Dungeons & Dragons Como Construir um Mago da Escola de Necromancia

D&D Como criar um Necromante

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  • Recursos do Mago da Escola de Necromancia
  • Melhores Espécies para um Mago da Escola de Necromancia
  • Melhores Pontuações de Habilidade para um Mago da Escola de Necromancia
  • Melhor Equipamento Inicial para um Mago da Escola de Necromancia
  • Melhores Magias para um Mago da Escola de Necromancia

Nem todo mundo que invoca os mortos-vivos em Dungeons & Dragons Fifth Edition é malvado. Às vezes, você só quer jogar como um mago com uma fascinação um tanto questionável pela morte. Alguns chamam isso de última fronteira, então estudar a morte não deve ser diferente de estudar os confins mais distantes do mar astral.

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Os estudantes da Escola de Necromancia sabem que a morte não é o fim, e um esqueleto que anda e fala não é algo necessariamente para se ter medo. Afinal, esqueletos são os lacaios perfeitos para lavar roupas ou assassinar seus inimigos. Continue lendo para descobrir as alegrias de ser um estudante da Escola de Necromancia.

Recursos do Mago da Escola de Necromancia

Invocação de Mortos-Vivos por Dallas Williams

Ser um estudante da Escola de Necromancia é muito parecido com ser qualquer outro tipo de mago. A única diferença é que você está sintonizado com magias necromânticas e os mortos-vivos.

No nível dois, Sabedoria Necromântica facilita a cópia de magias necromânticas em seu livro de magias, e Colheita Sombria permite roubar a força vital de criaturas que você mata com magias. Isso só funciona se você usar uma magia de primeiro nível ou superior, e a quantidade de pontos de vida que você rouba é igual ao dobro do nível da magia (três vezes se for uma magia necromântica).

Asseclas Mortos-Vivos no nível seis ensina você a magia Animar Mortos se você ainda não a conhece e faz você ser melhor em conjurá-la. Você obtém um zumbi ou esqueleto adicional, seus zumbis e esqueletos ganham pontos de vida extras e eles adicionam seu bônus de proficiência em seus rolagens de dano.

Acostumado à Morte no nível 10 faz com que você seja resistente a danos necróticos e impede que seu total de pontos de vida máximo seja reduzido. E no nível 14, você Comanda Mortos-Vivos, permitindo que você force qualquer criatura morta-viva (mesmo aquelas invocadas por outros magos) a fazer um teste de Carisma ou elas ficam sob seu comando.

Melhores Espécies para um Mago da Escola de Necromancia

Discípulo de Bolas por Slawomir Maniak

Qualquer um pode decidir que as artes arcanas são o trabalho de sua vida, então sinta-se à vontade para ser qualquer espécie que você goste como um mago da Escola de Necromancia. No entanto, algumas espécies oferecem habilidades que complementam muito bem a magia. Aqui estão algumas sugestões para o seu personagem.

Autognomo

Magos têm dificuldade em obter classe de armadura, então ter uma CA base de 13 é muito importante. Feito para o Sucesso dá a você um d4 em quase todos os seus testes, e resistência a veneno e vantagem contra ser paralisado e envenenado são boas adições para a sua resistência necromântica.

Anão

O Anão da Colina lhe dará alguns pontos de vida extras por nível, o que pode realmente ajudar a fragilidade de um mago. O Anão da Montanha oferece proficiência em armadura média.

Fada

Faerie Fire é uma ótima magia que pode realmente ajudar seus esqueletos (ou zumbis) a acertarem o que estão mirando. Voo também é bom, mas tecnicamente você já poderia fazer isso através de uma magia. Ainda assim, isso economiza um espaço de magia. Amplie/Reduza seu zumbi/esqueleto para aumentar a eficácia em combate.

Githzerai

Você geralmente pode aprender todas as magias ensinadas através das Psionicas Githzerai, mas elas ainda são boas de se ter, e liberam seus estudos para se concentrar em coisas necromânticas. Disciplina Mental e Resistência Psíquica ajudam a manter seu mago seguro contra encantamentos, medo e danos psíquicos.

Goblin

Fúria dos Pequenos é simplesmente muito divertida para não incluir nesta lista. Visão no Escuro, resistência a encantamento e ser capaz de desengajar ou se esconder como uma ação bônus também são vantagens agradáveis.

Hadozee

Esquiva Hadozee é efetivamente como ter mais pontos de vida, o que é muito útil para todos os magos frágeis, mesmo aqueles com um exército de esqueletos a seu dispor.

