D&D Guia do Mestre para Transformações de Personagem em Phandelver e Abaixo do Obelisco Quebrado

D&D Guia do Mestre para Transformações de Personagem

Links Rápidos

  • Deveria Usar Mecânicas de Transformação no Seu Jogo?
  • Compreendendo as Transformações
  • Dicas para a Primeira Etapa da Transformação do Personagem
  • Dicas para a Segunda Etapa da Transformação do Personagem
  • Dicas para a Terceira Etapa da Transformação do Personagem
  • Dicas para a Quarta Etapa de Transformação

Em Dungeons & Dragons: Phandelver & Below The Shattered Obelisk, seu grupo constantemente verá os efeitos do Reino Distante na cidade de Phandalin. Seus jogadores perceberão os habitantes da cidade mudando lentamente ao longo de suas aventuras, e eles podem pensar que são imunes aos efeitos do Reino Distante, mas infelizmente para eles, eles são tão suscetíveis.

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Você pode estar se perguntando como lidar com a transformação de um personagem do jogador durante a aventura ou se deve implementar a mecânica. Se você fizer isso, há várias coisas a considerar e algumas maneiras de lidar com a transformação em seu jogo.

Deveria Usar Mecânicas de Transformação no Seu Jogo?

Goblins Psíquicos por Kent Davis

Você vai querer decidir se vale a pena fazer seus personagens do jogador se transformarem antes de decidir implementá-lo na aventura. É importante notar que essas transformações estão ocorrendo lentamente ao longo da aventura, então nem todo grupo aprecia uma progressão lenta.

Se seu grupo não gosta de ter o controle de sua aparência ou ação retirado deles, você pode optar por não transformá-los, fazendo com que as transformações afetem apenas aqueles de Phandalin e não o grupo.

Se seu grupo não apreciar os pequenos ajustes ou não notar as mudanças sutis, ou se elas distraírem do objetivo principal, também pode valer a pena evitar a transformação dos personagens do jogador e fazer mudanças mais evidentes nos NPCs da cidade.

Lembre-se que isso é opcional tanto para os personagens do jogador quanto para os NPCs, embora possa ser útil criar uma progressão dinâmica da história que seja refletida ativamente pelo mundo.

Embora o restante deste guia pressuponha que seus jogadores estejam bem com a transformação, você ainda pode usá-lo como um guia para transformar seus NPCs. Se você planeja transformar seus jogadores, certifique-se de obter primeiro o consentimento dos jogadores para fazer isso.

Compreendendo as Transformações

Overlook Forge Undead por Domenico Cava

Phandelver e Below The Shattered Obelisk têm a transformação dos personagens ocorrendo em etapas. Começando com as primeiras transformações no capítulo cinco e cada etapa avançada acontecendo nos capítulos subsequentes.

Os efeitos da transformação são divididos em quatro estágios, conforme escrito em Phandelver and Below, sendo que cada estágio avança os efeitos ainda mais.

Estágio de Transformação

Efeitos da Transformação

Estágio Um

Este estágio cria pequenos efeitos como ouvir vozes aleatórias, ver padrões em objetos cotidianos e notar coisas que parecem fora do comum. Coisas muito sutis que não podem ser explicadas completamente.

Estágio Dois

Você finalmente pode começar a transformar os corpos dos personagens do jogador. Nada muito evidente, embora opções como tentáculos brotando e partes do corpo que giram 360 graus sejam mencionadas.

Estágio Três

Mudanças evidentes acontecem que têm efeitos mais óbvios sobre aqueles ao seu redor. Aberrações se tornam familiares para você; itens do vazio mágico brilham ao seu redor, e você deixa uma substância viscosa para trás onde quer que vá. Esses são efeitos que o ligam expressamente ao Reino Distante.

Estágio Quatro

Você muda completamente o mundo ao seu redor. Como sua conexão com o Reino Distante está no auge, você parece antinatural para o mundo normal. Animais e pessoas terão medo de você, e efeitos aleatórios como mudanças de temperatura e objetos flutuantes ocorrerão quando você estiver por perto.

Dicas para a Primeira Etapa da Transformação do Personagem

Goblin Influenciado pelo Reino Distante por Alexandre Honoré

Para fazer essas etapas funcionarem para seus jogadores, considere as seguintes opções. Para a primeira etapa, experimente um tema recorrente para um jogador, algo que eles possam perceber com uma verificação de percepção passiva ou algo sempre apenas fora de vista.

Por exemplo, um bárbaro com uma Constituição alta pode perceber que está se sentindo um pouco doente ou estranho antes do resto do grupo, observando sua saúde ou força flutuando com um resultado correspondente.

