Resenha de The Talos Principle 2 – GameTopic
Avaliação de The Talos Principle 2 - GameTopic
Eram 6h30 da manhã e eu estava totalMente Travado. Eu tinha passado por todos os outros quebra-cabeças nessa área, mas estava a um passo de uma solução aqui, e isso estava me deixando insano. Finalmente decidi que precisava ir dormir – mas enquanto escovava os dentes, de repente percebi a resposta e corri de volta para o meu computador novamente. The Talos Principle 2 está cheio de momentos como esse, fazendo você se sentir como Tom Hanks criando fogo em Náufrago toda vez que você resolve um nível especialmente desafiador. Este é um jogo de quebra-cabeça verdadeiramente incrível, mas o que ficou comigo mesmo depois dos quebra-cabeças foram as questões filosóficas que The Talos Principle 2 explora e a história que ela conta junto com eles. Quando os créditos finalmente rolaram, me vi profundamente tocado e vou pensar tanto nesse final quanto nesse momento de descoberta por muito tempo.
Vou tentar evitar spoilers o máximo possível aqui, mas é impossível falar de The Talos Principle 2 sem mencionar o original. Essa sequência decide interessantemente dar continuação a milhares de anos depois dos eventos do primeiro jogo. O androide do final do Talos Principle original, agora conhecido como Athena, criou vários outros androides e juntos construíram a cidade de Nova Jerusalém. Embora Athena tenha desaparecido desde então, os androides de Nova Jerusalém (que se consideram humanos) trabalharam coletivamente para cumprir o Objetivo: a criação de 1.000 novos humanos – e você assume o papel do 1k, o milésimo e último.
A empolgante história rapidamente te envia em uma expedição para uma ilha intrigante diante de uma iminente escassez de energia, completa com uma colossal pirâmide que eles chamam de Megaestrutura e muitos quebra-cabeças inteligentes para resolver, e as coisas só ficam mais interessantes a partir daí. Você não precisa ter jogado o Talos Principle original para entender o que está acontecendo, embora certamente ajude, já que há muito para absorver. Mas, assim que a introdução acaba, o objetivo é simples: resolver puzzles suficientes para ativar três torres na região em que você está (cada uma das quais é subdividida em três ilhas menores), o que então concederá acesso à Megaestrutura, onde você resolverá ainda mais quebra-cabeças para desbloquear a próxima das quatro regiões totais.
Resolver os quebra-cabeças em si é bastante simples na teoria; você pode correr, pular e interagir com os objetos espalhados pelo mundo ou pelos quebra-cabeças, seja um Conector para conectar dispositivos, um hexaedro (também conhecido como “caixa”) para pressionar uma Placa de Pressão, ou um terminal de computador cheio de informações para ler. Não há combate em The Talos Principle 2, e suas ações são bastante limitadas, então o desafio vem de todos os truques que você precisará usar para guiar o 1k até um pedestal específico que encerra o quebra-cabeça em cada área.
Mova um bloco próximo a uma beirada e você poderá pular no bloco e depois pular para a beirada. Use um Conector e você poderá linkar um Emissor a um Receptor via raio laser para fazer coisas como abrir uma porta ou ligar um Ventilador. Novamente, tudo isso parece simples, mas está longe disso na prática. O Receptor ao qual você precisa conectar aquele raio laser pode estar atrás de uma porta de campo de força, por exemplo, ou separado por uma cerca que bloqueia o laser. Ou talvez você perceba de repente que nem tem o raio laser da cor certa que aquele Receptor específico requer. Talvez você precise ativar uma Placa de Pressão para usar parte do quebra-cabeça e não haja meios imediatos de fazê-lo além de ficar em cima dela, ou talvez o quebra-cabeça inteiro dependa de ligar um interruptor para ligar um Ventilador ou abrir uma porta, mas ao fazer isso você bloqueia outra área à qual você ainda precisa ter acesso.
