Baldur’s Gate 3 Os 10 Companheiros Mais Fortes, Classificados

Baldur's Gate 3 The Top 10 Strongest Companions, Ranked

Os jogadores apaixonados por CRPGs vão se lembrar da série Baldur’s Gate por suas histórias envolventes e maravilhoso elenco de personagens, e Baldur’s Gate 3 traz o mesmo sabor centrado nos personagens para as telas modernas. Desta vez, os jogadores encontram vários sobreviventes que escaparam de um recente confronto contra invasores de cérebro-malévolo de Faerun. Além disso, todos eles têm que eliminar os girinos de illithid dentro deles antes de se transformarem em cérebros-malévolos.

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No entanto, os jogadores de Baldur’s Gate que desejam montar grupos otimizados podem querer contar com os companheiros mais fortes de Baldur’s Gate 3 para ajudá-los a salvar o dia. A questão é: como cada companheiro de Baldur’s Gate 3 se sai no contexto de construções específicas?

Atualizado em 16 de agosto de 2023, por Rhenn Taguiam: Baldur’s Gate 3 foi oficialmente lançado no PC, então os jogadores finalmente têm uma visão mais ampla dos papéis de Astarion, Gale, Lae’zel, Shadowheart e Wyll nas tentativas de Faerun de combater a invasão dos Cérebros-Malévolos. No entanto, o lançamento do jogo surpreende os jogadores com novas opções de Companheiros, como a Bárbara Tiefling Karlach, a Druida Halsin, a Paladina Minthara e os retornantes de Baldur’s Gate, Minsc e Jaheira. Embora os OGs continuem tão eficientes quanto antes, os novos personagens do lançamento do jogo oferecem algumas escolhas interessantes e abordagens de combate como Companheiros.

10 Jaheira

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  • Habilidades:
    FOR 10, DES 14, SAB 17
  • Proficiências Iniciais:
    Atletismo, Intimidação

A Druida Jaheira já teve sua parcela de aventuras salvadoras do mundo nos jogos anteriores de Baldur’s Gate. Agora, acompanhando os Harpers enquanto eles planejam atacar as Torres Moonrise, os jogadores podem novamente buscar sua ajuda para enfrentar as ameaças que estão prestes a enfrentar no Ato 2.

Já uma guerreira experiente e líder capaz, Jaheira pode se tornar uma Companheira bastante confiável ao longo de uma jogatina com um personagem de Baldur’s Gate 3. Sua classe recomendada como Druida pode transformá-la em uma das principais curandeiras do grupo, assim como seu papel como híbrida de Druida/Lutadora em jogos anteriores.

Construção Recomendada: Druida, Círculo da Terra

Embora seja tentador construir Jaheira como uma multiclasse Druida/Lutadora em Baldur’s Gate 3, sua baixa Força torna isso pouco ideal para os jogadores seguirem por esse caminho. Possuir Destreza decente pode transformar Jaheira em uma híbrida de Druida/Exploradora, embora um Druida do Círculo da Terra possa se adequar melhor às suas habilidades devido à sua Sabedoria alta.

Comparado a outras subclasses de Druida, o Círculo da Terra dá a Jaheira acesso a mais Magias de Druida que podem ser adaptadas ao estilo de jogo ideal do jogador, dependendo do ambiente ou região escolhidos. Essa diferença nos kits de Druida também torna Jaheira uma unidade de suporte interessante em oposição a um Druida mais agressivo, como Halsin.

9 Astarion: Versatilidade de Combate

  • Habilidades:
    FOR 8, DES 17, CON 14, INT 13, SAB 13, CAR 10
  • Proficiências Iniciais:
    Acrobacia, Enganação, História, Percepção, Persuasão, Prestidigitação, Furtividade

Anteriormente um vampiro, Astarion é um Elfo Alto Ladino de origem nobre. No entanto, os jogadores de Baldur’s Gate 3 não devem cometer o erro amador de subestimá-lo. Apesar de sua aparência aristocrática, Astarion esconde uma especialidade peculiar em empreendimentos clandestinos, tornando-se a pessoa certa da equipe para Furtividade e até mesmo Percepção. Suas estatísticas mais notáveis são Destreza 17 e Constituição 14, o que o torna um combatente frontal bastante decente, caso a necessidade surja.

