Dungeons & Dragons Como Construir um Paladino Juramento de Vingança

D&D Construindo Paladino Juramento de Vingança

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  • Recursos do Paladino Juramento de Vingança
  • Melhores Espécies para um Paladino Juramento de Vingança
  • Melhores Pontuações de Habilidades para um Paladino Juramento de Vingança
  • Melhor Equipamento Inicial para um Paladino Juramento de Vingança
  • Melhores Feitiços para um Paladino Juramento de Vingança

Os paladinos já são uma das classes mais capazes em combate em Dungeons & Dragons Fifth Edition. Fazer um Juramento de Vingança afina essas habilidades de combate até o limite. Seguir esse juramento coloca seu personagem no caminho da justiça reta, não importa para onde possa levar ou quem possa ficar em seu caminho.

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Os paladinos do Juramento de Vingança nunca estão fora de lugar em combate graças a feitiços como Passo Nebuloso e Porta Dimensional, e nunca perdem sua presa graças a Marca do Caçador e Clarividência. Se você está preparado para aplicar uma justiça hardcore, aqui está como você pode criar um paladino do Juramento de Vingança.

Recursos do Paladino Juramento de Vingança

Paladino Inabalável por Chris Rallis

Você faz seu Juramento de Vingança no nível três, o que lhe dá tanto sua Divindade de Canalização quanto seus feitiços de Juramento. Sua Divindade de Canalização fornece duas opções: Abjurar Inimigo e Voto de Inimizade.

Abjurar Inimigo faz com que você potencialmente cause medo em uma criatura que você pode ver dentro de 60 pés por um minuto, sendo que demônios e mortos-vivos têm desvantagem em seu teste de resistência de Sabedoria. Voto de Inimizade fornece vantagem em rolagens de ataque contra um único inimigo que você vê dentro de 10 pés de você por um minuto.

Seus Feitiços de Juramento são fornecidos em certos níveis de paladino e são aprendidos além dos feitiços que você prepara a cada descanso longo. Esses feitiços estão sempre disponíveis, mas ainda requerem um espaço de feitiço do nível apropriado para serem lançados. Esses feitiços estão listados abaixo:

Nível do Paladino

Feitiços

Nível Três

  • Maldição
  • Marca do Caçador

Nível Cinco

  • Dominar Pessoa
  • Passo Nebuloso

Nível Nove

  • Acelerar
  • Proteção contra Energia

Nível Treze

  • Banimento
  • Porta Dimensional

Nível Dezessete

  • Dominar Monstro
  • Clarividência

No nível sete, Vingador Incansável permite que você se mova com metade de sua velocidade de movimento após atacar com sucesso uma criatura como parte de um ataque de oportunidade. No nível 15, Alma da Vingança fortalece seu Voto de Inimizade, de modo que sempre que a criatura afetada o atacar, você pode gastar sua reação para fazer um ataque corpo-a-corpo contra essa criatura.

Por fim, Anjo Vingador no nível 20 fornece uma velocidade de voo de 60 pés e uma aura ameaçadora que pode causar medo em criaturas dentro de 30 pés de você.

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Melhores Espécies para um Paladino Juramento de Vingança

Nadaar, Paladino Altruísta por Aaron Miller

Paladinos são uma classe versátil que pode ser jogada por qualquer espécie e ainda ser eficaz. No entanto, existem algumas espécies que fornecem benefícios sinérgicos adicionais aos paladinos. Aqui estão algumas sugestões para começar.

Elfo Astral

Tendo Chama Sagrada como um truque pode fornecer um ataque à distância muito necessário, enquanto Passo Estelar te leva para o combate mais rápido. Resistência a encantamento é ótima para uma classe que enfrenta dificuldades com efeitos de controle mental, e Sentidos Aguçados fornece mais uma proficiência de habilidade muito necessária.

Centauro

Por que se preocupar com um cavalo quando você pode ser o cavalo? Dez pés extras de movimento é sempre bom, cascos lhe dão uma opção de ataque desarmado e dano adicional de ação bônus, e Construção Equina permite que você puxe o carrinho do grupo.

Dragonborn

Há menos razão para ser um paladino dragonborn desde que as regras de origem personalizada permitiram que você não precisasse seguir bônus estritos de atributos. Dito isso, Respiração do Dragão ainda é uma habilidade valiosa e viável de controle de multidão para uma classe que às vezes enfrenta dificuldades com multidões.

Duergar

Ampliar/Reduzir é uma magia útil para uma classe focada em combate corpo a corpo, e Invisibilidade pode ajudar com a completa falta de sutileza de um paladino. Resistência a veneno e vantagem contra envenenamento, encantamento ou atordoamento são todos bons para paladinos, assim como 120 pés de Visão no Escuro.

Genasi da Terra

Assim como o duergar, Passar Desapercebido do genasi da terra pode ajudar com aquelas rolagens inevitáveis de furtividade. Andar na Terra pode garantir sua mobilidade, e Visão no Escuro é sempre bom ter.

Goblin

Fúria do Pequeno é um ótimo aumento de dano para uma subclasse que já causa muito dano. Poder se desvencilhar como uma ação bônus também é ótimo, embora você provavelmente não vá usar Fuga Ágil para se esconder. Visão no Escuro e resistência a encantamento também são bons.