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Todo quebra-cabeça em The Talos Principle 2 dá a sensação de que você está apenas perdendo mais um item – um Conector, um hexaedro, um Ventilador, uma Broca, um Teletransportador, e assim por diante – para resolvê-lo… até que você o resolva sem isso, e então a resposta parece completamente óbvia. Esses quebra-cabeças fazem o que todo quebra-cabeça em um jogo como este deveria fazer: fazer você se sentir incrivelmente burro, depois como a pessoa mais inteligente do mundo, e depois incrivelmente burro novamente em questão de minutos. Alguns quebra-cabeças eu passei sem dificuldade. Alguns só resolvi por causa do nome do nível. Alguns lutei para resolver, apenas para voltar e resolver facilmente mais tarde. Alguns nunca resolvi. Mas sempre senti que estava a apenas um momento de entendimento de distância. Todas as peças importam.
Quando eu ficava preso, frequentemente achava útil tentar outro quebra-cabeça que me forçava a examinar tanto o cenário quanto minhas ferramentas de uma nova maneira. Em um exemplo, fiquei preso em uma seção de um quebra-cabeça que exigia que eu usasse uma Parede de Anti-Gravidade, que permite que você ande pelas paredes e pelo teto ou prenda itens neles de maneiras que desafiam a gravidade. Eu tinha visto isso apenas algumas vezes e simplesmente esqueci como funcionava, então deixei aquele quebra-cabeça e fui para outro. Desta vez, a parede de anti-gravidade foi a primeira parte da equação. Como eu não podia fazer mais nada, cheguei perto dela e recebi um aviso para usá-la. Resolvi aquele quebra-cabeça facilmente e depois voltei e resolvi o anterior tão rápido. Cada ilha em The Talos Principle é inteligentemente interconectada; mesmo que você esteja preso, entrar em qualquer quebra-cabeça pode te dar uma dica sobre o que você precisa fazer em outro.
O único ponto negativo da construção do The Talos Principle 2 é que cada ilha é bastante limitada, contendo apenas oito puzzles principais e dois puzzles perdidos ocultos. Você precisa completar uma combinação de oito puzzles no total para ativar a torre daquela ilha, mas geralmente você terá acesso a mais de uma ilha ao mesmo tempo. Isso significa que você raramente ficará em uma posição em que não possa progredir, mesmo quando estiver preso em vários puzzles, embora isso possa acontecer se você tiver azar, obrigando você a retornar a puzzles aos quais talvez não saiba como resolver.
Se você estiver realmente em uma situação difícil, pode encontrar Faíscas que Prometheus escondeu ao redor das ilhas, que “limparão” um puzzle sem resolvê-lo, mas até mesmo isso tem um custo: embora as Faíscas sejam reutilizáveis, você não recebe uma de volta até resolver o puzzle em que a usou. Isso significa que muitas vezes é melhor perseverar e resolver um puzzle que você sente estar perto de terminar do que um que você realmente não tem ideia de como fazer. Elas também são difíceis de encontrar – só tropecei em três durante toda a minha jogatina, embora não haja como ter certeza exata de quantas existem nem em qual ilha estão, o que é frustrante se você estiver realmente perdido e quiser seguir em frente. Gosto do conceito e certamente usei cada uma das três Faíscas que encontrei, mas gostaria de ter uma ideia melhor de quantas estariam potencialmente disponíveis para mim e uma ideia geral de onde procurá-las.
Entre cada puzzle, você caminhará pelas várias ilhas, explorará a Megaestrutura e, em alguns casos, passeará por Nova Jerusalém. É aqui que The Talos Principle 2 realmente ganha vida. De longe, as coisas mais complicadas são os monumentos dedicados a várias figuras mitológicas que aparecem na história. Os Monumentos da Esfinge lhe dão mais puzzles para resolver; os Monumentos de Pandora lhe incumbem de guiar lasers para eles a partir de puzzles aparentemente sem relação; e os Monumentos de Prometheus envolvem encontrar faíscas voadoras escondidas ao longo do mundo e segui-las até o monumento. Essas são verdadeiras quebra-cabeças para amantes de desafios – eu só consegui resolver alguns Monumentos de Prometheus e um Monumento de Pandora, mas todos eles são uma boa pausa dos puzzles comuns, oferecendo um desafio amplo enquanto incentivam você a sair do caminho habitual.
