Baldur’s Gate 3 Hotfix 4 corrige companheiros sonolentos

'Baldur's Gate 3 Hotfix 4 fixes sleepy companions.

A última atualização de Baldur’s Gate 3, Hotfix 4, corrigiu uma série de falhas e problemas, incluindo alguns companheiros muito sonolentos. Este Hotfix serve como prelúdio para a próxima grande atualização de Baldur’s Gate 3, Patch 1, que incluirá mais de 1.000 correções e mudanças em todo o jogo.

Este hotfix tem como objetivo corrigir alguns bugs que causaram encontros defeituosos ou bloquearam o progresso dos jogadores devido a bugs. Uma das correções mais importantes é que os jogadores não ficarão mais presos durante o Descanso Longo porque seus companheiros não acordarão.

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Agora reproduzindo: Baldur’s Gate 3 – Guia de Multi-Classe

Outras mudanças incluem dar a Isobel, um NPC que precisa de proteção durante uma missão específica, mais saúde para que ela não morra tão rapidamente. Outra correção restaura corretamente todos os recursos após os jogadores completarem o Ato II. Alguns problemas multiplayer, incluindo o desaparecimento de personagens quando os jogadores desconectam e reconectam durante o jogo de tela dividida e um problema com os servidores multiplayer não sendo visíveis no GOG, também estão sendo corrigidos.

A Larian marcou algumas dessas correções de bugs como possíveis spoilers, então todas as mudanças, incluindo os spoilers, serão listadas abaixo. Foi anunciado recentemente que o pré-carregamento de Baldur’s Gate 3 no PS5 começará em breve e qualquer pessoa que comprar a edição Digital Deluxe poderá acessar o jogo dois dias antes.

Notas completas do patch Hotfix 4 de Baldur’s Gate 3

TRAVAMENTOS E BLOQUEIOS

  • Corrigido o problema de os jogadores ficarem presos durante o Descanso Longo devido aos companheiros não acordarem.
  • Corrigido a possibilidade de fazer Descanso Longo no Prisma Astral, o que poderia fazer o portal desaparecer.
  • Corrigido o problema de Orin ser puxado de sua localização no Templo de Bhaal se a porta fosse aberta antes de matar Gortash em Wyrm’s Crossing.
  • Corrigido um problema de script que impedia alguns jogadores de carregar jogos salvos.

MULTIPLAYER

  • Corrigido o desaparecimento de personagens ao desconectar e reconectar na tela dividida.
  • Adicionado um aviso para os anfitriões no modo multiplayer quando os clientes se juntam através do drop-in durante a Criação de Personagem. Agora, os anfitriões devem aprovar a entrada de novos jogadores.
  • Corrigida a visibilidade dos servidores multiplayer no GOG.

COMBATE

  • Aumentada ligeiramente a HP de Isobel para que ela não morra tão facilmente.
  • Corrigido um bug que fazia Gortash entrar na luta que ocorria no Salão de Audiência de Wyrm’s Rock enquanto ele estava em seu escritório no andar de cima.
  • Corrigido o golpe Cruel Sting adicionando dano Psíquico infinito a ataques.

FLUXO E SCRIPTING

  • Corrigido o crime ‘Inimigo do Absoluto’ não sendo apagado dos personagens dos jogadores, resultando em um bloqueio suave ao falar com a Guarda de Aço.
  • Corrigido o jogo achando que o Imperador tinha morrido no Prisma Astral quando você curava um aliado caído.
  • Os recursos dos jogadores agora são restaurados corretamente no final do Ato II.
  • Ter membros mortos no grupo não impede mais a entrada no Prisma Astral.
  • Corrigido um bug que impedia você de falar com Ravengard se ele fosse movido para o acampamento em um caso específico.
  • Reféns no Trono de Ferro não ficarão mais presos se você voltar e retornar novamente.
  • Jogadores com jogos salvos modificados ou trapaceados com personagens no nível 13 ou acima agora podem viajar para a Casa da Esperança.
  • Matar Anders não fará mais os outros paladinos saírem da Casa de Pedágio.