Avatar Frontiers of Pandora acerta em cheio na sensação de ser um Na’vi e isso pode ser tudo o que precisa
Avatar Frontiers of Pandora A experiência perfeita de se tornar um Na'vi e isso pode ser tudo o que você precisa
![Um Na'vi voa em um Ikran em direção a uma nave de guerra da RDA em Avatar: Frontiers of Pandora](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/4ObLfHRmIUspPKv3fsJG5FRABDE=/0x0:3840x2160/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72809880/AERIAL_FIGHT.0.png)
Far Cry com um toque de Na’vi
Adaptações de filmes para videogames são notoriamente difíceis de fazer, em parte porque é difícil capturar as características mais marcantes de um filme na jogabilidade. Felizmente, o próximo jogo da Ubisoft, Avatar: Frontiers of Pandora, sabe exatamente o que tornaria a adaptação de videogame dos filmes de James Cameron divertida: levar os jogadores à lua de Pandora e dar a eles a sensação de percorrer a flora e a fauna e voar pelos montanhas flutuantes.
O jogo de ação em primeira pessoa, que será lançado em 7 de dezembro, se passa entre os filmes de 2009 e 2022, e coloca o jogador no controle de um Na’vi que foi tirado de sua tribo e criado pela RDA, controlada pelos humanos, e depois colocado em criossono. Depois de vários anos, o Na’vi personalizado do jogador emerge e se reconecta com sua tribo novamente, apenas para encontrar muitas dificuldades para se adaptar. Mas quando a RDA retorna, os clãs Na’vi precisam da ajuda de todos os guerreiros que puderem, então o jogador relutantemente retorna ao seu papel. Tudo isso proporciona uma configuração interessante para o jogo e mostra um lado mais frio dos Na’vi que nunca tínhamos realmente visto antes.
O Avatar original conquistou Pandora com uma combinação de CGI incrível e um mundo meticuloso, e Frontiers of Pandora está adotando uma abordagem semelhante. Apesar das três horas que joguei este jogo nos servidores de jogo remoto da Ubisoft, ele ainda parecia fantástico (exceto por algumas travadas ocasionais nos servidores), com as cores brilhantes de Pandora se destacando nas magníficas selvas. Mas o que mais impressionou foi o quanto a atmosfera se parece com a de Pandora nos filmes. Há uma densidade impressionante de plantas que reagem à sua presença, há torções de árvores para escalar e saltar, e há dezenas de espécies de animais de Pandora que fazem as florestas parecerem vivas de maneiras que os filmes só poderiam insinuar.
Movimentar-se pelas florestas, pular entre galhos de árvores e escalar montanhas flutuantes captura a velocidade e energia do filme. O movimento dos Na’vi é rápido e frenético, sem nunca parecer fora de controle ou escorregadio, e a capacidade de dar um salto duplo vai um longo caminho para imitar as impressionantes sequências de ação dos filmes.
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A melhor parte das poucas horas que joguei o jogo foi o Ikran, a criatura voadora com a qual vemos o protagonista do filme, Jake Sully, e seu clã de Na’vi se conectarem. Em uma das primeiras missões do jogo, o jogador pode subir bem alto nas montanhas flutuantes para se conectar a um Ikran próprio. Você pode chamá-lo a qualquer momento e em qualquer lugar que quiser; não há nada melhor do que pular de penhascos e ser pego no meio do caminho pelo meu próprio Ikran pessoal voando pelo céu. Também é uma maneira agradável de viajar pelo mundo enorme e perigoso de uma atividade para outra.
Essas missões são onde Avatar: Frontiers of Pandora começa a ficar um pouco mais complicado. O combate em si é convincentemente dinâmico, capturando a sensação de algumas das melhores sequências dos filmes de James Cameron. Mas estruturalmente, o jogo parece mais ou menos idêntico aos recentes jogos Far Cry da Ubisoft. Possui crafting (fabricação), várias cidades centrais, postos avançados pelo mundo, combate com arco e mecânica de furtividade muito semelhante. Se você já jogou algum jogo da série desde Far Cry 3, provavelmente as missões em Avatar: Frontiers of Pandora parecerão muito familiares – muitas destruições de postos avançados ou invasões a complexos.
Nas poucas missões que joguei, subi uma montanha para me conectar com meu Ikran e destruí uma base da RDA, ambos muito divertidos. Mas é fácil imaginar que missões como essas podem ficar monótonas rapidamente, assim como ocorreu nos recentes jogos da série Far Cry. Espero que o jogo completo tenha uma variedade maior de missões e que evolua o combate além de simplesmente atacar estruturas com sensações semelhantes.
Por enquanto, Avatar: Frontiers of Pandora parece ter acertado em cheio em suas características básicas mais importantes. Estar em Pandora parece ser transportado para um filme de Avatar. Seja correndo pelo mundo, voando alto nas nuvens ou enfrentando mechs da RDA com um arco, cada movimento e experiência no mundo do jogo como um Na’vi é divertido e empolgante.