Esta aventura cooperativa para dois jogadores é uma ferramenta mágica para ensinar habilidades de comunicação.

Descubra a magia desta empolgante aventura cooperativa para dois jogadores que aprimora suas habilidades de comunicação!

Uma imagem do jogo cooperativo Bokura. Possui arte pixelada. Mostra dois meninos caminhando na floresta. Um está segurando uma ponte e o outro está atravessando com uma caixa.
Imagem: Tokoronyori/Kodansha

Bokura é uma delícia de jogo cooperativo

Desde criança, fui encantado com a ideia de mundos paralelos. Um dos primeiros jogos que joguei foi The Legend of Zelda: A Link to the Past. Com o toque de um botão, Link poderia se teleportar dos campos esmeraldinos de Hyrule para o Mundo das Trevas, uma terra árida infestada de monstros. Bokura, um novo jogo cooperativo para dois jogadores da Tokoronyori (listado no Steam como ところにょり), continua essa tradição, mas introduz um toque cooperativo. Em vez de se teleportar, os jogadores devem interagir com Bokura como um par. Cada jogador ocupa um mundo diferente, dos quais eles devem trabalhar juntos para resolver quebra-cabeças que envolvem ambos os ambientes. A premissa é enganosamente simples, mas o jogo a executa maravilhosamente.

Bokura começa com dois meninos jogando um jogo semelhante a Pokémon chamado “Pakémon” em aparelhos que se parecem com Game Boy Colors. Enquanto os dois jogam, eles conversam entre si, compartilhando suas próprias lutas pessoais. O menino de suéter verde vem de uma família rica, mas seus pais não se importam com ele. O outro, vestido de azul, fala sobre sua mãe ocupada e seu namorado. O verdadeiro jogo começa quando eles decidem canalizar sua malaise e destruir uma estátua local.

Juntos, os dois meninos, guiados por mim e meu jogador dois, caminham por florestas pixeladas e resolvem quebra-cabeças que envolvem empurrar caixas e outros objetos, como montes de feno. Enquanto caminham pela floresta, encontram um cervo morto que os faz desmaiar e acordar em um mundo sobrenatural. Sem que os meninos soubessem, cada um deles agora existe em um espaço de fantasia único. Em minha jogada, caminhei por um mundo mecanizado robusto onde os dois personagens pareciam robôs. Meu amigo teve a oportunidade de explorar uma terra com aparência mais cartunesca, na qual os personagens pareciam um urso e um pássaro.

Meu amigo e eu estávamos jogando o mesmo jogo, exceto que estávamos vendo mundos diferentes e ferramentas diferentes para resolver cada quebra-cabeça. Onde eu poderia ter um solo sólido, meu parceiro cooperativo poderia ter água tóxica. Nesse caso, eu poderia atravessar o solo sólido, então empurrar uma caixa em direção ao meu parceiro cooperativo para que ele pudesse pular a água em seu mundo. O jogo apresenta uma combinação de quebra-cabeças de plataforma como esse, nos quais você e seu amigo empurrarão e puxarão itens como caixas, ventiladores para ajudar a pular mais alto e outros objetos para atravessar de uma extremidade da tela para a outra. No entanto, jogar de mundos diferentes requer comunicação constante. Enquanto jogamos, meu amigo e eu falamos sobre o que vemos e não vemos para ter uma ideia das ferramentas com as quais cada pessoa está trabalhando para resolver os quebra-cabeças.

Isso poderia facilmente se tornar uma experiência frustrante, mas os desenvolvedores adicionaram recursos para ajudar a superar as diferenças de perspectiva. Quando meu amigo escala uma corrente que não tenho no meu mundo, posso ver um enxame de pequenos robôs tomando a forma do objeto que ele está usando, fornecendo uma visualização dele escalando e me dando uma ideia do que está acontecendo no outro mundo. Da mesma forma, também posso ouvir os efeitos sonoros do outro mundo, o que me dá uma dica do que está acontecendo. Eu nunca chego a ver aquele outro lugar, mas pelo menos posso estar ciente dele.

Os mundos espelhados são fundamentais tanto para a jogabilidade quanto para a narrativa de Bokura. No seu âmago, Bokura é um jogo sombrio sobre as perspectivas únicas que cada pessoa traz ao mundo. Em certo momento, o jogo instrui meu amigo e eu a desligar o chat de voz para que cada um possa ajudar a navegar por um conflito entre dois outros personagens não jogáveis. Quando retornamos, meu amigo e eu lidamos com nossas experiências de apenas ouvir um lado da história e como nos sentimos em ter que fazer uma escolha com base no que cada um de nós sabia.

No início, fiquei chateado por ter acabado no mundo da máquina mais discreto e não no colorido. Com o tempo, porém, comecei a apreciar meu tempo com meu personagem. O que para mim pode ser apenas um robô, para meu amigo pode parecer uma carcaça de animal morto. Claro, eu não pude jogar como os animais fofos, mas também não precisei ver os mesmos horrores. O resultado é uma maneira estranha, mas memorável, de destacar as perspectivas únicas que trazemos para a vida cotidiana – e como é importante encontrar uma maneira de conversar sobre isso uns com os outros.