Cities Skylines 2, o desenvolvedor, diz que foi pego de surpresa pelo sucesso do construtor de cidades original, que vendeu 40 vezes mais do que suas expectativas.

Cidades Skylines 2 Desenvolvedor surpreendido com o sucesso do construtor de cidades original, que vendeu 40 vezes mais do que o esperado.

O original Cities: Skylines de 2015 se tornou um sucesso massivo e inesperado para a desenvolvedora Colossal Order Ltd e a editora Paradox Interactive. Focando na construção de uma cidade e comunidade do zero, Cities: Skylines encontrou um público ávido por uma abordagem profunda e envolvente na construção de cidades, agora que a popular série SimCity estava em hibernação. Com o lançamento iminente de Cities: Skylines 2 em 24 de outubro, os desenvolvedores da Colossal Order Ltd tiraram um tempo para refletir sobre o sucesso repentino e contínuo do primeiro jogo na última edição da revista PC Gamer, e como isso mudou seus planos para jogos futuros.

Em entrevista com a CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, eles falaram sobre suas expectativas iniciais e muito modestas para o jogo original, esperando vender 300.000 cópias, o que acabou sendo ultrapassado logo após o lançamento. A CEO afirmou: “Fomos completamente pegos de surpresa pelo sucesso do jogo e não antecipamos o sucesso no sentido de que nunca foi planejado como um compromisso tão longo.” O sucesso inesperado de Cities: Skylines levou os desenvolvedores a terem que mudar o foco para apoiar seu jogo de sucesso, reformulando seus planos pós-lançamento e até mesmo abandonando outros projetos planejados para acompanhar o trabalho no jogo. Nos oito anos desde sua estreia, o jogo original recebeu atualizações regulares de conteúdo e DLCs, expandindo significativamente seu escopo.

Até 2023, Cities: Skylines vendeu 12 milhões de cópias no PC e consoles, e é um dos raros jogos de construção de cidades disponíveis no PlayStation e Xbox. Em comparação com o SimCity da EA, que aparentemente tinha uma equipe de mais de 100 desenvolvedores, o Cities: Skylines original foi feito com uma equipe de menos de dez pessoas, o que resultou em um retorno muito maior. A sequência tem uma equipe maior trabalhando nela, mas o número total de desenvolvedores ativos é inferior a vinte.

Ainda assim, Cities: Skylines 2 está se configurando para ser uma sequência muito melhorada que continua com um foco profundo na construção de uma cidade próspera – embora, como nossa análise de Cities: Skylines 2 observa, existem alguns problemas de desempenho sérios que o prejudicam no lançamento. Dado o sucesso do original e a história da Colossal Order de atualizações regulares e robustas, é provável que a sequência também obtenha grande sucesso.

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