Já se passaram 20 anos, e os desenvolvedores de The Simpsons Hit and Run estão tão surpresos quanto você por esse jogo de mundo aberto cult não ter uma sequência ainda.
Passaram-se 20 anos e os criadores de The Simpsons Hit and Run estão tão chocados quanto você por esta joia de mundo aberto não ter uma sequência ainda.
O jogo The Simpsons Hit & Run deveria ter se tornado uma franquia, de acordo com seus desenvolvedores, que estão tão surpresos quanto nós de que o jogo nunca recebeu uma sequência.
Conforme revelado na entrevista “The Oral History of The Simpsons Hit and Run” da MinnMax (obrigado, GameTopic), que inclui insights de ex-desenvolvedores da Radical Entertainment – como o produtor John Melchior, o designer Chris Mitchell, o programador principal Cary Briseboi, e outros – parece que ninguém sabe realmente porque nunca recebemos uma sequência para o amado jogo. Na entrevista, Melchior revela que em determinado momento, teríamos até cinco jogos dos Simpsons feitos pela Radical, mas infelizmente isso nunca aconteceu.
Melchior explica que no início dos anos 2000, além de Hit and Run, também havia um jogo medieval dos Simpsons em desenvolvimento – que foi proposto pelo criador do programa, Matt Groening – pela Stormfront Studios, desenvolvedora do jogo The Lord of the Rings: The Two Towers. “O maior crime foi que a Vivendi [editora de Hit and Run] não obteve a licença dos Simpsons, embora tenham tido uma oferta”, continua Melchior, antes de revelar que a editora recebeu uma oferta para cinco jogos.
“Era uma oferta realmente boa e a Vivendi disse não, após o sucesso de Hit and Run”, reflete o desenvolvedor. Quando questionado sobre o motivo por trás dessa decisão, Melchior simplesmente disse: “Não sei”. Para aumentar a decepção, Chris Mitchell e Melchior detalharam o que o sequência de Hit and Run que nunca tivemos traria para os jogadores.
“Haveria viagem no tempo”, revela Mitchell. “Tínhamos dirigíveis, tínhamos aviões, tínhamos muitas coisas para explorar com Os Simpsons”, acrescenta Melchior, antes de dizer: “Isso seria uma franquia, sem dúvida na mente de todos” – o que torna tudo isso ainda mais doloroso. “Foi triste porque acho que não houve perda de impulso entre o lançamento deste jogo e o trabalho sendo feito na sequência”, também disse Melchior.
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Quando questionado se havia uma ideia de história para a sequência, Mitchell explicou: “Na verdade, não havia, era um caos porque, nesses primeiros dias, todo mundo simplesmente imaginava o que queria.” De acordo com o desenvolvedor, o projeto teve cerca de 12 histórias concorrentes em um determinado momento, então não há como saber o que poderíamos ter acabado tendo.
Para relembrar ainda mais: o desGameTopicer de The Simpsons Hit and Run reflete sobre o legado duradouro do amado “GTA para crianças” 20 anos depois. [Link aqui].