Avatar Frontiers of Pandora é um dos jogos mais impressionantes tecnicamente do ano

Avatar Frontiers of Pandora Uma Aventura Tecnologicamente Impecável!

Que ano incrível para gráficos em 3D em tempo real! Com Avatar: Frontiers of Pandora, estamos diante de um dos lançamentos visualmente mais impressionantes de 2023, aparentemente lançado sem muito alarde. No entanto, quando olhamos para os criadores por trás da franquia e do jogo, talvez devessemos esperar algo especial. É difícil negar a atenção aos detalhes que James Cameron tem como criador, sem mencionar a reputação de Avatar por empurrar os limites da computação gráfica em filmes. Mas como compactar a experiência de um blockbuster em um console doméstico? É aí que o Ubisoft Massive entra com seu excelente motor Snowdrop. A tecnologia entregou resultados sensacionais em títulos anteriores, principalmente desenvolvidos para hardware da última geração, mas com uma nova base de tecnologia definida pelo PC e pelos últimos consoles, a Massive entregou um jogo de Avatar que faz jus ao nome.

Hoje vamos falar sobre a experiência de PC de ponta, mas devo enfatizar que o jogo é altamente escalável. Ele roda com modos de desempenho e qualidade no Xbox Series X e PlayStation 5, e ainda parece fenomenal quando mira 60 quadros por segundo. Até o Xbox Series S fica ótimo, embora limitado a um único modo de 30fps. Portanto, enquanto falamos sobre a experiência ultra, no momento estamos bastante confiantes em recomendar o Frontiers of Pandora em todos os consoles também.

Desafio básico enfrentado pelo jogo é capturar efetivamente o mundo de Pandora dentro de um jogo, e ele precisa fazer isso com a mesma hiper-realidade super-saturada pelos quais os filmes são conhecidos. Para fazer isso, a Massive construiu esse mundo com uma nova engine de iluminação para o Snowdrop. No passado, o Snowdrop e outros títulos da Ubisoft pioneiraram uma forma de iluminação global em tempo real para jogos chamada transferência de radiação pré-computada. É a razão pela qual Far Cry 3 tem a aparência que tem e é a tecnologia chave que possibilita uma iluminação em mundo aberto em escala ampla com ciclo completo de dia e noite em jogos como The Division. Há muitos compromissos, é claro, e ele não consegue escapar daquele aspecto “videogamístico” com partes resplandecentes de sombras e muitos objetos mal colocados em uma cena específica, parecendo flutuar. Isso é coisa da geração anterior, e não se encaixa bem na ambição de Avatar: Frontiers of Pandora.

Breakdown em vídeo da experiência de PC de Avatar: Frontiers of Pandora pelo Digital Foundry. Vale a pena assistir – os visuais são surpreendentemente bons.

Como resultado, a Massive atualizou o Snowdrop para suportar totalmente um sistema de iluminação global baseado em ray tracing acelerado por hardware – e os resultados são impressionantes. O RTGI é mais impactante em áreas que estão fortemente ocultas, como a entrada de cavernas, por exemplo. A luz do sol invade pela entrada, reflete, mas perde intensidade à medida que você olha para dentro da caverna. Da mesma forma, o tom esverdeado causado pela luz refletindo na vegetação é outro traço distintivo do RTGI. Graças à iluminação global traçada por raios, os cantos e fendas em Avatar ficam devidamente escuros e os objetos raramente parecem flutuar acima da superfície em que estão apoiados – e isso torna qualquer área do jogo muito mais tangível do que seria usando uma técnica não-RT.

Isso é especialmente evidente em todas as áreas de floresta exuberante onde o dossel acima bloqueia grande parte da luz solar e do céu – você pode ver aquela escuridão que se aproxima das folhagens ao seu redor, mas, o mais importante, não é apenas escuridão total: as cores de todas as folhas, árvores e muito mais estão refletindo pela cena, iluminando-a com um rebote verde localizado. Andar por entre a selva neste jogo me deu uma sensação rara que tive com Crysis em 2007, onde a combinação de densidade e movimento das plantas se mesclava perfeitamente à iluminação e às sombras manchadas pelo sol de cima, transmitindo a sensação de estar na natureza selvagem, onde a madeira range sob seus pés e a vida vegetal exótica te envolve. É realmente muito bem feito, e acho que muitas pessoas vão apreciar imediatamente quando derem os primeiros passos na selva, saindo dos interiores de alta tecnologia e ficção científica onde o jogo começa.

A iluminação é a base fundamental sobre a qual este mundo é construído, mas e o próprio mundo? Frontiers of Pandora se destaca aqui também e você nota isso imediatamente em uma escala micro quando sai para a selva. As plantas, o terreno e todos os pequenos detalhes espalhados nas áreas externas têm uma qualidade individual que suporta um escrutínio muito próximo, recompensando sua atenção com detalhes de superfície e textura realmente altos. O detalhe das sombras parece bom em muitos objetos, já que o ray tracing por hardware é aproveitado para dar sombras de contato duro a objetos de escala maior, que são então mescladas com mapas de sombras. Quando a iluminação se combina com as sombras, qualquer objeto no jogo fica ótimo quando você se aproxima. E durante todo o jogo, você frequentemente se surpreende com a quantidade de detalhes granulares que encontra em algum canto aleatório do mundo do jogo.