A exploração também traz outras recompensas. Como seu antecessor, The Talos Principle 2 está imerso em filosofia do mundo real, e você pode encontrá-la nos bancos de dados espalhados pelo mundo se olhar atentamente. Você lerá trechos instigantes de pensadores como Thomas Hobbes, Straton de Strageira (cujas teorias inspiraram o nome de The Talos Principle) e G.K. Chesterton, além de poetas como Alfred, Lord Tennyson. Esses textos do mundo real são intercalados de forma divertida com registros de áudio no universo sobre John Carpenter, e-mails, poesia, entradas de diário escritas por Athena e anotações de pesquisa de humanos antigos, juntamente com laboratórios abandonados há muito tempo que contêm algumas das pistas para desvendar a Megaestrutura e os puzzles que a cercam. Os Monumentos são ótimos, mas essas extras foram o que mais me ocupou. As diferentes áreas são enormes e absolutamente lindas, então há muita coisa para encontrar e ainda mais para explorar, e isso tudo contribui para os temas complexos e cativantes com os quais The Talos Principle 2 está lidando.
Veja bem, The Talos Principle está interessado nas grandes questões. O que devemos um ao outro? Que responsabilidade temos com o planeta e os animais que o habitam? Em que ou em quem devemos ter fé? Como lidar com o luto e o trauma? Temos o dever de multiplicar e espalhar a consciência, ou devemos ser humildes e buscar o equilíbrio? E ele continua a explorar o tema central do original: o que significa ser humano? The Talos Principle 2 definitivamente tem respostas preferidas para algumas dessas perguntas, mas as questiona de forma honesta e de mente aberta, e como você responde a essas perguntas – e o ponto de vista que você adota ao fazer isso – determina como outros personagens o veem e o que acontece na história.
Enquanto o Talos Principle original foi em grande parte uma experiência bastante solitária, 1k é acompanhado por vários amigos. Byron é um dos mais velhos dos novos humanos e um defensor do crescimento e exploração; Melville é o mal-humorado mecânico encarregado de manter tudo funcionando ou colocar em funcionamento as coisas novas que você vai descobrir; Alcatraz é o segundo em comando, equilibrado e fiel às regras, que serve como a Polícia da Diversão; e Yaqut é o seu piloto curioso. É um grupo divertido, e cada um oferece uma perspectiva envolvente sobre o que está acontecendo ao seu redor.
Você vai conversar muito com esses personagens, tanto sobre o que está acontecendo ao seu redor quanto sobre as perguntas que esses eventos levantam, e dependendo de como você interage com eles, pode convencê-los a adotar seu ponto de vista. No final, Yaqut e Melville praticamente mudaram sua perspectiva para o que eu acreditava apenas com conversas. Alcatraz nunca chegou exatamente lá, mas ele definitivamente estava mais aberto a algumas ideias do que no início. Os personagens são bem escritos e atuados, e essas mudanças são graduais e naturais, então elas parecem críveis. Estou curioso para ver o que teria acontecido se eu tivesse escolhido opções diferentes.
Alguns elementos da trama são, admitidamente, previsíveis. Alguns viraros eu esperava; outros me surpreenderam. Parte disso foi porque passei tanto tempo explorando. Uma vez que encontrei um trecho facilmente perdido do poema “Ulysses” de Tennyson, que acontece de ser meu poema favorito, eu tive uma boa ideia das respostas reais para as perguntas que eu estava perseguindo. Mesmo com esse conhecimento, no entanto, a história sempre foi envolvente e surpreendente o suficiente para me manter interessado.
Se eu tiver uma reclamação principal, na verdade está relacionada aos quebra-cabeças finais. Em grande parte, os quebra-cabeças em The Talos Principle 2 são excelentes. Durante a maior parte do jogo, ele se desenvolve de forma inteligente, introduzindo novas ideias e itens para manter os quebra-cabeças interessantes e, em seguida, reiterando-os de maneiras surpreendentes. Meu item novo favorito foi o Teletransportador: normalmente, você tem que colocar um item para usar uma escada, e não há como enviar algo – um feixe laser, item ou qualquer outra coisa – através de paredes, grandes lacunas ou pelos portões roxos que impedem que você mova itens através deles. Uma seção inicial inteira reforça essas regras e garante que você aprenda a trabalhar com elas… até você conseguir o Teletransportador. Desde que você possa ver um Teletransportador diretamente, você pode teleportar-se imediatamente para ele, mesmo enquanto segura um item.