É uma coisa um companheiro do Baldur’s Gate 3 dominar o combate e outra estar equipado com quase todas as ferramentas certas para lutar contra qualquer tipo de inimigo. Além disso, sua alta Destreza também permite que Astarion atue como um arqueiro de longa distância, caso seja necessário, permitindo que ele se ajuste a quase qualquer situação. Mais importante ainda, sua build como um Rogue permite que ele aproveite os Sneak Attacks para causar grandes quantidades de dano, facilmente tornando-o o melhor causador de dano do jogo.

Build Recomendada para Astarion: Rogue, Thief

Astarion é adequado para a build de Rogue, Thief, especialmente devido ao seu atributo naturalmente alto de DESTREZA. Comparado aos outros personagens e sua abordagem de combate mais flexível, Astarion como um Thief dá aos jogadores uma clara vantagem: grandes números de dano.

Graças ao Thief ter uma Ação Extra de Bônus que permite fazer dois ataques secundários em um único turno, Astarion agora é capaz de atacar três vezes. Isso ajuda mais no contexto dos Rogues, que frequentemente têm DESTREZA como estatística principal, tornando armas versáteis do Baldur’s Gate 3, como a Espada Longa, uma peça de equipamento ideal. No contexto do jogo de nível 5, ter a capacidade de atacar três vezes em um único turno pode transformar Astarion em um matador de chefes ou em um exterminador de grupos, dependendo se os ataques são direcionados a um único oponente ou distribuídos entre vários alvos.

8 Minthara

  • Habilidades:
    FOR 15, DES 12, INT 12, CON 15, SAB 19, CAR 16
  • Proficiências Iniciais:
    Atletismo, Percepção, Intimidação, Medicina, Persuasão, Religião

A Paladina Minthara pode se tornar uma conhecida complicada, pois os jogadores só podem recrutá-la no jogo Baldur’s Gate 3 se destruírem a Floresta Esmeralda. Isso efetivamente troca Halsin por uma chance de ter Minthara no grupo, dando aos jogadores acesso a um híbrido tanque-suporte mais orientado para o combate. Independentemente do Juramento escolhido, Minthara traz um conjunto menor de magias de suporte mais diretas, complementadas com Golpes multi-efeito que a posicionam como uma poderosa combatente corpo a corpo.

A natureza vil de Minthara pode fornecer aos jogadores várias opções para expandir sua abordagem com ela, potencialmente convertendo-a ou seguindo um caminho mais sombrio com a suposta Guerreira Sagrada. Dada a falta de um personagem com FORÇA alta e utilidade extra, Minthara poderia ser uma substituta eficiente para Lae’zel e Karlach.

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Build Recomendada: Paladina, Juramento de Vingança

Jogadores que procuram um personagem mais versátil, mas pronto para o combate, devem especializar Minthara em um Paladina, Juramento de Vingança. Essa Subclasse de D&D oferece mais utilidade ofensiva para a Paladina, além de um conjunto padrão de magias de suporte, dando a Minthara mais espaço para lutar no combate corpo a corpo com autossuficiência suficiente para que seus outros aliados possam se concentrar em outras tarefas.

Devido à sua FORÇA bastante alta, Minthara também pode fazer um Multiclasse em um Clérigo de qualquer Domínio que o jogador preferir. Essa divisão de 8 Paladino/4 Clérigo é uma recomendação caso os jogadores queiram seguir uma build de Minthara com mais capacidades de suporte.

