Marvel Snap Melhores Cartas de Custo 6

Marvel Snap - Best 6-Cost Cards

Parte da jogabilidade incrivelmente divertida do Marvel Snap é construir decks em torno de estilos de jogo específicos. Uma maneira de reduzir as opções de qual deck os jogadores usarão é escolher cartas de custo 6. Tipicamente, as cartas que custam 6 Energia têm habilidades poderosas que afetam e alteram significativamente o estado do tabuleiro do jogo.

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Em termos de sabor, as cartas de custo 6 frequentemente apresentam personagens da Marvel maiores do que a vida para dar a elas mais importância quando são jogadas. Mas entre as cartas disponíveis atualmente, quais se destacam mais? De gigantes poderosos e deuses verdadeiros a ameaças nefastas e universais, estas são as melhores cartas de custo 6 em Marvel Snap que devem fazer parte do deck de qualquer jogador.

10 Apocalipse

A maioria das cartas de custo 6 geralmente depende de ter decks que girem em torno de sua habilidade, ou pelo menos tenham um tema que a utilize. Apocalipse é uma dessas cartas: ele é uma carta de custo 6 com 8 de poder que se torna mais poderosa se for descartada. Ela retorna para a mão do jogador com +4 de poder.

Ele geralmente é a carta de custo 6 em decks de descarte, pois pode fortalecer seu poder significativamente se o deck continuar adicionando combos de descarte. Sif e Drácula são frequentemente necessários para maximizar o poder de Apocalipse, e cabe ao jogador decidir se quer jogar Apocalipse no Turno 6 ou mantê-lo na mão e deixar Drácula ficar ainda mais poderoso depois que a poeira baixar.

9 América Chavez

Uma das primeiras cartas de custo 6 disponíveis nas fases iniciais do Marvel Snap, América Chavez é uma ótima introdução para os jogadores iniciantes sobre o quão fortes as cartas de custo 6 podem ser. Com um respeitável poder de 9, a habilidade de América Chavez sempre garante que os jogadores a comprem no turno 6.

Enquanto outras cartas de custo 6 têm poderes que alteram o tabuleiro, América Chavez depende de sua consistência para manter os jogadores no jogo. Para jogadores que ainda estão aprendendo qual deck se assemelha mais ao seu estilo de jogo, ter América Chavez como a carta de custo 6 do deck inicial é uma boa escolha.

8 Odin

O próprio Pai de Todos, Odin é considerado uma das cartas de custo 6 mais confiáveis em Marvel Snap. Ele tem um poderoso 8 de Poder quando é jogado, e sua habilidade é poderosa, especialmente para decks que giram em torno de efeitos de Revelação.

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Isso se deve à habilidade de Odin. A Revelação é uma habilidade que ele ativa a habilidade de Revelação de outras cartas no local em que ele é jogado. Essa combinação pode alterar o tabuleiro, especialmente se for jogada em conjunto com Wong e suas muitas artimanhas com outras cartas de Revelação.

7 Arnim Zola

Uma das cartas de custo 6 mais dependentes de combos, Arnim Zola adiciona um elemento mais dinâmico para os decks que o usam. Embora ele tenha 0 de Poder, sua habilidade de Revelação destrói uma carta aliada onde ele é jogado e então a carta destruída é copiada em outros locais.

Isso é um combo excepcionalmente forte para cartas que se tornam mais fortes quando são destruídas, como Wolverine e Nimrod. Decks de Venom também usam Arnim Zola, já que enviam Venom para outros locais para devorar outras cartas aliadas nesses locais e fortalecer ainda mais seu Poder.

6 Knull

Para jogadores que querem se recompensar por destruir cartas no tabuleiro, Knull é a melhor carta de custo 6. Sua habilidade é uma bomba-relógio, pois ele recebe Poder equivalente a todas as cartas que foram destruídas no jogo, incluindo cartas do lado do oponente. Esse poder abrangente é apropriado, em termos de sabor, para Knull, já que ele é o Deus Simbionte nos quadrinhos.

Nas últimas fases de uma partida, se muitas cartas foram destruídas antes da última rodada em que Knull é jogado em qualquer local, geralmente ele pode reivindicar aquele local como uma vitória para o jogador.

5 She-Hulk

Quando se trata de quedas surpresa, She-Hulk é uma das cartas de custo 6 mais versáteis em Marvel Snap. Com 9 de Poder, ela imediatamente inclina a batalha a favor do jogador. Mas o que a torna uma carta sólida de custo 6 é a sua habilidade – seu custo se torna um a menos para cada Energia não gasta durante a rodada anterior.

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Isso pode torná-la uma queda inicial sorrateira para jogadores que criam um deck em torno de sua mecânica. Sunspot e Wave são parceiros de combo ideais com She-Hulk, já que o primeiro recebe mais Poder para cada Energia não gasta, e o último pode bloquear o momentum do oponente e lançar She-Hulk no turno 4.

4 Magneto

Para jogadores que querem sentir que controlam o jogo, Magneto é a carta de custo 6 cuja habilidade parece ser um divisor de águas. Com 12 de Poder, o Mestre do Magnetismo também possui uma forte habilidade Ao Revelar que puxa quaisquer cartas de custo 3 e 4 do oponente de outros locais para onde Magneto foi jogado.

Essa é uma habilidade forte de se usar, pois pode atrapalhar o lado do tabuleiro do oponente, e dado o incrível poder de Magneto, na maioria dos casos ele pode superar as cartas de custo 3 e 4 que ele puxou para o seu local.

3 Doctor Doom

Doctor Doom é uma ótima opção para encerrar o jogo para pessoas que querem preencher ainda mais seus locais com cartas de grande porte. Doctor Doom tem 5 de Poder, que não é tão forte quanto outros custos 6, mas sua habilidade Ao Revelar compensa isso. Uma vez que ele é jogado, Doctor Doom cria dois Doom Bots nos outros locais que têm 4 de Poder e não têm habilidades.

Na maioria dos casos, ter um extra de 4 de Poder em dois locais é o suficiente para virar o jogo, é por isso que Doctor Doom é uma carta de custo 6 forte para se ter em qualquer deck.

2 Thanos

Parte do temido deck de Leech e Lockjaw, Thanos é uma carta poderosa de custo 6 que sela o jogo sempre que chega ao tabuleiro. Qualquer deck que Thanos esteja, seis Pedras do Infinito serão adicionadas ao deck – se o jogador conseguir jogar todas as seis Pedras do Infinito, Thanos recebe um poderoso aumento de 10 de Poder.

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Cada Pedra do Infinito tem sua própria habilidade Ao Revelar e custa apenas 1 Energia. Os jogadores encontraram maneiras de acelerar a colocação dessas Pedras para transformar Thanos em uma fera de 20 Poder que certamente vencerá qualquer local em que ele pousar.

1 Galactus

No que diz respeito às cartas de custo 6 que definem o meta, Galactus se destaca entre todas as outras. À primeira vista, uma carta de custo 6, 3 de Poder pode parecer fraca, e sua habilidade Ao Revelar de destruir todos os outros locais, exceto aquele em que ele foi jogado, se ele não tiver outras cartas aliadas lá, enquanto consegue derrotar o poder das cartas dos jogadores oponentes no mesmo local pode parecer muito extravagante, mas houve maneiras de usar consistentemente essa habilidade maléfica.

O infame deck Wave permite que os jogadores o joguem no Turno 4 e se tornou uma ameaça tão grande que Galactus e outras cartas-chave foram nerfadas para equilibrar o meta.

Marvel Snap está disponível para PC, Android e iOS.

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