Por que a proibição de acessórios de terceiros do Xbox está gerando reação negativa na comunidade de pessoas com deficiência – GameTopic

Por que a proibição de acessórios de terceiros do Xbox está deixando a comunidade gamer com deficiência bolada - GameTopic

Depois de não divulgar informações de acessibilidade e fornecer recursos acessíveis e práticas desGameTopic adequadas em um dos maiores jogos deste ano, a Xbox está sendo novamente questionada pelos jogadores com deficiência em relação à sua mensagem positiva sobre seu compromisso com a acessibilidade. A Xbox anunciou recentemente que acessórios e controladores de terceiros não serão mais compatíveis com os sistemas após uma próxima atualização. Para muitos jogadores da Xbox com deficiência, essa decisão afetará sua capacidade de jogar.

De acordo com uma reportagem divulgada primeiro pelo Windows Central, a Microsoft proibirá o uso de determinados dispositivos de terceiros em todos os consoles Xbox a partir de 12 de novembro. Após compartilhar uma lista de equipamentos aprovados em seu site, muitas pessoas com deficiência foram às redes sociais para expressar suas preocupações e decepções. Em entrevista à GameTopic, jogadores com deficiência exploraram como essas mudanças afetarão suas configurações, custo geral do equipamento, bem como o dinheiro perdido, e as reações da comunidade.

Preocupações da Comunidade

Antes de mais nada, dispositivos como o controle Xbox Adaptive Controller customizável e seus acessórios subsequentes não são afetados. Dra. Kaitlyn Jones, Gerente de Programa de Acessibilidade dos Jogos da Xbox, confirmou a notícia em seu Twitter, afirmando: “Em relação a acessórios não autorizados no Xbox, saiba que não há impacto para os jogadores que utilizam o Xbox Adaptive Controller, tampouco para quaisquer outros periféricos compatíveis conectados às portas USB ou de 3,5 mm do controle.”

Ao ser contatada para comentar, a Xbox respondeu à GameTopic com uma declaração semelhante, mas também adicionou informações adicionais sobre o motivo dessas mudanças estarem ocorrendo.

“Para manter o desempenho, a segurança e a integridade dos consoles Xbox – Xbox One, Xbox Series X/S – os jogadores podem receber um aviso pop-up ao tentar conectar um acessório não autorizado ao seu console Xbox”, disse um porta-voz da Microsoft. “Trabalhamos para garantir o mínimo impacto nas configurações atuais dos jogadores, desde que os acessórios sejam autorizados, desGameTopickedos e fabricados de acordo com nossos padrões de qualidade e não comprometam a experiência de jogo. Em alguns casos, o acessório não autorizado será bloqueado para preservar a experiência de jogo do console. Se você não receber um código de erro, seu acessório não será afetado.”

No entanto, a experiência das pessoas com deficiência é extremamente individualista. Enquanto aqueles que utilizam o XAC podem continuar jogando sem medo de perder acesso às suas configurações, muitas pessoas com deficiência ainda foram às redes sociais para alertar os outros e compartilhar diferentes preocupações. Após Jones postar a nota oficial, as respostas questionaram a viabilidade de outras ferramentas de acessibilidade. O usuário do X/Twitter, Xbuds, perguntou se era possível “testar o Chronus Max e fazer um post depois?” AlterGreenBean compartilhou uma imagem de sua configuração, que inclui dois mouses conectados a um adaptador Cronus que permite perfis múltiplos. Isso é benéfico, pois eles só podem usar “apenas 5 botões”. Postagens semelhantes em toda a plataforma demonstraram um medo e incerteza imensos para a comunidade com deficiência. Sem esclarecimentos adequados ou qualquer reconhecimento oficial da Microsoft sobre o problema, muitos jogadores com deficiência cujas necessidades não são totalmente atendidas pelo Adaptive Controller temem perder o acesso a seus sistemas Xbox.

