Escolher o pacto certo é crucial para jogadores de Bruxo em Baldur’s Gate 3. Afinal, você não quer se envolver em um pacto ruim, como ficar preso à vontade de um demônio irritado ou acabar com uma maldição permanente de azar. É importante fazer uma
Escolha do pacto Uma decisão crucial para bruxos em Baldur's Gate 3. Afinal, você não quer se comprometer com um pacto equivocado, como ficar à mercê de um demônio irritante ou carregar uma maldição eterna de azar. A escolha certa é fundamental.
Entre todas as classes disponíveis para você em Baldur’s Gate 3, o bruxo é um dos mais divertidos. Embora não aprenda muitos feitiços, aqueles que aprende o tornam uma classe versátil e adaptável perfeitamente adequada para combate. Wyll, o bruxo residente do jogo, provavelmente será sua introdução às peculiaridades da classe.
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Um dos benefícios do bruxo ao subir de nível é o presente de um pacto. Há três pactos para escolher, e cada um fornece um impulso significativo às habilidades do seu bruxo. Escolher um pacto que se adapte ao seu estilo de jogo é primordial, pois eles podem ser cruciais para seus planos.
Todos os Pactos do Bruxo
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Ao atingir o nível três, você será solicitado a escolher um dos três pactos. No nível cinco, esses pactos são aprimorados.
Pacto |
Descrição |
Casos de Uso |
---|---|---|
Pacto da Corrente |
Você ganha um demônio familiar. Sua variedade de demônios familiares é maior do que a maioria das fontes de familiar. Ao ser aprimorado, seu demônio familiar de pacto ganha a habilidade de Ataque Extra. |
Demônios familiares podem ser úteis tanto em batalha quanto na exploração. Ter mais corpos no campo é um poder subestimado – distrair inimigos pode ser a chave para o sucesso. |
Pacto da Lâmina |
Você pode invocar uma arma de pacto ou transformar uma arma comum em uma arma de pacto. Isso aprimora a arma e permite que você a use com proficiência. Armas de pacto corpo a corpo podem ser lançadas e recuperadas automaticamente. O dano da arma será escalado com Carisma em vez de Força ou Destreza. Ao ser aprimorado, você poderá atacar duas vezes em um turno com uma arma de pacto. Isso se acumula com fontes de ataques extras, como Haste e o Extra Attack feature of other classes. |
Embora muitos bruxos queiram evitar o combate próximo, este pacto oferece algumas ótimas opções para uso em combate corpo a corpo. Também combina bem com o tema de Wyll, se você se importa com isso. |
Pacto do Tomo |
Você ganha um punhado de feitiços gratuitos, adicionados ao seu livro de feitiços. Especificamente, você obtém Guidance, Vicious Mockery e Thorn Whip. Ao ser aprimorado, você ganhará Haste, Animate Dead e Call Lightning. |
A lista de feitiços do bruxo é bastante limitada – isso permite que você a fortaleça significativamente com feitiços úteis. Aqueles aprendidos quando o pacto é aprimorado estão entre os melhores feitiços do jogo. |
Qual pacto é adequado para você dependerá de sua estratégia geral em batalha. No entanto, o Pacto da Corrente é considerado mais fraco, então, se você se preocupa em aproveitar ao máximo seu bruxo, sua escolha está realisticamente entre apenas o Pacto da Lâmina e o Pacto do Tomo.
- Se você achar que seus feitiços Eldritch Blast são poderosos o suficiente e seu bruxo é poderoso o suficiente a longa distância, ou se seu grupo já é capaz de lidar com ameaças corpo a corpo, o Pacto do Tomo provavelmente será sua melhor escolha. Apressar-se é um feitiço maravilhoso e Call Lightning expande sua seleção de elementos brilhantemente. Além disso, Ter a Orientação sempre à mão é útil.
- Se você quer seu bruxo na linha de frente ou quer aproveitar a vantagem de ter vários ataques por rodada, o Pacto da Lâmina é uma escolha fantástica. Claro, lembrando que você precisa reaplicar sua dádiva do pacto sempre que descansar por longo tempo é algo que muitos acham complicado, mas uma vez que você formar o hábito, isso aumentará significativamente o dano causado pelo bruxo.
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