 Felizmente, esse detalhe micro não significa que o jogo economize na renderização em larga escala. A distância, o jogo preenche todos os detalhes até longe, quase sempre cheio de vida vegetal e animal. As vistas das paisagens sempre impressionam e, em velocidade de caminhada normal, a densidade da folhagem e o detalhe do solo são sem precedentes para os jogos desta geração. Pelo menos no PC, o nível médio de detalhes sendo exibido não é um problema e apenas quando você tem acesso à sua montaria voadora é que o surgimento de objetos começa a se tornar mais visível, mas, considerando a velocidade que você voa e a distância da vista, o efeito é compreensível.

 Ao voar, você pode apreciar outras melhorias no Snowdrop. Ao contrário de Halo Infinite, por exemplo, a distância das grandes sombras em larga escala está presente quando necessário. Isso é feito com rastreamento de raios de hardware de longa distância para os elementos grandes, como ilhas flutuantes e formações rochosas, enquanto as sombras do terreno são alcançadas com marcha de raios. A escala no céu é maravilhosa, destacada por uma ótima renderização volumétrica – que agora está unificada no Snowdrop. Portanto, elementos como nuvens, sombras de nuvens e neblina do vale são todos tratados como parte de um sistema hierárquico de sombreamento e sombreamento.

 A fidelidade é alta em Avatar: Frontiers of Pandora, mas além disso, o mundo é reativo e interativo. Você pode ver isso na vida vegetal, que pode ter propósitos de jogabilidade, como dar impulsos de velocidade, quebrar suas quedas ou agir como almofadas impulsionadoras para te impulsionar mais alto. Algumas plantas podem lhe causar danos enquanto reagem à sua presença, mostrando animações e comportamentos únicos dependendo do tipo de planta. Fisicamente, quase todas as plantas do mundo se movem e se dobram ao serem tocadas por você, pelo vento ou por personagens não jogadores.

Se você não consegue assistir ao vídeo acima, aqui está uma pequena amostra da experiência ultra do PC. Pensamos que isso estava no limite… até que a Ubisoft Massive revelou a existência de uma configuração de ‘unobtanium’ não divulgada anteriormente, aberta por meio de um parâmetro de lançamento. Clique nas imagens para obter uma qualidade e resolução muito melhores.

 Avatar: Frontiers of Pandora é um banquete para os sentidos e a Massive deve se orgulhar muito dos resultados. Eu tinha algumas críticas sobre a escalabilidade, apenas para a equipe de desenvolvimento revelar a existência de uma configuração de ‘unobtanium’ pretendida para elevar ainda mais a fidelidade para o hardware de PC do futuro – novas configurações abertas adicionando um parâmetro de lançamento. Curiosamente, isso significa que um vídeo com o jogo rodando em configurações ultra não é realmente a melhor experiência possível que esperávamos quando produzimos o vídeo. Surpreendentemente, fica ainda melhor.

 No momento, minhas únicas críticas restantes dizem respeito à qualidade do BVH – a geometria usada para o rastreamento de raios. Mesmo nas configurações de ‘unobtanium’ (que fazem uma RTX 4090 ficar abaixo de 60fps no modo de qualidade 4K DLSS), a estrutura do BVH é simplificada, comprometendo a qualidade das reflexões até certo ponto. Eu realmente gostaria de ver uma opção de qualidade mais alta disponível. Além disso, as transparências não possuem reflexões rastreadas por raios. Em vez disso, são usados cubemaps padrão e parecem deslocados em uma apresentação incrível. Mais uma vez, uma configuração mais alta para reflexos de transparência seria uma excelente adição para aperfeiçoar a apresentação deste jogo.

 Além disso, as configurações de ‘unobtanium’ resolveram quase todos os pequenos problemas que eu tinha e deixaram o jogo com uma qualidade surpreendente para o futuro. Estou realmente maravilhado com a aparência deslumbrante deste jogo e admiro a dedicação dos desenvolvedores à sua fidelidade visual – e recomendo fortemente Avatar: Frontiers of Pandora não apenas por suas conquistas gráficas, mas também por sua jogabilidade. Embora haja alguns mecanismos parecidos com os da Ubisoft que acredito que o jogo poderia dispensar, fui lembrado do Crysis original em mais de uma ocasião. Mas ainda não acabamos com a cobertura de Avatar da Digital Foundry! Em breve, reportaremos sobre as versões para consoles, além de estarmos trabalhando em configurações otimizadas equivalentes às de consoles para proprietários de PC.