Incapacidade de Adaptar

As deficiências de Kelly Marine estão relacionadas à dor crônica e fadiga. Com tendinite e tremores nas mãos, ela não pode usar os controles padrão sem sentir um desconforto imenso, além de uma perda gradual de força e destreza. Ela tem dificuldade com movimentos repetitivos, especialmente ao passar os polegares dos sticks para os botões. Atualmente, Marine joga com um Xbox Elite Series 2, um XAC, um trackball para PC com entradas de 3.5mm e vários controles de arcada. Mas com as novas regulamentações da Xbox, muitas de suas configurações ficarão inúteis.

“Muito do meu jogo é melhor feito com controles de arcade, que são um bom compromisso de forma e função para jogos que exigem entradas rápidas e precisas que, caso contrário, fariam minhas mãos se contorcerem rapidamente com um controle padrão”, disse Marine. “Todos os meus controles foram personalizados de alguma forma, e todos eles são de sistemas fora do alcance da retrocompatibilidade do Xbox, ou são totalmente personalizados e feitos do zero, e utilizam placas Brook ou adaptadores dongle para funcionar em sistemas modernos”.

Apesar do sucesso geral do XAC, ele não pode resolver todas as barreiras que os jogadores com deficiência encontram. É uma solução para inacessibilidade de hardware, mas no caso de Marine, e de outras pessoas com deficiência física, não é a solução. Ser deficiente significa resolver problemas além dos meios oficiais. Seja por modificações simples, como colocar um palito de picolé na parte de trás de um controle do Xbox 360, ou gastar um “número de quatro dígitos” em equipamentos de terceiros como Marine, pessoas com deficiência precisam de opções e alternativas – muitas vezes não convencionais – para realizar as mesmas ações que seus pares sem deficiência. E, com a última decisão da Microsoft, Marine não tem certeza se até mesmo poderá jogar em seu sistema, mesmo depois de comprar um controle de terceiros novinho em folha.

“Investi no controle personalizável Glyph, que oferece suporte para Xbox através dos adaptadores Brook que já possuo, principalmente para avaliá-lo como uma possível opção para controles estilo lapboard acessíveis, com layouts ergonômicos e botões de fácil ativação”, disse ela. “A campanha do Glyph foi financiada com sucesso logo após a mudança de política do Xbox, o que significa que, quando eu puder experimentar essa nova solução em potencial, ela já estará obsoleta antes mesmo de ser enviada para mim”.

No momento, nenhum controle de arcada ou placa de luta está listado como dispositivo compatível com a nova atualização. A menos que mudanças sejam feitas, Marine terá desperdiçado dinheiro em um controle que não pode funcionar nos sistemas Xbox após 12 de novembro. E ela não está sozinha.

Dinheiro Gasto, Dinheiro Desperdiçado

O equipamento adaptativo em todos os aspectos pode ser caro. O XAC e o Logitech Adaptive Gaming Kit custam aproximadamente US$ 200, e pessoas com deficiência podem esperar pagar muito mais por joysticks e outros acessórios que precisam para completar suas configurações. Às vezes, jogadores com deficiência como Marine gastam dinheiro em produtos sem ter certeza se eles funcionarão para suas necessidades. E, embora existam alternativas baratas como conversores Mayflash Magic – dispositivos USB que permitem que as pessoas usem controles de primeira linha em diferentes sistemas – a decisão da Microsoft agora obriga outros a escolher dispositivos específicos e caros se os controles padrão não forem acessíveis.

O usuário do Twitter PS2Man discutiu os efeitos negativos da nova regra da Microsoft, especialmente do ponto de vista financeiro. Com a Tenossinovite de De Quervain – uma condição que afeta os tendões próximos ao polegar – ele não consegue usar os controles padrão do Xbox devido à natureza côncava dos sticks de controle, que causam dor intensa e fadiga. Como resultado, ele depende de adaptadores de terceiros para encontrar dispositivos adequados, bem como da capacidade de substituir os sticks de controle quando necessário.

