A bomba de nostalgia de Assassin’s Creed Mirage ajudará a Ubisoft a avançar com a série

A incrível explosão de nostalgia em Assassin's Creed Mirage impulsionará a Ubisoft a expandir a série

Isso nunca ia ser igual a Assassin’s Creed 2. Essa foi uma das minhas primeiras reflexões ao concluir Assassin’s Creed Mirage, o tão esperado retorno da série que justifica por que aqueles primeiros títulos Creed são alguns dos melhores jogos de stealth de todos os tempos. Nele, eu me diverti me escondendo em telhados novamente, arrancando cartazes de procurado e celebrando o retorno de minha ferramenta de assassino favorita em uma oferta belamente nostálgica da Ubisoft. Porém, quando a história começou a se encerrar, descobri que não tinha problema em dizer adeus – tanto para Basim, quanto para como as coisas costumavam ser.

Mirage fez algo inesperado. Em vez de intensificar o desejo pelos dias de Ezio e Altair, eu me senti satisfeito. Mirage é um lembrete de até onde a Ubisoft levou a série nesses 16 anos, uma lembrança de que ela não esqueceu de onde começou. Talvez isso seja o que a publicadora precisava para nos tranquilizar antes de olhar para o futuro. Se esse futuro será moldado em RPG em parte ou no todo, já fiz minhas pazes com o fato de que nunca mais poderei mover os pequenos e gorduchos punhos do bebê do Ezio pela primeira vez, e é hora de parar de perseguir aquele dragão.

Até logo e boa noite

(Crédito da imagem: Ubisoft)

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Aqui está como classificamos os melhores jogos de Assassin’s Creed de 2007 até hoje.

Percorrer Bagdá fazendo parkour é a despedida do AC da velha guarda que eu precisava. Parte fan service, parte necessária onda do passado, Assassin’s Creed Mirage consegue trazer de volta tudo o que pode ter sido perdido nos últimos jogos. Ao mesmo tempo, enfatiza a verdade claro que nunca teremos um jogo como os clássicos Creeds novamente. Não realmente, pelo menos, porque tanto a Ubisoft quanto sua base de jogadores evoluíram desde então.

E com razão. Resumido às suas simples mecânicas – corrida livre, parkour, furtividade social, e missões de caixa preta – Mirage se encaixaria perfeitamente junto aos favoritos da série. Faz um trabalho brilhante em dar aos jogadores exatamente o que eles têm pedido desde que a série passou por uma mudança para RPG com Origins: mapas menores, um foco maior na furtividade e a possibilidade de ser um assassino de verdade novamente. Ele marca todas essas coisas, mas há algo que está faltando, e esse algo é, simplesmente, inovação.

Mirage é uma pausa bem-vinda na esmagadora expansão RPG de Assassin’s Creed Valhalla, embora o fato de que ele foi inicialmente planejado como um DLC do Valhalla não tenha passado despercebido para mim. Isso porque Mirage relembra o ciclo clássico do AC, mas há pequenos elementos que indicam que os tempos já mudaram. A interface familiar e o HUD de missões de Mirage são retirados diretamente de seu antecessor, o que não é de forma alguma um ponto ruim, mas um lembrete do tempo em que estou jogando Mirage.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Mirage é um lembrete de até onde a Ubisoft levou a série nesses 16 anos, uma lembrança de que ela não esqueceu de onde começou.

As aventuras de Eivor pela Europa Viking ainda estão frescas em minha mente, às vezes até me fazendo dar um leve arrepio quando acidentalmente esqueço que correr funciona de maneira diferente neste DLC que se tornou parte do título principal.

A confluência das mecânicas clássicas e mais modernas do AC tem um efeito curioso em mim, apresentando o passado da editora ao lado de seu presente e mostrando as diferenças gritantes. Mirage é uma demonstração clara de que a Ubisoft certamente tem a capacidade de criar mais jogos como Assassin’s Creed 1 ou 2; é apenas que já ultrapassou esse ponto, e talvez todos nós também já o tenhamos feito.

Para mim, Mirage é a despedida sincera do velho que eu precisava para restaurar minha fé na Ubisoft. Ao olharmos para o futuro com Assassin’s Creed Codinome Red e Assassin’s Creed Codinome Hexe, sendo o primeiro uma entrada confirmada de RPG, a Ubisoft parece estar bem posicionada para continuar sua jornada com boa fé. Os jogos da saga Creed como RPG podem ser maiores e nem sempre melhores por causa disso, mas eles mostram como a Ubisoft está constantemente inovando sua própria fórmula, e que ela não parou de fazer jogos focados em furtividade para nos provocar. Mirage nos dá um momento para avaliar isso, até onde a editora chegou, até onde ainda há para ir. Agora que tivemos nossa dose de nostalgia, talvez ela possa voltar ao curso certo.

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