Goliath

Paladinos do Juramento de Vingança não fazem muita coisa com suas reações (fora dos ataques de oportunidade), então Resiliência da Pedra pode realmente ajudar a mantê-lo na luta quando outras espécies estão com suas jogadas de morte. Atletismo é uma boa habilidade para se ter, e resistência ao frio também é bom.

Meio-Orc

Intimidação é uma boa proficiência de habilidade para paladinos, e Visão no Escuro é ótimo ter também. Resiliência Implacável permite que você continue lutando além dos seus pontos de vida, e Ataques Selvagens podem tornar aqueles raros acertos críticos ainda mais impactantes.

Hobgoblin

Se você está jogando com mais de um personagem de linha de frente, hobgoblins são os melhores. Dom Feérico permite que você use consistentemente sua ação bônus para fornecer buffs ao seu aliado. Fortuna dos Muitos torna suas jogadas mais consistentes. Visão no Escuro e Ascendência Feérica são sempre legais.

Humano

O humano variante lhe dá acesso a um poderoso talento no nível um. Mestre de Armas de Haste, Ágil e Grande Guerreiro são todas ótimas escolhas.

Kobold

Grito Dracônico lhe dá outra opção para obter vantagem em combate contra uma multidão de inimigos. Feitiçaria Dracônica lhe fornece um truque de ataque à distância como Raio de Fogo ou um truque de combate útil como Lâmina Trovejante.

Minotauro

Chifres lhe dão um útil ataque desarmado, um empurrão como ação bônus e um ataque após usar uma ação de Movimento. Sobrevivência é uma proficiência útil de se ter e definitivamente está dentro do tema para um paladino do Juramento de Vingança.

Sátiro

Performance e Persuasão são habilidades úteis baseadas em Carisma, e Resistência Mágica ajuda a protegê-lo de uma fraqueza típica de um paladino. Mobilidade vem de Saltos Alegres e um cinco pés extras de movimento, e seus chifres lhe dão um útil ataque desarmado se você for desarmado.

Shifter

Paladinos já são muito resistentes. Shifters adicionam alguns pontos de vida temporários e, ou alguma CA ou mobilidade adicional, mas ambos são bons. Escolha Intimidação para sua proficiência de habilidade.

Warforged

Paladinos são tradicionalmente a classe de armadura pesada de D&D. Adicione +1 a essa CA como um warforged, então adicione resistência a veneno e imunidade a efeitos de sono. Em seguida, adicione uma proficiência de habilidade e ferramenta de sua escolha. Combinação perfeita para um paladino.

Melhores Pontuações de Habilidades para um Paladino do Juramento de Vingança

Você Chega ao Acampamento Gnoll por Billy Christian

Paladinos precisam de três pontuações de habilidades para serem efetivos: Força, Constituição e Carisma. Força oferece ataques poderosos e permite o uso de armaduras pesadas. Constituição ajuda a manter a concentração em magias e fornece pontos de vida. Carisma fortalece suas magias e habilidades.

Destreza, Inteligência e Sabedoria podem ser facilmente ignorados.

Se você estiver utilizando o sistema de compra de pontos para D&D, uma boa distribuição inicial de pontuações de habilidades pode ser algo como:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

17(+3)

8(-1)

15(+2)

8(-1)

8(-1)

16(+3)

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Melhor Equipamento Inicial para um Paladino do Juramento de Vingança

Aventureiro Experiente por John Stanko

Você tem muitas opções em termos de equipamento ao criar um paladino. Você pode começar com um escudo e uma única arma marcial, ou qualquer duas armas marciais. Um machado de batalha, espada longa e martelo de guerra são todas boas opções com um escudo, ou você pode combinar qualquer uma delas com uma arma de duas mãos maior como uma lança, martelo pesado ou espada bastarda.

Cinco javelins fornecem uma opção de ataque à distância, mas você pode substituir isso por uma arma simples de combate se não quiser se preocupar em lançar lanças pontiagudas.

Um kit de exploração fornece mais itens úteis do que um kit de sacerdote, então escolha esse. Um conjunto de malha de corrente e um símbolo sagrado são os últimos itens que você precisa para se preparar para sua aventura.

Melhores Magias para um Paladino do Juramento de Vingança

Paladino Sigardiano por Slawomir Maniak

Assim como os clérigos, os paladinos podem escolher suas magias de toda a lista de magias de paladino a cada descanso longo, então não se sinta preso às magias que você prepara no início da sua campanha. Dito isso, existem algumas magias que um paladino do Juramento de Vingança provavelmente encontrará mais úteis do que outras. Aqui estão algumas magias sugeridas para cada nível.

Nível da Magia

Nome da Magia

Primeiro Nível

  • Benção
  • Desafio Compelido
  • Proteção Contra o Bem e o Mal
  • Escudo da Fé
  • Golpe Trovejante

Segundo Nível

  • Golpe Marcante
  • Encontrar Montaria
  • Arma Mágica

Terceiro Nível

  • Golpe Cegante
  • Manto do Cruzado
  • Reviver
  • Aura de Espíritos

Quarto Nível

  • Proteção Contra a Morte
  • Encontrar Montaria Maior

Quinto Nível

  • Golpe Banidor
  • Onda Destrutiva
  • Arma Sagrada

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