Diretor de Destiny 2 casualmente anuncia uma mudança para a Última Forma que os jogadores desejam há 9 anos ícones de shader que realmente fazem sentido

Diretor casual de Destiny 2 anuncia a tão esperada mudança para a Última Forma depois de 9 anos - finalmente, icones de shader que fazem sentido!

Depois de 9 anos de ícones inconsistentes de maneira bizarra interferindo nos planos de moda mais elaborados, a Bungie está tentando deixar os shaders de Destiny 2 um pouco mais consistentes, começando pela expansão The Final Shape, prevista para o próximo ano.

Essa é a informação do diretor do jogo, Joe Blackburn, que fez um anúncio aparentemente pequeno em um recente vídeo do criador de conteúdo de longa data de Destiny, Datto. Para os fashionistas de Destiny 2, essa revelação foi uma enorme antecipação emocionante.

“Eu não sei se vamos falar sobre isso de novo”, Blackburn começa, alertando visivelmente os conhecidos entusiastas da moda no grupo. “Isso é uma revelação bem pequena, e não tenho nada mais a dizer, mas nós redesenhamos como os ícones aparecem em The Final Shape. Há uma seção inteira de cada ícone de shader para descrever melhor as áreas que são sombreadas.

“Todas as cores estão representadas nesses novos ícones e elas estão organizadas de forma um pouco diferente. Ainda acho que é necessário entender como a armadura funciona, ou realmente olhar para ela e pensar ‘entendi’, mas as áreas mais proeminentes destacam as partes mais proeminentes do shader, e todas as pequenas cores escondidas são representadas no ícone do shader.”

Curiosamente, esse comentário foi resultado de um vídeo estilo game show de 55 minutos dedicado a analisar a coleção de shaders de Destiny 2 – pensado, como Datto coloca, “porque estou desesperadamente precisando de conteúdo”. É divertido assistir, e vale a pena só por essa notícia.

Os comentários de Blackburn serão um presente para os trocadores de equipamentos habituais. Como qualquer fashionista de Destiny 2 pode dizer, os ícones codificados por cores de um número perturbador de shaders não fazem o menor sentido. Novas cores aleatórias e cores inexplicavelmente ausentes podem arruinar o que parecia ser o shader e conjunto perfeitos, sem falar nas camadas de armadura que sombreiam de forma inconsistente. Shaders monocromáticos famosamente adicionam destaques aleatórios, e já tive vermelhos gritantes e *arrepia* verdes pulando na minha tela enquanto experimentava shaders mais discretos.

Foi assim por nove anos e Destiny 2 piorou a situação ao ampliar a variedade de shaders sem realmente melhorar a linguagem visual da interface do usuário. Caramba, nós acabamos de ganhar a opção de marcar shaders como favoritos. Mas esse caos pode finalmente chegar ao fim em The Final Shape. Posso dizer agora mesmo que se o Witness tiver shaders que realmente parecem com o que o jogo diz que são, alguns dos meus companheiros de clã mudariam de lado em um piscar de olhos.

Além desse pequeno fato bombástico, a melhor parte do vídeo é quando os shaders originais e consumíveis únicos de Destiny 2 são mencionados por volta de 22:40. Quem se lembra daqueles dias sombrios? Não Blackburn, que diz ter “apagado isso da minha memória”.

A Bungie tentou impedir, mas os jogadores de Destiny 2 reviveram uma das melhores falhas de DPS da história dos MMOs: a destruição em massa do chefe com dois disparos.