Análise de Robocop Rogue City Curta em missões envolventes de jogo e na sagacidade satírica do filme

Análise de Robocop Rogue City Curta missões envolventes de jogo e desfrute da sagacidade satírica do filme

Clump, clump, clump. Se há um efeito sonoro que ecoará na sua cabeça depois de jogar Robocop: Rogue City, é o baque surdo dos passos metálicos. Isso porque eles vêm do próprio Robocop, é claro, seguindo você para onde quer que você vá. Mas também porque eles definem o ritmo de uma aventura de ação em primeira pessoa que é robusta, porém lenta e monótona. Quando você não está derrubando multidões, passa muito tempo em Rogue City apenas “clumpando” – clumpe daqui para escanear algo, clumpe lá para pegar algo. O ritmo é lento, quase literalmente.

Data de lançamento: 2 de novembro de 2023Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series XDesenvolvedor: TeyonPublicadora: Nacon

Você pode ver o que o desenvolvedor Teyon está tentando fazer. Em vez do clássico jogo de estilo arcade do Robocop, este é um esforço para expandir o conceito, pintando uma imagem completa do trabalho policial de Robo e sua presença de parte homem, parte máquina na delegacia. Na delegacia, entre as missões, você para para ajudar os colegas. E uma vez que você sai às ruas, há oportunidades para lidar com o público em geral e vários delitos antes de se livrar do lixo.

No papel, não é uma má ideia, especialmente porque colocar o objeto bruto que é Robocop em situações triviais ou delicadas aponta para uma veia rica de humor. Mas, ao contrário de como, por exemplo, Marvel’s Midnight Suns brinca com a dissonância entre ação superpoderosa e preocupações mundanas, Rogue City é muito pesado para ter a sutileza necessária.

Obrigado por sua cooperação

(Crédito da imagem: Nacon)

Não ajuda o fato de que o jogo é limitado por valores de produção relativamente baixos para um título de sua abrangência, com várias localizações consideráveis, um extenso elenco de falas e uma duração de cerca de 20 horas. Nas capturas de tela, parece apropriado, capturando parte do estilo dos anos 80 do filme original em suas localidades e fidelidade em sua modelagem facial. No entanto, ele luta para manter a qualidade em sua animação, roteiro e dublagem.

A escrita é especialmente plana (e confusa às vezes, graças a uma edição excessiva), pois muita da sátira ferina que torna o filme tão sombriamente hilário é substituída por esquetes fracas e conversas sem graça. Pegue uma das primeiras tarefas opcionais que você pode aceitar, por exemplo, tomar conta da recepção na delegacia. Um punk suspeito se aproxima, dizendo que quer receber as recompensas por informações sobre um fugitivo conhecido. A piada? Ele é o fugitivo, e ele quer receber a recompensa por si mesmo. Oh, minhas costelas.

Um pouco mais tarde, você pode optar por “clumpear” aqui e ali coletando assinaturas em um cartão de melhoras para seu parceiro ferido. Sim, de verdade. O objetivo aqui é, presumivelmente, enfatizar a união que percorre a delegacia, mas cada troca de diálogo é tão forçada e superficial que não alcança esses objetivos, e há mais textura emocional na voz sintetizada de Robo do que na daquelas caricaturas ao seu redor.

De fato, Robocop em si, dublado pelo ator original Peter Weller, é o único elemento que vale a pena resgatar das cenas e conversas. Sua atitude friamente desumanizadora, mas eficaz, em relação ao crime – termos como “safado” e “traficante” estão por toda parte – continua a parodiar o tom Reaganita de um filme de ação dos anos 80, enquanto os resquícios de seu cérebro humano permitem que a trama lide habilmente com a questão de quem ou o que ele realmente é. Mesmo assim, porém, o tom do jogo perde a malvadeza suja de seu material de origem. Robocop é muito comedido em suas respostas a crimes menores, por exemplo, emitindo multas de estacionamento como um guarda de trânsito diligente quando deveria estar atirando nos pneus.

Fique fora de encrenca

(Crédito da imagem: Nacon)

As missões em que você sai para áreas abertas (e silenciosas de forma arrepiante) da antiga Detroit erram o alvo, na verdade. Talvez você queira ajuda treinar um policial novato procurando o gato perdido de uma senhora idosa no porão de seu prédio de apartamentos? Ou talvez não, porque é exatamente tão entediante quanto parece. A falta de sentido de tais cenas é enfatizada apenas pela mecânica de investigação extremamente rasa de Robocop: Rogue City. Seja rastreando um gato ou um assassino, você apenas perambula por uma área desolada – clump, clump, clump – procurando objetos destacados e então os escaneando.

O único incentivo para o trabalho de detetive, então, seja ele opcional ou parte do caminho crítico, é a recompensa que você recebe ao completá-lo. Pontos de experiência significam melhorias nos sistemas de Robo, desde cura até escaneamento e conversação, alguns dos quais são genuinamente úteis, incluindo um escudo temporário ou explosão de câmera lenta em combate. Os diálogos, por sua vez, envolvem escolhas que podem melhorar seus relacionamentos com personagens-chave ou cumprir diretrizes primárias (embora curiosamente, essas muitas vezes estejam em oposição – mostrar misericórdia “serve ao interesse público”, enquanto ser rigoroso com as regras “defende a lei”). Algumas das histórias paralelas, como a de um jornalista investigativo, são até mesmo um pouco intrigantes, embora seja apenas no final do jogo que você verá as consequências de suas decisões.

