O trapaceiro de Baldur’s Gate 3 descobre acidentalmente que é possível enganar um deus de D&D usando um dos feitiços mais simples do RPG

O trapaceiro de Baldur's Gate 3 descobre por acaso que pode enganar um deus de D&D usando um dos feitiços mais básicos do RPG

Um jogador de Baldur’s Gate 3 descobriu que um dos feitiços mais simples do RPG é suficiente para enganar um dos deuses do panteão de D&D.

Este artigo contém spoilers para o Ato 2 de Baldur’s Gate 3.

Em uma postagem no Reddit, o usuário rokamuda detalhou sua jogada “mais maligna” do segundo ato do jogo – jogando como Shadowheart, após concluir o Desafio de Shar, eles optaram por matar a Nightsong e condenar os habitantes do Last Light Inn. Assim como uma boa seguidora de Shar. Infelizmente, no entanto, eles relatam que “imediatamente depois que saí, recebi a cena da Lady Shar me amaldiçoando por não completar minha missão”.

O resultado é uma Shadowheart muito preocupada, agora marcada como uma inimiga de Shar, apesar de ter seguido suas instruções ao pé da letra. Mas, embora isso possa parecer um bug (e algo que eu instantaneamente recarregaria se acontecesse comigo), é realmente o resultado de um feitiço muito simples de D&D.

Rokamuna diz que fez toda a sequência da Nightsong sob os efeitos de Disguise Self, um feitiço de primeiro nível disponível para a maioria das classes de conjuração dedicadas. Como o nome sugere, Disguise Self muda sua aparência, roupas, armaduras e armas para as de outra pessoa. Em Baldur’s Gate 3, você está limitado a alguns arquétipos bastante básicos – formas masculina e feminina de cada raça – e eles completaram o calabouço parecendo uma elfa genérica.

Como resultado, Shar – uma deusa literal de D&D – não reconheceu Shadowheart, sua Suposta Escolhida. Embora rokamuda tenha conseguido sair do Desafio com seu equipamento Dark Justiciar, tecnicamente eles falharam em sua missão, deixando Shadowheart com algumas perguntas difíceis de responder no terceiro ato do jogo. É praticamente o pior cenário possível, pois, embora você receba aquele saque extra, não terá mais o apoio dos habitantes do Inn, nem terá o favor de Shar. Como um jogador pergunta: “O que você realizou? Parece que Shar te enganou”.

No entanto, também não é a medida mais impressionante da inteligência de Shar. Como vários fãs apontam, há muitos outros NPCs – o capitão Githyanki e o Illithid morto entre eles – que reconhecem você através de qualquer tentativa de se disfarçar. O fato de Shar – uma deusa literal – não ser capaz de enxergar através desse feitiço de primeiro nível não parece particularmente divino. Como qualquer bom panteão religioso, as divindades de D&D têm suas falhas, mas essa está acima da média.

Após 260 horas de Baldur’s Gate 3, acho que é hora de darmos ao Ato 2 o apreço amante do horror que ele merece.