7 Wyll: Flexibilidade Mágica e em Combate

  • Habilidades:
    FOR 9, DES 13, CON 15, INT 14, SAB 11, CAR 16
  • Proficiências Iniciais:
    Arcanismo, História, Intimidação, Persuasão

À primeira vista, Wyll é um herói renomado na terra de Faerun. Na verdade, ele é um Bruxo do Pacto do Demônio que fez um acordo com uma súcubo em troca de poder. Felizmente, o poder que ele recebeu realmente o tornou bastante competente em combate, permitindo que ele ostente Carisma 16 e Inteligência 14 para seus feitiços, Constituição 15 para sua durabilidade e Destreza 13 para lidar com combate à distância.

Contrariamente ao conjurador de feitiços Gale, Wyllé um Bruxo de verdade em Baldur’s Gate 3, tendo acesso a uma variedade de feitiços debilitantes com a Constituição para ajudá-lo a durar mais do que seus inimigos. Embora sua construção como Bruxo signifique que Wyll não estará atacando em combate corpo a corpo tão cedo, sua impressionante durabilidade permite que ele pelo menos se torne a última linha de defesa antes da retaguarda. Seu acesso a feitiços que causam danos e debuffs do D&D permite que ele jogue com o campo de batalha de maneira mais destrutiva em comparação com Gale. Infelizmente, sua falta de uma verdadeira “especialização” significa que sua produção de danos nem sempre é tão otimizada desde o início.

Construção recomendada para Wyll: Bruxo, O Demônio

Estar conectado a horrores misteriosos é algo que combina perfeitamente com a história de Wyll, tornando a construção Bruxo, O Demônio, uma escolha perfeita para ele. No entanto, além de ser adequada em termos de relevância da história, O Demônio também combina com Wyll em termos de eficiência geral.

Para aproveitar ao máximo essa construção, os jogadores devem garantir a capacidade de adicionar seu Mod de CAR (Agonizing Blast) ou um empurrão de 4,5 metros (Repelling Blast) ao seu Eldritch Blast para diversificar ainda mais seu uso em combate. Ele também pode ajudar a tornar a luta mais desafiadora para os inimigos, infligindo Desvantagem em um teste de Habilidade específico e causando dano adicional a eles (Hex) e um conjunto de raios que causam 2d6 de dano de fogo cada (Scorching Ray). Quando combinado com uma arma à distância de Baldur’s Gate 3, Wyll pode se tornar quase intocável.

6 Gale: Dominação Mágica

  • Habilidades:
    FOR 9, DES 14, CON 15, INT 16, SAB 11, CAR 13
  • Proficiências Iniciais:
    Arcana, História, Investigação, Intuição

Com uma Orbe de Destruição Netherese em seu peito ameaçando a destruição tanto de Gale quanto talvez de uma cidade cheia de pessoas, esse Mago de formação Sábia pode ter que deixar de lado sua obsessão por se tornar o maior conjurador de feitiços de Faerun em prol da sobrevivência. Além disso, sua especialidade em Investigação e Intuição permite que ele enxergue através de coisas que normalmente são difíceis de entender – o que é útil em encontros de combate complicados. Sua natureza como prodígio se torna bastante aparente desde o início, ostentando Inteligência 16, Destreza 14 e uma Constituição surpreendentemente alta em 16.

Alguém poderia pensar que a natureza de “canhão de vidro” de Galeo torna um personagem forte e pouco ideal para colocar ao lado de seus companheiros. No entanto, sua versatilidade como Mago do D&D e seu poder de fogo com magia permitem que ele domine os números de danos com a configuração certa, especialmente contra inimigos mais ferozes de Baldur’s Gate 3. Seus feitiços oferecem muitas opções contra várias criaturas, e seus Cantrips lhe proporcionam danos contínuos caso suas ranhuras de feitiços se esgotem.