Um druida com Sabedoria e Percepção alta pode facilmente perceber o que eles originalmente pensavam ser os sons da natureza falando com eles. Eles podem fazer uma rolagem para entender o que está sendo dito, sem saber que na verdade é o Reino Distante se aproximando para dominá-los.

Como mencionado, use isso como uma oportunidade para permitir que os jogadores usem suas melhores habilidades e estatísticas para descobrir o que está acontecendo com eles. Isso fará com que eles se envolvam mais quando puderem rolar mais alto usando suas melhores estatísticas e finalmente perceberem que algo está errado.

Dicas para a Segunda Etapa da Transformação do Personagem

Daisy, a Vaca por Hex Sharpe

Ao continuar permitindo que seus jogadores usem suas melhores estatísticas para rolar e entender a transformação pela qual estão passando, você pode começar a fazer certas partes do corpo mudarem e se moldarem com base nisso. A alteração do Reino Distante no corpo de um jogador significa que isso não acontecerá de forma natural.

Dê uma olhada em algumas das mutações de personagens em Phandelver e Below The Shattered Obelisk para ver como os corpos dos Humanoides Mutantes do Reino Distante são transformados. Embora você não queira ir tão longe, você pode começar o processo de fazer algumas dessas transformações.

É imprescindível para a segunda etapa culminar em uma transformação sobrenatural (e talvez um pouco grotesca). Ossos saindo no lugar errado ou até mesmo aspectos de criaturas do reino distante, como um único tentáculo, dedos com membranas, olhos extras surgindo do nada, esse tipo de situação.

Com protuberâncias extras podem vir benefícios extras para alterar seus personagens. Dê ao seu jogador vantagem em verificações de percepção baseadas na visão com um olho extra ou conceda partes da habilidade Alerta se o olho for colocado nas costas do personagem, o que significa que eles não podem ser surpreendidos.

Você pode fazer o mesmo com uma mão extra ou um tentáculo, dando ao seu jogador partes do feitiço Mão Mágica, no entanto, com um alcance limitado, já que o tentáculo estará preso a eles.

Dicas para a Terceira Etapa da Transformação do Personagem

Fanáticos de Ilvaash por Claudio Pozas

A terceira etapa deve levá-lo a considerar o que o Reino Distante e a energia do vazio implicam em seu jogo. Uma vez que você decida como o Reino Distante será representado em seu jogo, você pode adaptar as transformações para seus jogadores com base nisso.

É melhor exibi-lo no mundo exterior, fazendo com que as reações dos NPCs sejam maiores do que antes e fazendo com que certos tipos de criaturas tenham afinidade com eles.

Você pode fazer qualquer coisa, desde fazer as flores murchar perto deles, dando-lhes um efeito que faz sua transformação da terceira etapa interagir mais fora de seu controle. Faça com que seu tentáculo se torne um batedor de carteiras, ou faça com que seu olho extra sempre olhe ameaçadoramente ou até mesmo faça com que suas mãos com membranas grudem em qualquer coisa que tocarem, deteriorando-a levemente.

Dicas para a Quarta Transformação

Zumbi de Cinza por Vicki Pangestu

Pense em como as espécies exóticas são representadas em D&D e multiplique essa reação por dez para seus jogadores transformados. Mude a deterioração leve para uma deterioração rápida, com efeitos visíveis que são mostrados instantaneamente.

Antes de cada interação, faça uma tabela de como diferentes criaturas podem reagir ao vazio e role para determinar qual pode ser a reação.

Em troca das mudanças descontroladas no mundo, conceda aos jogadores vantagem com base nas mudanças que eles experimentaram para equilibrar os aspectos desfavoráveis da mudança.

Assegure-se de não fazer algo que possa ter ramificações futuras que impeçam seu jogador de se divertir ou você de resolver algum conflito.

Essa transformação acontece tarde na aventura; lembre-se de fazer com que outros moradores da cidade comentem sobre as mudanças e como elas afetaram os jogadores e seus relacionamentos.

Considere o que mudou junto com eles e o que eles estão retornando toda vez que voltam, e as coisas estão um pouco mais dramaticamente alteradas. Como o novo corpo deles reage às alterações que estão ocorrendo ao redor da cidade?

Desde que você leve em consideração o ambiente, garantindo que não dê mudanças avassaladoras aos personagens, e mostre a progressão de qualquer maneira que faça sentido, você pode se divertir com essas transformações, pois é para isso que elas se destinam. Lembre-se de ouvir seus jogadores e reagir ao que está funcionando à medida que as transformações se estabelecem.

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