do WarioWare

Quando se trata de criar um ótimo microjogo do WarioWare, Abe acredita que os controles intuitivos e as regras são cruciais. Os jogadores devem ser capazes de entender as mecânicas instantaneamente, mesmo se falharem na primeira tentativa. Os temas dos microjogos devem ser únicos e atrair uma ampla gama de públicos. Esses princípios permaneceram inalterados ao longo dos 20 anos de existência do WarioWare, mas a equipe adapta sua abordagem com base nas características específicas de cada jogo. Para WarioWare: Move It!, eles se concentraram em tornar as poses do jogo engraçadas e em criar uma experiência simulada em que os movimentos dos personagens do jogo correspondiam diretamente às ações do jogador.

Mantendo o WarioWare Fresco

Para garantir que os microjogos do WarioWare não se tornem repetitivos, a equipe gera uma infinidade de ideias. Para WarioWare: Move It!, eles coletaram mais de 1.000 ideias planejadas de sua equipe. Embora alguns jogos possam ter temas semelhantes, a jogabilidade em si é sempre nova e inovadora. Abe pessoalmente seleciona quais jogos serão incluídos, recorrendo ao seu vasto conhecimento de microjogos anteriores e priorizando novas ideias. Mesmo se houver semelhanças com jogos anteriores, a equipe introduz mudanças suficientes para que cada microjogo se destaque.

Microjogos Deliciosos e Surpreendentes

Abe revela que alguns dos recentes microjogos que o encantaram e surpreenderam foram aqueles que envolveram movimentos únicos. Jogos como “Buttograph” e “Balloon Buster” permitiam que os jogadores usassem a Forma de Sumô e movessem a bunda para marcar pontos, o que trouxe um novo nível de hilariade ao jogo. Microjogos que utilizam o sensor de infravermelho (IR), como “Safe Snacker” e “Put a Lid on It”, também ofereciam experiências novas e refrescantes. Abe inicialmente duvidou da viabilidade de integrar o sensor IR ao jogo, mas encontrou uma solução inovadora. Outro microjogo que o surpreendeu foi “Chow Down”, onde os movimentos da boca do jogador influenciavam diretamente o personagem na tela.

O Impacto do WarioWare na Percepção

Como o foco de Abe tem sido tornar os jogos mais intuitivos, ele passou a ter uma intensa consciência da facilidade de entendimento nos jogos e em várias experiências diárias, como interfaces do usuário e efeitos visuais. Jogar outros jogos o faz analisar quais aspectos foram fáceis ou desafiadores de entender e considerar como eles podem ser melhorados. A natureza acelerada do WarioWare influenciou sua percepção de jogos e até da vida cotidiana.

Capturando a História dos Jogos da Nintendo em Forma de Microjogo

Para criar os jogos de 9-Volt em WarioWare: Move It!, a equipe fez uma lista dos jogos passados da Nintendo e fez uma chuva de ideias que poderiam ser transformadas em microjogos baseados em movimento. Eles buscaram incluir uma seleção uniforme entre diferentes títulos e sistemas. No entanto, reproduzir títulos recentes se mostrou trabalhoso, mesmo para microjogos curtos. A equipe colaborou de perto com os desenvolvedores de cada jogo, obtendo recursos e orientações para criar microjogos que capturassem a essência da rica história de jogos da Nintendo.

A Inspiração por Trás das Férias na Ilha do Wario

Para WarioWare: Move It!, a equipe queria apresentar aos jogadores as poses do Joy-Con antes de mergulhar nos microjogos. Inspirados na introdução em WarioWare: Smooth Moves, que apresentava ruínas antigas, eles decidiram ambientar a história em uma ilha tropical. A cultura única e as lendas associadas a um resort tropical proporcionaram um cenário emocionante para Wario e seus amigos. A ideia de uma viagem da empresa tornou a história facilmente compreensível para os jogadores.

Com WarioWare: Move It!, Goro Abe e sua equipe entregaram mais uma coleção de microjogos loucos e divertidos que incorporam a essência da série. Os controles intuitivos do jogo, os temas relacionáveis ​​e a jogabilidade inovadora o tornam um must-play para os proprietários do Nintendo Switch de todas as idades. Então, pegue seus controle Joy-Con, prepare-se para se mexer e se prepare para uma experiência divertida e hilária de jogo!


P&R: Suas Perguntas Ardentes Respondidas

P: Quantos microjogos existem em WarioWare: Move It!? R: WarioWare: Move It! possui incríveis 223 microjogos, proporcionando horas de diversão e empolgação.

P: Posso jogar WarioWare: Move It! com amigos? R: Com certeza! Embora alguns microjogos no Modo História permitam jogo cooperativo, na maioria das vezes, o jogo segue um formato baseado em turnos, para que todos possam participar da diversão, até mesmo como espectadores.

P: Os microjogos do WarioWare são adequados para todos os níveis de habilidade? R: Sim! Um dos principais objetivos de WarioWare: Move It! é criar um jogo que possa ser apreciado por jogadores de todos os níveis de habilidade. Mesmo se você nunca jogou um jogo do WarioWare antes, você rapidamente entenderá os controles intuitivos e estará a caminho da vitória.

P: Você pode dar alguns exemplos de microjogos em WarioWare: Move It!? R: Claro! Em WarioWare: Move It!, você encontrará microjogos como “Buttograph”, onde você usa a Forma Sumo para desenhar com o traseiro, ou “Safe Snacker”, onde você usa o sensor infravermelho para pegar lanches que vêm em sua direção. Estes são apenas uma pequena amostra dos microjogos criativos e incríveis que esperam por você.

P: Como WarioWare: Move It! difere das edições anteriores? R: WarioWare: Move It! introduz elementos de controle de movimento e apresenta uma variedade ainda maior de microjogos em comparação com qualquer jogo anterior da série. O jogo também apresenta gráficos 3D aprimorados e programação complexa para lidar com a entrada do Joy-Con, tornando a experiência ainda mais imersiva.


Referências: 1. Monolith’s Mulher-Maravilha será lançada em 2024: A Melhor Jogada 2. 12 Melhores Jogos para Festas no Nintendo Switch