Construção recomendada para Gale: Mago, Escola de Abjuração

Quando se trata do poderoso conjurador de feitiços Gale, alguém poderia pensar que seu Mago iria se voltar para Bolas de Fogo o mais rápido possível com a Escola de Evocação. No entanto, na meta geral de Baldur’s Gate 3, Gale pode se sair melhor com a construção Mago, Escola de Abjuração em vez disso. Vale lembrar que a Escola de Abjuração se concentra em fornecer ao conjurador e seus aliados em Baldur’s Gate 3 a melhor proteção contra alguns dos danos mais brutais do jogo.

Mais especificamente, a Escola de Abjuração combinada com a Armadura de Agathys pode fornecer aos jogadores 10 Pontos de Vida Temporários, juntamente com uma habilidade única que permite aos jogadores causar 10 pontos de dano por Frio aos atacantes sempre que algum desses Pontos de Vida for danificado, punindo praticamente os combatentes corpo a corpo que tentam tirar Gale de ação.

5 Minsc

  • Habilidades: FOR 12, DES 17, INT 8, CON 13, SAB 15, CAR 10
  • Proficiências Iniciais: Natureza

Durante a busca do jogador por Baldur’s Gate 3 à procura de Orin the Red, Jaheira pedirá a eles para procurar mais um dos Companheiros dela, desta vez na forma do icônico Minsc. Apesar de seu tamanho, Minsc é um Ranger confiável capaz de se adaptar à maioria das situações de combate, seja com um companheiro animal, pelas sombras ou usando táticas de batalha antigas.

Montar Minsc como um Ranger pode torná-lo um Companheiro ideal em vários encontros, especialmente porque suas habilidades rivalizam com as de Lae’zel em termos de versatilidade geral. Enquanto Lae’zel se especializa em gerar diferentes efeitos através de ataques, Minsc pode garantir vantagens contra inimigos de forma diferente.

Construção Recomendada: Ranger, Mestre das Feras

Acompanhado pelo (mini gigante espaço) hamster Boo, não há dúvida no apelo de ter Minsc se tornar um Ranger Mestre das Feras. Fazendo isso permite que ele aproveite o Companheiro de um Ranger para melhorar seu desempenho em Baldur’s Gate 3, convocando uma besta muito maior que pode causar mais danos em batalha. Com níveis suficientes, Minsc pode acessar o Laço do Companheiro, que oferece uma ampla variedade de bônus para aumentar a longevidade de sua besta. Além disso, o Treinamento Excepcional permitirá que o companheiro de Minsc use Corrida, Desengajar e Ajudar como Ações de Bônus, transformando-os efetivamente em um pseudo-Companheiro.

Apesar de Minsc não ter as opções de dano extra da Subclasse Caçador e das ofertas mais furtivas do Andarilho Sombrio, ser um Mestre das Feras pode dar à equipe um companheiro animal mais confiável. Essa besta pode se tornar um batedor mais resistente e uma mão extra no combate.

4 Halsin

  • Habilidades: FOR 16, DES 16, INT 12, CON 16, SAB 18, CAR 16
  • Proficiências Iniciais: Atletismo, Natureza, Sobrevivência

Como o Primeiro Druida da Clareira Esmeralda, Halsin é um dos primeiros Companheiros que os jogadores podem recrutar em Baldur’s Gate 3 que não fazem parte das opções de Origem inicial. Quando ele é resgatado do Acampamento Goblin e é ajudado na busca pela salvação da Clareira, Halsin pode acompanhar a jornada do jogador na eliminação do parasita Mindflayer.

Halsin já mostra sua superioridade em combate ao permanecer em sua Forma de Urso como um Companheiro temporário. Isso se torna mais “controlado” quando ele é adquirido, com o acompanhamento de magias extras de Druida que o tornam bastante adequado para o papel de sub-tanque/sub-suporte.

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Construção Recomendada: Druida, Círculo da Lua

Dada a inclinação de Halsin para atacar os oponentes primeiro em sua forma animal, sua construção mais ideal é a do Druida Círculo da Lua. Ao contrário de outros Druidas, como Jaheira, que têm acesso a mais magias, Halsin se tornar um Druida da Lua permite que ele se transforme em bestas mais poderosas mais adequadas para o combate.