“Eu uso um conversor Brook Wingman XB2. Ele me permite usar um Dualsense que eu já customizei”, disse ele. “Eu mudei para um Dualsense Edge para finalmente parar de precisar desmontar o próprio controle – os sticks analógicos podem ser facilmente acessados, alterados e substituídos, conforme necessário. Mas eu geralmente não uso os sticks côncavos padrão que vieram com o controle. Eu desmonto os módulos dos sticks e uso sticks côncavos de outro fabricante, como mencionei, porque eles têm uma aderência melhor – embora sejam menos duráveis a longo prazo – do que as tampas côncavas incluídas, então não preciso empurrá-los tanto [resultando em] menos tensão”.

Atualmente, o conversor custa aproximadamente $50, e o Dualsense Edge dele custou $257. Somando a isso a necessidade de substituir regularmente os sticks, ele está gastando aproximadamente $53 com o produto e os custos de importação. Apesar de ser capaz de usar essa solução no seu PS5, ele ainda não encontrou um substituto adequado para o seu Xbox Series X. E até encontrar, ele precisará gastar ainda mais dinheiro para poder jogar confortavelmente e eficientemente.

“Se eu encontrar o erro, até encontrar um controle substituto, não poderei mais jogar meu Series X”, disse ele. “É simples assim. Tenho me preocupado que meu conversor possa parar de funcionar, já que ele é identificado como um ‘dispositivo não autorizado’ no aplicativo de Acessórios e deve ser bloqueado. Há muita incerteza. Vi alguém afirmar que um produto da Brook que eles usam chamado Ras1ution – um conversor para volantes de corrida – também teve o erro. Não posso verificar isso. Estou apenas esperando até o dia 12 de novembro para ver o que vai acontecer.”

“Imposto da Deficiência” é uma frase comum na comunidade de pessoas com deficiência. O custo de ser deficiente muitas vezes ultrapassa os limites de renda fixa de muitos indivíduos, forçando-os a escolher entre acessibilidade ou simplesmente ficar para trás. Remover dispositivos de terceiros não apenas limita a variedade de ferramentas de acessibilidade que os indivíduos com deficiência precisam, mas também adiciona barreiras financeiras inesperadas que não podem ser contestadas.

Promessas Quebradas

A decisão atual da Microsoft é um contraste gritante com o lema do Xbox de “Quando todos jogam, todos ganham”. Construir confiança com jogadores com deficiência, advogando consistentemente pela acessibilidade e pela experiência de pessoas com deficiência, apenas para remover rapidamente e surpreendentemente as ferramentas de que os jogadores com deficiência precisam, é chocante para muitos na comunidade. Jogadores com deficiência não podem mais assumir confortavelmente que o Xbox deles permanecerá acessível após 12 de novembro. E para indivíduos como a Marine, restringir a escolha significa quebrar a confiança.

“A mensagem de alerta agora afirma que acessórios de terceiros podem ‘comprometer minha experiência de jogo’, mas não consigo ver como eles podem fazer isso mais do que uma atualização de firmware que desativa os controles que tenho usado para jogar. Pelo menos o PS5 permite que eu use os dispositivos que já possuo através de um adaptador USB da Brook. Claro, agora não tenho motivo para acreditar que sempre terei essa opção”, disse ela.

Atualmente, a Sony e a Nintendo permitem o uso de adaptadores e equipamentos de terceiros para personalizar a forma como as pessoas jogam. Apesar da falta de um controle acessível de primeira parte para a Nintendo e, com a adição do primeiro hardware acessível da PlayStation, ambas as empresas oferecerão significativamente mais alternativas após 12 de novembro. Para a Marine e outros, dispositivos acessíveis não são necessariamente destinados a públicos com deficiência. Ao restringir acessórios e controles, o Xbox agora está atrás de seus concorrentes.

“Independentemente de o hardware ser ou não destinado a ajudar jogadores com deficiência, se estou usando-o para me ajudar a jogar sem dor como um jogador com deficiência, considero esse dispositivo um acessório de acessibilidade assistiva”, disse ela. “Negar-me o uso desses dispositivos em nome de proteger minha ‘experiência de jogo’ é simplesmente insultante.”

Grant Stoner é um jornalista com deficiência que cobre acessibilidade e a perspectiva de pessoas com deficiência nos videogames. Quando não está escrevendo, ele geralmente está gritando sobre Pokémon ou seu gato Goomba no Twitter.