Os 8 Melhores Desenvolvedores de RPG Que Raramente Decepcionam os Fãs

Top 8 RPG Developers Who Rarely Disappoint Fans

Quando se fala em RPGs, provavelmente dois desenvolvedores são mencionados. No lado ocidental, a Bethesda é enorme graças ao seu reboot da série Fallout, começando com o Fallout 3, bem como The Elder Scrolls. Será que Starfield vai revolucionar novamente o gênero RPG ocidental?

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Em seguida, há a Square Enix, que tem algumas franquias gigantes em seu repertório, incluindo Final Fantasy e Dragon Quest. Por mais incríveis que a Bethesda e a Square Enix sejam, elas têm desapontado muito os fãs com lançamentos de jogos abaixo do esperado. Seu histórico é irregular em comparação com esses outros desenvolvedores, embora haja algumas ressalvas para tornar as coisas mais interessantes. Será uma conversa divertida, não importa o quê, para os fãs hardcore de RPG.

8 Stoic Studio

A Stoic Studio é responsável principalmente pela série The Banner Saga. Essa trilogia de jogos independentes conquistou um grande número de seguidores por vários motivos. Esses jogos são uma combinação de RPGs táticos com combates difíceis e The Oregon Trail. Há um sistema profundo de escolhas que afetará a história e o desenvolvimento dos personagens.

Além disso, o progresso é transferido entre os três jogos, dando aos jogadores um maior senso de dever para com seu clã. No geral, a Stoic Studio tem uma pontuação de 81 no Metacritic para seu perfil de desenvolvedor, sendo a única falha sua experiência free-to-play, The Banner Saga: Factions. Seu próximo jogo, Towerborne, tem deixado os fãs ansiosos para ver como eles se sairão em uma nova série.

7 FromSoftware

A FromSoftware era uma empresa pela qual ninguém parecia se importar além da série Armored Core. Ela tinha uma base de fãs de nicho até o lançamento de Demon’s Souls em 2009. A partir daí, a empresa explodiu graças a Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice e Elden Ring.

É como se fossem uma empresa completamente nova graças ao sucesso desses jogos, que ajudaram a criar o gênero Soulslike. Dado seu passado, seu perfil no Metacritic está em apenas 74, o que é baixo em comparação com algumas dessas outras empresas. Ainda assim, eles não decepcionaram ninguém desde 2009 e provavelmente não o farão tão cedo.

6 Larian Studios

A Larian Studios teve um passado irregular assim como a FromSoftware. Seus principais jogos da série Divinity têm uma alta classificação, mas algumas expansões e spin-offs foram recebidos com críticas mistas. Divinity: Original Sin foi como um recomeço tanto para a empresa quanto para a série, já que as coisas nunca estiveram melhores.

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A Larian Studios também lançou recentemente o Baldur’s Gate 3 após vários atrasos, e parece que ele pode ser o RPG do ano para alguns jogadores. No geral, seu perfil no Metacritic está em 84, o que é ótimo considerando algumas de suas falhas medianas.

5 Intelligent Systems

A Intelligent Systems está fortemente ligada à Nintendo e é responsável por uma infinidade de franquias. Eles trabalharam em Paper Mario, Advance Wars e Fire Emblem. Essa série em particular viu um aumento de popularidade graças a Fire Emblem Awakening em 2013, e a base de fãs tem crescido constantemente.

As críticas também têm sido boas para a maioria de seus jogos, e embora títulos originais como Code Name: S.T.E.A.M. não tenham se destacado, também não foram terríveis. A Intelligent Systems e a Nintendo provavelmente estão satisfeitas com sua classificação de 81 no Metacritic.

4 P-Studio

A P-Studio é a equipe dentro da Atlus responsável por gerenciar a franquia Persona. A Atlus é dividida em três equipes, e a equipe principal de Persona começou quando eles lançaram Persona 3. A P-Studio só adotou oficialmente esse nome quando Persona 5 foi lançado.

Por causa disso, o Metacritic não tem um perfil completo da P-Studio no Metacritic. No entanto, graças às análises agregadas dos jogos Persona, seu valor na indústria de jogos é claro. A Atlus como uma empresa completa tem uma pontuação de 72 no Metacritic e isso se deve ao fato de eles também publicarem jogos. Alguns desses jogos são empreendimentos mais arriscados, mas pelo menos eles estão tentando ajudar os sonhos dos outros se tornarem realidade.

3 CD Projekt Red

A CD Projekt Red realmente se destacou quando obteve a licença de The Witcher. Jogadores de PC se apaixonaram pelo primeiro jogo em 2007, jogadores de Xbox se apaixonaram pelo segundo jogo em 2012 e, finalmente, a maioria se apaixonou em 2015. The Witcher 3: Wild Hunt foi remasterizado, portado e relançado com patches e expansões quase tanto quanto The Elder Scrolls 5: Skyrim, e tem o mesmo nível de popularidade também.

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O Metacritic deles ainda está em 83, apesar das análises iniciais do console para o Cyberpunk 2077. Certamente foi um começo difícil, mas a CD Projekt Red conseguiu dar a volta por cima no jogo. Se eles estragarem um lançamento novamente, talvez a confiança dos fãs neles desmorone completamente.

2 Monolith Soft

O primeiro jogo da Monolith Soft foi Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht em 2003 para a América do Norte. Alguns desenvolvedores do estúdio vieram da Squaresoft e queriam continuar fazendo Xenogears, o que levou à rebranding da série como um sucessor espiritual. Quando essa série caiu com seu publicador, a Namco, eles mais uma vez fizeram um sucessor espiritual através de Xenoblade Chronicles.

As análises provaram que a equipe finalmente se destacou, já que esses três jogos principais tiveram boas pontuações. A Monolith Soft é tão confiável que a Nintendo até pediu sua ajuda no desenvolvimento de projetos importantes internos, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Se o selo da Nintendo não for suficiente, talvez o 80 no Metacritic seja convincente.

1 Ryu Ga Gotoku Studio

O Ryu Ga Gotoku Studio é a empresa dentro da Sega responsável pela série Yakuza. Eles também têm uma pontuação de 80 no Metacritic. Pode não ser uma franquia de RPG tradicional, exceto pelo último jogo Yakuza: Like a Dragon, que foi baseado em turnos, mas há elementos de RPG suficientes para contar.

Os personagens lutam contra inimigos, ganham experiência, sobem de nível, equipam equipamentos, fazem missões e assim por diante. A ascensão da popularidade desta série foi lenta, pois foi outro exemplo de uma base de fãs de nicho, mas Yakuza 0 ajudou a trazer a série à tona.

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