Como você pode imaginar, isso abre possibilidades incríveis, permitindo alguns dos quebra-cabeças mais criativos e divertidos disponíveis. O mesmo vale para itens como a Broca, que permite abrir buracos em paredes no estilo Portal e passar por feixes de laser e itens, ou o Ativador, que pode dar energia a qualquer item, incluindo outros Ativadores, desde que ele próprio tenha energia. É uma pena, então, que os quebra-cabeças finais, de forma geral, e a última ilha antes de sua incursão final na Megaestrutura especificamente, descartem a maioria dessas novas ferramentas para focar em muitas das mais antigas e simples.
Eu entendo a ideia: esses quebra-cabeças servem como um teste final, exigindo que você demonstre seu domínio sobre os sistemas usando apenas algumas ferramentas. O problema é que é um pouco entediante voltar para conectores e obstáculos após brincar com tantos brinquedos legais. Além disso, o salto na dificuldade em relação às ilhas anteriores não é apenas uma curva, mas uma linha vertical que vai direto para cima. Eu fui de conseguir resolver cinco ou seis quebra-cabeças logo de primeira para mal conseguir resolver um, e então lutei para resolver mais cinco com pura determinação. Se eu não tivesse três Faíscas, eu ainda estaria preso naquela ilha final, completamente perplexo… o que é ainda mais estranho porque os quebra-cabeças do final logo depois dela são mais criativos e divertidos ao mesmo tempo que são substancialmente mais fáceis.
É uma mudança de dificuldade brusca, e embora isso não tenha diminuído muito o quão brilhante é o brilho do The Talos Principle 2, foi estranho. Eu também gostaria que fosse possível retornar a qualquer quebra-cabeça não resolvido depois de terminar a história; há uma razão na história pelo qual você não pode, e há um “ponto de não retorno” bem indicado, mas como alguém que completou 95% dos Quebra-Cabeças Principais e 50% dos Quebra-Cabeças Perdidos, eu gostaria de não ter que jogar novamente toda a campanha de 30 horas para ver o que perdi.
O outro problema principal que tive foi com os travamentos. The Talos Principle 2 travou com bastante frequência, geralmente quando estava sobrecarregado – viajando muito rápido, carregando uma área impressionante ou ao salvar. Na maioria das vezes, isso não foi um grande problema, pois os salvamentos automáticos são generosos. Uma vez, no entanto, enquanto explorava um dos laboratórios, o jogo travou, e quando carreguei de novo, eu estava fora do ambiente, sem uma maneira razoável de voltar. Quando morri, inevitavelmente renasci fora do ambiente novamente. Felizmente, consegui morrer de tal forma que voltei ao laboratório, mas quase perdi todo o meu progresso até aquele ponto, o que é assustador porque não existem salvamentos de backup.
A outra vez que isso realmente se tornou um problema foi durante o fim do jogo. Os últimos quebra-cabeças são basicamente um longo desafio, e terminar uma seção permite que você progrida para a próxima. Com frequência, The Talos Principle 2 travava enquanto eu estava no meio desse desafio, e não havia salvamentos automáticos entre cada seção, então eu tinha que recomeçar do início. Só consegui terminar através de persistência e pura sorte, porque uma vez o jogo decidiu não travar. Esses problemas raramente atrapalharam o jogo, exceto durante o trecho final, mas acrescentaram um pouco de estresse desnecessário.
Mas nem mesmo esse obstáculo conseguiu diminuir o quanto eu amei o final de The Talos Principle 2. Até agora, encontrei pelo menos três finais, mas o primeiro que consegui ainda me parece o mais “certo”. Além de ser bonito, foi o final que consegui porque acreditei em certas coisas filosoficamente e fiz escolhas que levaram a esse resultado. Pareceu algo que construí através das escolhas que fiz.