Embora Halsin perca o acesso a magias de Druida mais potentes, essa característica é facilmente compensada com acesso a formas adaptáveis de Transformação Selvagem de Combate, como o Urso, o Corvo Dire, o Tigre Dentes-de-Sabre e uma infinidade de Mirmidões elementais.

3 Karlach

  • Habilidades:
    FOR 17, DES 1, INT 11, CON 14, SAB 12, CAR 8
  • Proficiências Iniciais:
    Atletismo, Percepção, Sobrevivência, Intimidação

Quando Wyll encontra Karlach, ele a reconhece como a Advogada do Diabo que ele foi designado para caçar. No entanto, Karlach explica que ela só está sendo forçada a participar da Guerra Sangrenta e, agora livre, tem como objetivo eliminar sua captora Zariel pessoalmente. Sua estatura imponente e habilidade feroz em combate são adequadas para a sua classe inicial como Bárbara, sendo que sua habilidade de Fúria a torna uma das maiores causadoras de dano do jogo, independentemente de estar usando Armas Versáteis ou Armas Pesadas.

Ao contrário de Lae’zel, que, quando construída como uma Guerreira mais tática, Karlach, como Bárbara, prefere um combate mais direto. Se designada para o papel de tanque, Karlach idealmente gostaria de chamar a atenção do inimigo e atacá-lo enquanto o resto da equipe os finaliza. Quando construída adequadamente, Karlach “defende” a equipe garantindo que as ameaças estejam mortas antes mesmo de chegarem perto do resto do grupo.

Construção Recomendada: Bárbara, Coração Selvagem

Devido à alta FOR de Karlach, ela deve permanecer em sua classe inicial de Bárbara Berserker, transformando-se idealmente em uma Coração Selvagem para aproveitar as opções adicionais de combate que seu Coração Bestial e Aspectos Animais oferecem. Dessa forma, Karlach e o resto da equipe podem se beneficiar sempre que a Bárbara entrar em combate em seu gameplay de Baldur’s Gate 3. Embora não seja tão versátil quanto o Mestre de Batalha, o Coração Selvagem é o mais próximo que a Bárbara tem de um papel mais inclinado ao suporte.

Jogadores que desejam uma Karlach mais pronta para a batalha podem optar pela Subclasse Berserker, desta vez com Frenesi oferecendo Ataque Frenético e Arremesso Enfurecido, que oferece mais opções repetitivas para ataques intensos. O Ataque Frenético praticamente garante dois ataques em um par de Ação + Ação Bônus, com Ataque Extra no 5º nível dando a Karlach acesso a uma combinação de três ataques.

2 Lae’Zel: Especialista em Tanque

  • Habilidades:
    FOR 17, DES 13, CON 14, INT 11, SAB 12, CAR 8
  • Proficiências Iniciais:
    Acrobacia, Arcana, Atletismo, Intimidação, Sobrevivência

Treinada especificamente para lutar contra illithids, Lae’Zel é uma Guerreira Githyanki de formação Soldado que sabe exatamente o que está fazendo. Suas especializações em Acrobacia e Atletismo significam que ela pode atravessar obstáculos facilmente para alcançar seus inimigos. Além disso, seu Estilo de Combate com Armas Grandes permite que ela equipe armas de duas mãos no jogo, dando a ela acesso a alguns dos maiores danos desde o início. Suas estatísticas mais notáveis são Força 17, Destreza 13 e Constituição 14, dando a ela tanto a durabilidade quanto as habilidades necessárias para lidar com combates em todas as distâncias. Esse conjunto de habilidades torna Lae’Zel uma linha de frente ideal em setups de Baldur’s Gate 3 que desejam focar em combate intenso de curta distância.

