Baldur’s Gate 3 Erros de Multiclasse que Arruinam um Personagem
Baldur's Gate 3 Multiclass Errors That Ruin a Character
A multiclasse continua sendo uma das melhores maneiras de criar personagens únicos em D&D, com a jogabilidade de Baldur’s Gate 3 mantendo o mesmo mecanismo em sua adaptação das regras aclamadas do TTRPG. No RPG, a multiclasse permite que os personagens acessem uma outra classe além da original em sua jogabilidade, proporcionando aos jogadores recursos e opções expandidas que uma construção normal não ofereceria.
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Sendo uma adaptação do conjunto de regras de D&D 5e, Baldur’s Gate 3 também oferece aos jogadores a opção de multiclasse, embora com algumas ressalvas. Embora a multiclasse possa abrir caminho para construções incríveis, fazê-la de forma incorreta pode arruinar o progresso de um jogador.
10 Não se Esqueça de Salvar
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Uma das melhores maneiras de experimentar com uma multiclasse é entender que os jogadores podem reespecializar seus personagens de Baldur’s Gate 3 quantas vezes quiserem, desde que tenham moedas para isso. No entanto, uma solução alternativa para o custo desses recursos é simplesmente juntar dinheiro suficiente para uma única reespecialização, mas salvar o jogo antes de fazê-lo.
Depois de mexer com a especialização de uma multiclasse, os jogadores devem tentar lutar contra um grupo de inimigos em sua proximidade imediata e, em seguida, recarregar o jogo se não estiver de acordo com suas expectativas. Embora não seja uma dica direta para multiclasse, isso pelo menos garante que os jogadores possam experimentar quantas configurações desejarem dentro dos parâmetros de um único arquivo de salvamento.
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9 Não se Preocupe com Redundâncias
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Um argumento relevante para a multiclasse em D&D diz respeito ao personagem aproveitar o melhor de várias classes sem se inclinar apenas para uma delas. Embora Baldur’s Gate 3 funcione apenas com 12 níveis e tenha benefícios ligeiramente diferentes ao fazer multiclasse com outras classes, os jogadores ainda devem verificar o que cada classe oferece especificamente como multiclasse antes de seguir em frente com a construção.
Isso é especialmente relevante em relação às proficiências, pois a classe atual do jogador pode já oferecer proficiências que a multiclasse de escolha pode fornecer. Também é importante considerar o conjunto de magias e recursos gerais da classe. Quanto menos redundâncias a multiclasse tiver, mais valiosa será a exploração.
8 Não Desconsidere os Recursos Finais
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Diferentemente do jogo padrão de D&D 5e, a experiência de Baldur’s Gate 3 permite que os personagens atinjam apenas o nível máximo de 12. Isso está longe da intensidade dos recursos que as classes recebem ao atingirem o nível 20. No entanto, mesmo o lutador mais simples receberá uma habilidade adicional no nível 12, totalizando 4 habilidades ao longo da jogabilidade e a maior quantidade de habilidades disponíveis em uma classe.
Ao fazer multiclasse, os jogadores devem lembrar que mesmo um único nível de MC cortará os recursos finais de sua classe original. Quanto mais níveis os jogadores obtiverem em outra classe, maior será o recurso potencial que eles perderão. Como a multiclasse já tende ao power gaming, os jogadores devem analisar o que o jogo em níveis mais altos oferecerá às várias classes para verificar se os recursos finais que eles sacrificarão valerão as habilidades extras que estão obtendo.
7 Não faça mais de 5 Níveis de Multiclasse
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Os jogadores que planejam criar construções de multiclasse em seu jogo de Baldur’s Gate 3 devem evitar obter mais do que 5 níveis em outra classe. Em essência, essa rota de MC arruinará o motivo pelo qual os jogadores escolheram sua classe original em primeiro lugar. Afinal, se sua classe extra atingir o 6º nível, eles podem muito bem começar com essa classe. Mecanicamente falando, a maioria dos recursos de classe que se inclinam para a multiclasse terminam no 5º nível.
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No gameplay de D&D 5e em Baldur’s Gate 3, é no 5º nível que define o estilo de jogo pretendido de uma classe antes de se especializar ainda mais em suas Arquétipos escolhidos. Por exemplo, lutadores e bárbaros mais agressivos adquirem Ataque Extra no 5º nível para aumentar seu DPS, enquanto o Ladino do mesmo nível recebe Esquiva Sorrateira para receber metade do dano de um ataque como Reação. Quando os jogadores decidem uma classe para MC, eles devem analisar como essas características de níveis mais altos se encaixam com o estilo de jogo pretendido.
6 Não negligencie os modificadores de habilidade
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Como em outros RPGs, a mecânica de Baldur’s Gate 3 depende muito das estatísticas para ditar o grau de sucesso que os jogadores têm em suas ações. No entanto, o título Baldur’s Gate adaptando as regras do D&D 5 significa que as habilidades não garantem o quão bem-sucedidas as ações são, mas sim adicionam um bônus fixo ou um modificador às jogadas usando essas estatísticas. Esses modificadores importam em construções de multiclasses, especialmente porque a multiclasses tem requisitos de habilidade por classe.