Humano

Você poderia ser um humano padrão para ter muitos atributos (pode ser útil para manter sua Constituição e Destreza altas), mas você também poderia ser um humano variante para ganhar um talento inicial gratuito. Maestria em Armaduras Médias ou Resistência poderiam ajudar aqui.

Corujinha

Voo, Visão no Escuro e proficiência em furtividade são vantagens agradáveis de se ter, mas é difícil tornar um exército de esqueletos furtivo. Ainda assim, se você deixar seu exército em casa e trabalhar com magias necromânticas mais silenciosas, esta é uma ótima opção.

Shifter

Shifters ganham pontos de vida temporários sempre que entram em modo besta, e pontos de vida temporários são quase tão bons quanto tê-los permanentemente. Dependendo da forma escolhida, você também pode obter CA, velocidade de movimento ou vantagem em testes de resistência de Sabedoria.

Tortle

Ter uma classe de armadura de 17 provavelmente é melhor do que a maioria dos magos conseguirá, mesmo com Armadura Arcana. Ser capaz de prender a respiração também é útil, já que seus esqueletos não precisam respirar, tornando o combate subaquático uma possibilidade real.

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Melhores Pontuações de Habilidade para um Mago da Escola de Necromancia

Duchess D’Honaure via Wizards of the Coast

Os magos querem Inteligência acima de tudo. Esta pontuação de habilidade alimenta sua magia, então quanto mais Inteligência você tiver, melhores serão seus feitiços. Sempre certifique-se de maximizar esta pontuação de habilidade o mais rápido possível.

Constituição e Destreza são úteis para manter seu mago da Escola de Necromancia vivo, mas não tão importantes como a inteligência. Tente aumentar essas estatísticas o máximo possível, enquanto ainda prioriza a Inteligência.

Força, Sabedoria e Carisma podem ser amplamente ignorados, embora possa ser útil ter alguma Sabedoria e Carisma para suas jogadas de resistência.

Se você estiver usando o sistema de compra de pontos do D&D, uma boa distribuição inicial de pontuações de habilidade pode ser algo como:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

8(0)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

Melhor Equipamento Inicial para um Mago da Escola de Necromancia

Bonecaller Cleric por Jason Engle

Magos não começam com muita coisa. Um cajado causa mais dano do que uma adaga, mas você provavelmente não terá muita força para usá-lo efetivamente. É melhor concentrar-se em seus feitiços para causar dano.

Um foco arcano é muito mais conveniente do que uma bolsa de componentes, então escolha isso. Um kit de estudioso e um kit de exploração oferecem algumas provisões, mas nenhum deles lhe dará tudo o que você precisa para começar a aventurar imediatamente. Escolha o kit de estudioso pelo tinteiro e pergaminho, mas esteja preparado para gastar algum dinheiro em um saco de dormir.

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Melhores Feitiços para um Mago da Escola de Necromancia

Loathsome Curator por Mila Pesic-1

Seus feitiços são seu recurso mais importante como um mago da Escola de Necromancia, e embora você provavelmente tenha muitos deles quando estiver bem avançado em sua campanha, existem alguns feitiços que você deve priorizar sempre que possível. Aqui estão alguns feitiços sugeridos.

Nível do Feitiço

Nome do Feitiço

Cantrip

  • Fire Bolt
  • Mage Hand
  • Prestidigitação
  • Toll the Dead

Primeiro Nível

  • Find Familiar
  • Mage Armor
  • Magic Missile
  • Silvery Barbs
  • Tasha’s Hideous Laughter

Segundo Nível

  • Enlarge/Reduce
  • Invisibility
  • Maximilian’s Earthen Grasp
  • Wither and Bloom

Terceiro Nível

  • Dispel Magic
  • Haste
  • Summon Undead
  • Vampiric Touch

Quarto Nível

  • Arcane Eye
  • Blight
  • Dimension Door
  • Polymorph

Quinto Nível

  • Bigby’s Hand
  • Danse Macabre
  • Synaptic Static
  • Wall of Force

Sexto Nível

  • Contingency
  • Create Homunculus
  • Disintegrate
  • Soul Cage

Sétimo Nível

  • Finger of Death
  • Mordenkainen’s Magnificent Mansion
  • Teleport

Oitavo Nível

  • Abi-Dalzim’s Horrid Wilting
  • Clone
  • Domine Monster

Nono Nível

  • True Polymorph
  • Wish

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