Um dos quebra-cabeças mais fáceis de Cocoon foi o mais difícil de projetar

O quebra-cabeça mais fácil de Cocoon revelou-se o mais desafiador de projetar

Uma imagem do protagonista inseto em Cocoon, em pé na frente de uma esfera verde brilhante.
Imagem: Geometric Interactive/Annapurna Interactive

Você pode ter passado direto por ele

Cocoon é o deleite dos aficcionados por quebra-cabeças. A aventura isométrica da Geometric Interactive combina jogabilidade simplificada com uma premissa de intrigar a mente, onde os jogadores saltam entre mundos depositados dentro de esferas. GameTopic conversou com o desGameTopicer e diretor Jeppe Carlsen sobre a criação dos curiosos quebra-cabeças deste mundo. Nessa conversa, ele revelou que para Cocoon, criar os quebra-cabeças difíceis de vencer foi fácil. Fazer os fáceis, por outro lado? Isso foi um desafio.

Em Cocoon, você controla um pequeno inseto que navega por um mundo sci-fi de reviravoltas sombrias que mistura matéria orgânica insectoide com mundos industriais. O jogo basicamente apresenta ao jogador um quebra-cabeça após o outro. Carlsen disse a GameTopic que enquanto os jogadores podem esperar que quebra-cabeças complicados e complexos sejam o maior desafio para desGameTopicers, muitas vezes o oposto é o caso.

“Às vezes, os quebra-cabeças que quando você joga, parecem muito elaborados e complexos e tipo, ‘Uau, como alguém poderia gostar de desGameTopicar isso?’ Não são necessariamente aqueles que levaram muito tempo de iteração”, ele disse a GameTopic em uma recente videochamada.

No início do jogo, quando os jogadores chegam ao mundo industrial pela primeira vez, há um quebra-cabeça simples. Nele, o jogador encontra duas portas giratórias e dois interruptores. Na versão final do jogo, tudo o que você precisa fazer é usar a esfera em ambos os interruptores para alinhar as portas de forma que haja um espaço por onde você possa passar. A solução é tão simples que Carlsen a descreve como “mal” sendo um quebra-cabeça, dizendo que é mais como uma interação. Acontece que foi um dos quebra-cabeças mais complicados de desGameTopicar em todo o jogo.

“Aquele quebra-cabeça foi iterado tantas vezes, e é literalmente a coisa mais simples do mundo. É ridículo. No início, o quebra-cabeça tinha uma lógica diferente para as portas giratórias — um pouco similar, mas diferente. Então, naquela época, quando você acionava o interruptor, as duas portas giravam, e quando você soltava, você tinha que soltar para que as portas formassem uma linha no meio. Aparentemente, as pessoas acharam isso extremamente difícil. Elas jogariam o jogo por sete minutos ou algo assim.”

Mas Carlsen não queria que esse quebra-cabeça fosse difícil. Ele apenas queria que os jogadores prosseguissem pelo mundo normalmente, sem se deparar com tanta complexidade logo de cara. Ele disse a GameTopic que o quebra-cabeça simplesmente não era interessante o suficiente para justificar que fosse um desafio tão grande para os jogadores, então a equipe o revisou.

“Este [quebra-cabeça] passou por tantas iterações de diferentes táticas para as portas e variações diferentes do mesmo quebra-cabeça. Levou muito tempo. E então eu pensei que tinha resolvido, mas não consegui desenvolvê-lo e tipo — tantas versões das portas giratórias. Aquilo acabou se transformando quase como uma piada de produção sobre aquelas portas giratórias. No entanto, tudo acabou dando certo no final.”

Parece que todas as iterações das portas valeram a pena, já que a resenha da GameTopic descreveu o jogo como sendo “incrivelmente bom.” Cocoon já está disponível no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.