E é claro, nada disso torna o trabalho em si cativante. Astral Chain mostrou há quatro anos que os jogos podem mesclar a aplicação da lei cotidiana com batalhas espetaculares, fornecendo uma ampla gama de habilidades. Robocop: Rogue City deixa a desejar nesse aspecto. Ele deveria ter mais versatilidade além de sua arma secundária e sua “visão de Robocop”, mas raramente a missão oferece a ele algo mais para fazer. Em cenas de corte, você ouve menções a seus sensores de temperatura, por exemplo, ou sua capacidade de rastrear as batidas do coração das pessoas próximas, mas as situações de investigação nunca são construídas em torno dessas habilidades.

Sua vez, verme

(Crédito da imagem: Nacon)

Neste ponto, você pode estar pensando: ‘Tudo bem, mas e a ação?’ Se for esse o caso, você já tem uma ideia de como é jogar Robocop: Rogue City. Mas com certeza, e a ação? Bem, na verdade, há muita ação em meio a tudo o mais – provavelmente uma divisão equilibrada com o trabalho monótono e os enredos torturados – e ela é boa até certo ponto. No entanto, talvez você se pergunte se Robocop realmente está preparado para ser o protagonista de uma campanha tão longa.

O protagonista típico de um FPS moderno, você vê, é altamente móvel e adaptável. Eles correm, pulam e se agacham atrás de cobertura, e têm acesso a um arsenal completo de armas e granadas. Até mesmo o robusto Master Chief tem um cabo de ligação para ajudá-lo a se movimentar nos dias de hoje. Em contraste, Robocop é uma laje de concreto, um degrau acima de um Dalek em termos de manobrabilidade. Seu poder especial vem da absorção de balas e da capacidade de superar os oponentes com sua pistola Auto-9, que aqui possui munição infinita.

Sendo assim, os tiroteios em Robocop: Rogue City se parecem mais com galerias de tiro, enquanto você se movimenta atrás de cobertura, mira para destacar os criminosos em verde fosforescente e dispara. É provável que você sofra algum dano ao ser alvejado – esqueça se esconder ou se esquivar – mas a saúde de Robo diminui lentamente contra tudo, exceto a artilharia mais pesada, então, desde que sua mira seja precisa, você deve lidar com isso naturalmente. Fiel ao personagem que seja, mas dinâmico não é.

Na maioria das cenas de combate, aliás, há mais vida na paisagem do que em qualquer outro lugar. Chunks of plaster explode from columns being used as cover, machine gun placements chew through wood-paneled walls. Stuff tends to explode a lot too, from parked cars to fire extinguishers, the latter arcing like rebellious fireworks, taking a punk or two down with them. Os gangsteres drogados em si, porém, podem ser surpreendentemente estáticos, até mesmo permanecendo parados como manequins até você entrar em seu campo de visão. Outros se movimentam, e alguns tiram proveito da verticalidade do local, disparando de cima. Mas na maioria das vezes, você aponta, atira, se cura, avança.

(Crédito da imagem: Nacon)

Às vezes, você pode decidir pegar uma segunda arma de um inimigo abatido para lidar com uma situação difícil, mas geralmente a Auto-9 é a única ferramenta de que você precisa, especialmente depois de ter feito upgrades nela (uma das tarefas mais divertidas do jogo envolve organizar chips na PCB da arma para potencializá-la de formas diferentes). Pelo menos na dificuldade Normal, sair por aí atirando é um meio surpreendentemente adequado de sobrevivência. Tanto que eu saí do meu devaneio quando uma fase introduziu minas terrestres e atiradores que me fizeram olhar por onde pisava e cuidadosamente me manter atrás de cobertura.

Os desafios ficam mais intensos nas fases posteriores, mas raramente mais complexos ou imaginativos, e nunca há uma verdadeira emoção nas batalhas, apesar de todas as explosões. A forma dramática como os inimigos caem das varandas ao serem atingidos é um toque legal, e as cabeças dos punks explodem em partículas vermelhas (estranhamente, fazendo com que eles gritem palavras de morte mesmo depois de perderem a boca), mas no geral, a brutalidade cinética que é tão essencial ao filme está ausente. Nada aqui transmite o horror subjacente de ter máquinas fortemente armadas policiando as ruas. Até mesmo uma reencenação da cena “20 segundos para cumprir” do ED-209 é um fracasso total.

Talvez isso fosse inevitável ao fazer um simulador completo do Robocop, no entanto. No filme, seus métodos contrastam absurdamente com os dos personagens fictícios detetives médios, ou levam o trabalho de policiais violentos como o Dirty Harry ao seu ponto ridículo. Em um jogo, entrar sozinho em uma situação de reféns para matar todo mundo parece algo normal, e Robocop até parece limitado quanto à variedade de violência ao seu dispor. Talvez um game do Robocop precise ser mais preciso, ousado e diabólico para deixar sua marca. Robocop: Rogue City é monótono, pesado, sem vida. Como uma bota de metal. Clump.


Aviso Legal

Robocop: Rogue City foi analisado no PS5, com código fornecido pelo editor.