Baldur’s Gate 3 Como Escapar da Lâmpada do Djinni

Baldur's Gate 3 - Como Escapar da Lâmpada do Djinni

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Existem muitos encontros interessantes em Baldur’s Gate 3 que vão te lembrar o quão implacável o mundo pode ser. Um desses encontros é com o gênio da lâmpada dentro da Torre de Lorroakan, escondido no cofre. Para viajantes desprevenidos, essa será uma surpresa desagradável em busca de tesouros e riquezas.

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Não subestime um gênio, especialmente aquele que ficou preso em uma lâmpada amaldiçoada por sabe-se lá quanto tempo. A questão não é libertá-lo, mas sim como sair da lâmpada quando o fizer. A menos que você esteja preparado, acabará ficando preso. Veja como escapar, com ou sem travessuras.

Onde Está a Lâmpada Peculiar?

Quando você entrar na cidade de Baldur’s Gate, haverá uma loja chamada Sorcerous Sundries. Você precisará arrombar o cofre para ter acesso a riquezas abundantes e a lâmpada.

A câmara com a Lâmpada Peculiar está escondida atrás de uma ilusão. A parede não é real e você pode atravessá-la mesmo parecendo impassável. Além da parede há uma pequena câmara com uma única lâmpada escura em um pedestal.

Como Escapar da Lâmpada Peculiar

Se você se aproximar e tocar na lâmpada, será ativada uma cena em que você é transportado para o interior. O gênio residente irá rir de você por tocar na lâmpada e ocupará seu lugar do lado de fora. Seu grupo então terá a oportunidade de liberar o gênio ou atacá-lo.

Se você for mais esperto que o aventureiro médio e estiver familiarizado com lâmpadas de gênio, saberá melhor do que tocar na primeira coisa brilhante que ver em um cofre secreto de um mago. Você pode enviar um familiar ou o seu companheiro de grupo menos favorito para interagir com a lâmpada primeiro.

Invocar Outra Criatura

Se você estiver preparado ou tiver um conjurador à disposição, qualquer feitiço de invocação ou pergaminho servirá. Você pode invocar um familiar para interagir com a lâmpada, ou pode invocar um elemental de dentro da lâmpada.

Ter outra entidade dentro da lâmpada cumprirá o requisito, garantindo que haja uma criatura viva dentro da lâmpada o tempo todo, embora eventualmente sua invocação desaparecerá.

Para o aventureiro menos preparado, um pergaminho de Invocar Quasit está dentro de um dos baús dentro da lâmpada. Basta usar o pergaminho e fazer com que a pequena criatura ocupe seu lugar. Mas não se sinta tão mal, afinal, ele não seria tão útil em outro lugar.

Usar Mão do Mago

Você também pode usar a Mão do Mago para interagir com a lâmpada. Isso fará com que a mão mágica seja arrastada para dentro da lâmpada, libertando Yafeu o gênio, e poupando seu grupo de uma eternidade preso dentro da lâmpada.

Enviar um Contratado

Se você não gosta de um contratado em particular, você pode enviá-lo para ocupar o seu lugar na lâmpada. Eles entrarão como qualquer outro membro do grupo, embora você possa dispensá-los de Withers mais tarde no acampamento.

Desafie Yafeu, o Djinni

Você pode desafiar Yafeu diretamente ou dizer a ele que você não tem mestre. A última opção fará com que ele acredite que é um truque para fazê-lo voltar para a lâmpada, e ele iniciará uma batalha.

Derrotar Yafeu não concederá recompensas e não ajudará os membros do seu grupo se eles estiverem presos na lâmpada.

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