Como Guerreira, Lae’zel é provavelmente uma das combatentes mais ferozes em Baldur’s Gate 3. Com maestria sobre uma grande variedade de armas, Lae’Zel pode eliminar facilmente seus inimigos caso eles tenham a infelicidade de cruzar seu caminho. Talvez o maior obstáculo de Lae’Zel seja a questão da distância, onde sua falta de velocidade de movimento significa ter que gastar muito tempo se aproximando dos inimigos. Por sua vez, um movimento errado pode fazer com que Lae’Zel fique cercada sem ter como escapar. No entanto, em situações em que Lae’Zel é atacada, ela pode facilmente causar estragos com seu arsenal.

Build Recomendado para Lae’zel: Guerreira, Mestra de Batalha

Uma escolha fácil para um build agressivo para Lae’zel seria a Guerreira, Mestra de Batalha, especialmente devido ao seu atributo de FOR naturalmente alto, assim como DEX e CON acima da média. Ao contrário de outras escolhas de classe como o robusto Paladino de Baldur’s Gate 3, Lae’zel como Mestra de Batalha lhe concede acesso a opções de combate decentes desde cedo no jogo.

Por exemplo, no nível 4, o acesso de Lae’zel a características de classe como Ataque Amedrontador, Encorajamento e Riposta permite que ela manobre o campo de batalha de forma mais eficiente. Sem mencionar que ter acesso a essas passivas convenientes permite que Lae’zel assuste o alvo (Ataque Amedrontador), dê 8 HP a um aliado (Encorajamento) e contra-ataque um ataque com Dano de Arma + 1d8 Perfurante (Riposta).

1 Shadowheart: Mestria de Cura

  • Habilidades:
    FOR 12, DEX 14, CON 14, INT 10, SAB 16, CAR 10
  • Proficiências Iniciais:
    Ladinagem, Furtividade, Religião, Intuição

Apesar de seu nome, Shadowheart é uma Clériga Meio-Elfa Alta do Domínio da Trapaça, servindo a Shar como uma de suas discípulas das sombras. Devido ao seu treinamento, ela possui Sabedoria 16 para lançar magias, e uma Constituição decente de 14 para defesa, e Destreza 14 para combate, permitindo que ela empunhe Armas Brancas Simples caso a necessidade de combate próximo surja com suas construções de Baldur’s Gate 3.

Se este fosse sobre os companheiros mais práticos no gameplay de Baldur’s Gate 3, Shadowheart facilmente dominaria devido à sua utilidade pura. Afinal, sua Classe de Clériga permite não apenas que ela cure, mas também que ela apoie sua equipe do fundo. Sua presença pode garantir a sobrevivência da equipe. Infelizmente, sua falta de opções de combate significa que ela não é uma membro ideal para incluir nas linhas de frente. Apenas sua produção de dano não a torna necessariamente uma concorrente para o companheiro mais forte, com esse papel reservado para seus colegas mais combativos.

Build Recomendado para Shadowheart: Clériga, Domínio da Trapaça

Ao adquirir como companheira, Shadowheart começa como uma Clériga do Domínio da Trapaça por padrão, e essa também é sua construção ideal em comparação a outras sugestões de classes de Baldur’s Gate 3 como o Bardo. Embora a percepção inicial em relação à Clériga seja de uma curandeira, Shadowheart não precisa necessariamente permanecer nas linhas laterais se suas habilidades de Clériga forem usadas corretamente.

Por exemplo, Shadowheart pode facilmente lançar Escudo de Fé e Imagem Espelhada no Nível 4, tornando-a rapidamente uma das tanques mais formidáveis. Em essência, Escudo de Fé concede ao seu lançador +2 AC adicional. Enquanto isso, Imagem Espelhada não apenas oferece ao jogador três (3) duplicatas para distração, mas cada uma dessas distrações proporciona mais 3 AC.

Baldur’s Gate 3 está disponível para PC. Uma versão para PS5 está prevista para ser lançada em 6 de setembro de 2023.

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