Como a velocidade de jogo de Zelda inspirou mods amaldiçoados de Zelda

Como a velocidade de jogo de Zelda inspirou mods amaldiçoados de Zelda Uma análise engraçada e profissional

Uma imagem dividida, com Eric “PointCrow” Morino à esquerda e uma captura de tela de Link em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom à direita.
Gráfico: William Joel/Polygon | Fonte das imagens: PointCrow/YouTube, Nintendo EPD/Nintendo

Para PointCrow, playthroughs criativos e mods são outra forma de entrar nos jogos

Adicionar novas regras de playthrough ou modificar um jogo pode fazer até mesmo um clássico amplamente conhecido sentir-se emocionante, fresco e, nos melhores casos, totalmente novo. Essa é a abordagem que o streamer Eric “PointCrow” Morino adotou. Ele se tornou conhecido por jogar jogos mega populares como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Pokémon com regras especiais ou mods. O GameTopic conversou com ele sobre sua carreira e sua abordagem para jogar alguns dos jogos mais populares hoje de maneiras novas e criativas.

Morino começou a fazer streaming no Twitch no inverno de 2019 e começou a compartilhar clipes compilados de suas transmissões no YouTube no verão seguinte. Desde então, ele aumentou seu público para incluir mais de 2 milhões de assinantes no YouTube e aproximadamente 600.000 seguidores no Twitch. Mas antes de começar a fazer streaming, ele assistia avidamente o trabalho de outros speedrunners.

“Um dos primeiros vídeos de que me lembro de me apaixonar foi um comentário longo de um speedrun de Majora’s Mask – isso foi antes de encontrarem a execução de código arbitrário. E eu só pensei, e se eu fizesse isso? Tipo, e se eu aplicasse meus desafios diários que eu me dou, e só colocasse isso em jogos?” Morino disse via chat de vídeo. “E então eu comecei com Breath of the Wild. Eu amo os jogos de Zelda. É um dos jogos dos quais me apaixonei quando era criança, então eu poderia meio que pegar o mundo aberto como era e criar novos quebra-cabeças para mim.”

Desde então, Morino construiu uma carreira tirando experiências únicas dos caminhos já percorridos em Hyrule e em outros mundos virtuais populares. Alguns, mas não todos, de seus feitos incluem vencer Breath of the Wild sem andar e popularizar uma nova categoria de speedrunning onde streamers tentam alimentar todos os cachorros o mais rápido possível. Para criar essas ideias de speedrun criativas, Morino desmontava os conceitos centrais de um determinado jogo e tentava imaginar como o jogo seria sem uma mecânica específica.

“Toda vez que você encontra um jogo, você sempre tem que pensar, tipo, quais são os componentes principais do jogo? E então, você consegue fazer sem esse componente principal? Tipo, resistência está em toda parte, escalar foi a grande revelação de [Breath of the Wild]. Você pode ir a qualquer lugar, fazer o que quiser. E então, e se você se restringir a isso? E se eu não puder fazer isso? Como se todos os quebra-cabeças fossem resolvidos de forma diferente. É um problema muito legal de se ter. E é uma coisa muito legal de se fazer.”

Hoje em dia, Morino é amplamente conhecido por jogar mods de jogos populares que intensificam a criatividade e por streams interativas que frequentemente dependem da participação do chat do Twitch, obrigando-o a falar ou agir de certas maneiras. Em uma jogada, ele jogou Breath of the Wild, exceto que toda vez que ele falava uma determinada palavra, inimigos surgiam. Então, se ele falasse a palavra “urso”, surgiriam 20 ursos, ou se ele dissesse “verme”, surgiria um chefe Molduga. Em outra, apenas uma risada resultaria em Link explodindo imediatamente. Mais notavelmente, ele também fez uma transmissão que permitia que seus visualizadores do Twitch jogassem coletivamente Breath of the Wild inserindo comandos através do chat.

Morino contou ao GameTopic que ele usa uma combinação de mods preexistentes e mods encomendados especialmente de desenvolvedores. Quando ele e um desenvolvedor criam um mod para uma transmissão, os dois pesquisam o que já foi feito antes para obter uma prova de conceito. Nas melhores situações, eles conseguem editar e expandir mods publicados anteriormente para criar algo adaptado às necessidades de Morino. Por exemplo, ele e um modder chamado Melon usaram um aplicativo chamado Health Data Server para adicionar dados de frequência cardíaca a uma transmissão. A partir daí, Melon conseguiu alterar o jogo de exploração Terraria para que o personagem explodisse se a frequência cardíaca do streamer ultrapassasse um determinado limite.

Fazer conteúdo sobre jogos modificados nem sempre foi tranquilo. Morino costumava transmitir jogos da Nintendo com mods e a Nintendo protege sua propriedade por meio da aplicação de direitos autorais e encerrando projetos de fãs. Em novembro de 2021, Morino lançou um desafio aberto aos espectadores para criar um mod de multiplayer com quatro jogadores para Breath of the Wild. Em abril deste ano, Morino encontrou um desenvolvedor que conseguiu criar multiplayer no jogo e o criador compartilhou com a comunidade. No entanto, no mesmo mês, advogados da Nintendo aplicaram uma reivindicação DMCA em vários vídeos de Breath of the Wild em seu canal.

As reivindicações de conteúdo nos vídeos de Zelda de Morino mudaram consideravelmente seu trabalho. “Desde o incidente com a Nintendo, eu não vou mais jogar mods de Zelda”, ele disse ao GameTopic. Agora, em vez de jogar jogos com conteúdo modificado ou modificar os jogos em si, ele está focado em mods que alteram a forma como ele joga o jogo.

“Os jogos em si, daqui para frente, serão principalmente normais, mas a forma como eles são jogados ou a forma como as coisas são feitas em torno deles provavelmente serão diferentes”, disse Morino. Por exemplo, em um vídeo, ele usou seu peixe-dourado para jogar Elden Ring. “O jogo Elden Ring, totalmente original, certo? Mas a coisa louca são os fatores externos que envolvem isso”.

Morino preferiu não comentar mais sobre o estado do mod multiplayer de Breath of the Wild, mas falou com o GameTopic sobre o papel dos criadores no desenvolvimento de jogos e na comunidade em geral.

“Quero dizer, o objetivo do meu trabalho e de praticamente todos os criadores de conteúdo que existem é criar entretenimento para os outros, certo? No mínimo, queremos que as pessoas cliquem em um vídeo e assistam até o fim”, disse Morino. “Quando se trata de ideias divertidas e desafios, não é uma substituição para o jogo, certo? É apenas uma adição. É uma maneira diferente de fazer isso. Outra maneira de se interessar pelo jogo, outra maneira de jogá-lo, de fazer seu cérebro funcionar”.

No geral, Morino vê seu trabalho, o dos modders e de outros criadores de conteúdo como desempenhando um grande papel na construção dos mundos dos jogos em si.

“Acho que os criadores de conteúdo, pelo menos nos dias de hoje, são um aspecto importante do ciclo de vida de um jogo. No lançamento de um produto, você vê um impulso e tudo mais, porque todos estão experimentando. Mas nos próximos anos, a única maneira de o seu jogo realmente continuar vivo é ter uma comunidade ativa que realmente se importe com o jogo”, disse ele. “Os criadores de conteúdo são um aspecto muito importante disso. A comunidade de modding é outro aspecto muito importante para tornar seu jogo que você fez algo um pouco novo. Acho que isso também é muito importante, especialmente para jogos que não são atualizados constantemente ou não são online”.