Estúdio mais recente da Ubisoft Montreal atingido por demissões
Ubisoft Montreal Estúdio Queridinho Sofre com Temporada de Demissões
ATUALIZAÇÃO 17h (horário do Reino Unido): A Ubisoft respondeu com mais detalhes sobre essa rodada de demissões.
Em um comunicado ao Eurogamer, a empresa adicionou mais contexto à sua reorganização e confirmou que isso não afetará as equipes de produção.
“Nos últimos meses, cada equipe dentro da Ubisoft tem explorado maneiras de otimizar nossas operações e melhorar nossa eficiência coletiva para que estejamos melhor posicionados para o sucesso no longo prazo”, disse ela.
“Nesse contexto, hoje anunciamos que estamos reorganizando as funções gerais e administrativas de nossos estúdios canadenses e reduzindo o número de funcionários na Hybride (nosso estúdio de efeitos visuais localizado em Montreal) e em nossa equipe global de TI, o que afeta 124 posições no total.
“Essas não são decisões tomadas de forma leviana e estamos fornecendo suporte abrangente para nossos colegas que deixarão a Ubisoft durante essa transição. Também queremos compartilhar nossa mais profunda gratidão e respeito por suas muitas contribuições à empresa. Essa reestruturação não afeta nossas equipes de produção.”
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HISTÓRIA ORIGINAL 16h30 (horário do Reino Unido): A Ubisoft Montreal é a mais recente empresa afetada por cortes contínuos, com 75 membros da equipe demitidos no estúdio canadense.
Conforme relatado pelo Kotaku, os cortes de pessoal fazem parte de uma “reorganização” das equipes gerais e administrativas do estúdio, da área de TI da Ubisoft e do estúdio de efeitos especiais Hybride (que trabalhou na série Star Wars The Mandalorian do Disney Plus).
Em um aviso ao governo de Quebec, a empresa afirmou: “A Ubisoft está procedendo com uma demissão coletiva em seu estabelecimento em Montreal dentro do contexto de uma reorganização de seus serviços de suporte à produção em todo o Canadá. Ao consolidar essas funções em todo o Canadá, a Ubisoft será capaz de otimizar seus recursos para ser mais sustentável no longo prazo.”
As demissões ocorreram após a Ubisoft Montreal implementar uma ordem obrigatória de retorno ao escritório em setembro, forçando os funcionários a retornarem ao escritório pelo menos dois dias por semana.
A ordem causou “turbulência” entre os funcionários, pois o estúdio descumpriu promessas de que o trabalho remoto seria possível em 100% dos casos.
GameTopic observou em seu relatório na época que uma política semelhante na Activision Blizzard contribuiu para um êxodo significativo de funcionários. Funcionários da Ubisoft especularam que a introdução da política era uma “demissão disfarçada” para incentivar os funcionários a saírem sem as desvantagens financeiras de uma demissão em massa.
Agora o estúdio foi atingido pelas demissões de qualquer maneira.
Além disso, houve demissões em toda a empresa em maio, que incluíram funcionários baseados no Reino Unido da equipe do Centro de Relacionamento com o Cliente da Ubisoft.
De fato, o último relatório de ganhos da empresa afirmou que a Ubisoft reduziu seu quadro de funcionários em mais de mil pessoas no último ano.
A Ubisoft Montreal é a maior equipe de desenvolvimento da empresa, conhecida por trabalhar em seus maiores sucessos, como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six Siege.
Na semana passada, a chefe de recursos humanos da Ubisoft, Anika Grant, anunciou que estava deixando a empresa, o que agora parece uma partida oportuna.