O desenvolvedor da Valve explica por que os olhos de Half-Life 2 eram (e talvez ainda sejam) os melhores do mercado.

O desenvolvedor da Valve explica por que os olhos de Half-Life 2 eram (e talvez ainda são) a nata da safra no mercado.

Half-Life 2 envelheceu graciosamente desde sua estreia quase 20 anos atrás. O clássico jogo de tiro ainda é divertido de jogar, sua narrativa estabeleceu as bases para gerações futuras, mas, acima de tudo, o jogo tinha olhos imbatíveis.

O desenvolvedor de jogos Joe Wintergreen mergulhou em como os olhos do Half-Life 2 são os melhores do ramo em seu blog Dev Scoops. “Em determinado momento, eu estava tentando deixar os olhos dos meus personagens agradáveis, e o padrão de excelência para isso era (e ainda é, argumentavelmente) o Half-Life 2”, escreveu Wintergreen. Ele explica que os olhos dos personagens não são “malhas rotativas com ossos, são mais ou menos planos com shaders que os fazem parecer bolas”.

Para explicar adequadamente como a Valve criou um contato visual tão bom há tantos anos, Wintergreen perguntou ao desenvolvedor que trabalhou nesses olhos impressionantes, Ken Birdwell. Aparentemente, os olhos eram compostos por três texturas principais. Uma era usada para “simular sombras próprias das pálpebras”. Outra era usada para a íris. E uma terceira era usada para imitar o abaulamento da córnea.

Depois que Birdwell e a equipe tinham as três texturas principais, tudo se resumia a posicionar adequadamente a íris e a córnea para “fazer contato visual”. Birdwell diz que “os números para isso podem ser encontrados em qualquer livro básico de anatomia do olho”. Quem deseja criar olhos não deve se preocupar com a “torção dos olhos”, já que nossos olhos “giram ligeiramente quando olhamos ao redor devido à forma como os músculos estão conectados, mas isso não é perceptível para nós humanos”. Na verdade, balancei a cabeça depois de ler essa informação. E posso confirmar que isso é, irritantemente, muito perceptível quando você não consegue parar de pensar sobre isso.

“Acho que um exemplo desse código ainda pode existir no SDK, talvez em hlmv?”, disse Birdwell. “Eu sei que eventualmente tudo foi substituído por um shader sofisticado que faz tudo em uma única passagem, mas a versão da era HL2 não foi substituída e o código ainda pode estar lá.”

Explorar o código é uma especialidade dos fãs de Half-Life neste momento. As recentes portabilidades para o lançamento do Switch do Portal escondiam o código do Half-Life 2, por algum motivo, e, naturalmente, um modder encontrou uma maneira de jogar o jogo de tiro no console da Nintendo. Mais recentemente, um modder criou um prelúdio não oficial que foi muito bem recebido pelos fãs.

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