Só porque um personagem atende ao pré-requisito de habilidade de uma classe não significa que ele seja recomendado como uma multiclasses. Isso é especialmente verdadeiro no caso dos lançadores de magias, pois seu pré-requisito de habilidade muitas vezes dita seu Modificador de Lançamento de Magia, ou o bônus para suas jogadas de lançamento. Se os jogadores garantirem apenas a habilidade mínima necessária para uma multiclasses, suas jogadas para usar suas características podem não ser tão eficientes.
5 Não ignore as proficiências
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No gameplay tradicional de D&D, os jogadores que fazem multiclasses também obtêm os benefícios imediatos de sua classe escolhida no 1º nível, incluindo suas proficiências que muitas vezes dão acesso a uma variedade de novas opções de equipamento. Isso não é o caso no gameplay de Baldur’s Gate 3, especialmente porque o jogo dá uma prioridade especial aos equipamentos e como a falta de proficiência afeta o gameplay.
Ao fazer multiclasses neste RPG, os jogadores devem estar atentos aos benefícios e características que irão adquirir no 1º nível, pois são ajustados de forma diferente em comparação com o TTRPG original. Com isso em mente, os jogadores podem planejar escolhas de equipamentos e magias de forma mais eficiente, especialmente se estiverem procurando atualizar sua escolha de armamento para Armas Versáteis.
4 Não pule a Defesa Desarmada
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Enquanto a maioria das classes recebe alguma proficiência em armaduras e benefícios de lançamento de magias ao não usar uma, classes como o Bárbaro e o Monge têm Defesa Desarmada para protegê-los apesar da falta de uma armadura pesada. Quando ativo no RPG de D&D, a Defesa Desarmada depende de um Modificador de Habilidade como um indicador de CA, eliminando o estresse de ter que encontrar uma Armadura Pesada apenas para maximizar a Classe de Armadura.
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No entanto, a Defesa Desarmada não se acumula ao fazer multiclasses em classes não-armadas. Além de ser uma característica potencialmente redundante, os jogadores devem estar cientes de que certos efeitos de classe só funcionam quando sob a Defesa Desarmada. Por exemplo, a Fúria não funciona se os Bárbaros usarem Armadura Pesada, tornando uma multiclasses de um Lutador bastante inadequada se os jogadores quiserem maximizar a Defesa.
3 Não esqueça das ranhuras de magia
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As ranhuras de magia continuam sendo um dos aspectos mais confusos da multiclasses de D&D 5e, especialmente porque nem todos os lançadores de magias são tratados igualmente quando se trata de sua fonte de poder. Jogadores que desejam usar múltiplas classes de lançadores de magia para sua multiclasses devem lembrar que seu personagem agora receberá uma ranhura de nível de lançador de magia “oculta” que determina suas ranhuras de magia gerais assim que fizerem multiclasses em um lançador de magias separado.
Os níveis de lançador de magia agem separadamente das classes escolhidas pelo jogador. Se os jogadores fizerem multiclasses em dois lançadores de magias diferentes, apenas as características adquiridas por nível são consistentes para ambas as classes. Lançadores de magias que fazem multiclasses em um semi-lançador de magias como um Guardião ou um Paladino teriam ranhuras de magia modificadas à medida que sobem de nível.
2 – Não seja ganancioso com a Divindade do Canal
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Classes inclinadas à divindade, como o Clérigo e o Paladino, desfrutam dos benefícios da Divindade do Canal em seu gameplay de Baldur’s Gate 3, que se manifestam como presentes sagrados de suas divindades e juramentos divinos. Como Classes individuais, eles têm um número fixo de usos da Divindade do Canal a cada poucos níveis, além de uma escolha de efeitos da Divindade do Canal. Caso os jogadores façam uma Multi-Classe em qualquer uma dessas Classes, eles também têm o privilégio de obter as vantagens da Divindade do Canal.
No entanto, os jogadores devem lembrar que as cargas da Divindade do Canal não se acumulam. Embora um Clérigo que faça Multi-Classe em Paladino e vice-versa tenha mais opções da Divindade do Canal, suas cargas máximas não aumentam. Isso significa que os jogadores devem estar atentos a quantos níveis desejam para obter os efeitos da Divindade do Canal.
1 – Não espere mais ataques extras
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Ataques extras são a base do kit de DPS geral de uma Classe orientada para o combate corpo a corpo em seu gameplay de D&D, especialmente porque seus equivalentes lançadores de feitiços podem causar a mesma quantidade de dano em um único turno. Normalmente obtidos no Nível 5, os Ataques Extras servem como uma forma de realizar outro ataque além da Ação de Ataque e uma Ação Bônus, dando ao Paladino, por exemplo, a chance de realizar três ataques em um único turno.
Os jogadores que estão curtindo sua jogatina de Baldur’s Gate 3 podem aproveitar o mesmo recurso graças à adaptação do jogo às mecânicas do D&D 5e. No entanto, o jogo também adapta a ressalva de que Ataque Extra não é transferido em Multi-Classe. O nível da Multi-Classe anterior àquele que concede o Ataque Extra pode servir como um ponto de parada para a combinação.
Baldur’s Gate 3 está atualmente disponível para PC e está programado para ser lançado em 6 de setembro de 2023 para o PlayStation 5.
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