O Razer Kitsune é o Melhor Controlador de Jogos de Luta, Ponto final
O Razer Kitsune é o Mestre Supremo dos Controladores de Jogos de Luta, Sem Discussão
Os fight sticks estilo arcade ainda dominam a cena competitiva de jogos de luta, mesmo que ao longo do tempo, os gamepads tenham ganhado espaço entre jogadores de alto nível. No entanto, os “sticks” de luta sem alavanca e apenas com botões – comumente referidos como Hit Boxes, que é a empresa que os popularizou – têm ganhado muita tração. Ao atribuir o movimento a quatro botões distintos, os comandos direcionais são mais rápidos e precisos, e há uma vantagem ergonômica na posição das mãos semelhante a um teclado ao usar um. Esses tipos de controladores ainda são relativamente difíceis de encontrar, com poucos disponíveis no mercado, mas a Razer entrou na cena com o Kitsune e quase aperfeiçoou a técnica em sua primeira tentativa.
O Razer Kitsune é a versão da empresa do controlador de jogos de luta no estilo Hit Box, usando o layout familiar com botões para esquerda, baixo e direita alinhados com o dedo anelar, médio e indicador, respectivamente. Isso torna os quarto de círculo tão fáceis quanto um simples pressionar de dois botões. O botão para cima/pulo é posicionado como um botão de polegar, assim como a barra de espaço de um teclado, e o restante dos botões são dispostos da mesma forma que em um fight stick tradicional. Mas são os pequenos detalhes que tornam o Razer Kitsune excepcional, como seu formato fino, dimensões ideais e, o mais importante, os interruptores mecânicos para os botões.
Vamos começar com os interruptores mecânicos, pois esse é o recurso que mais afeta o desempenho. A Razer aplicou sua experiência em fazer interruptores mecânicos para seus próprios teclados de jogos e implementou a mesma tecnologia para o Kitsune, que usa interruptores ópticos de perfil baixo e estilo linear, com uma distância curta e ponto de acionamento (1.2 mm), ajudando você a executar os comandos super rápido. Se você já usou interruptores Cherry MX Reds ou os interruptores Yellow proprietários da Razer em um teclado, os botões do Kitsune serão familiares, pois eles possuem a mesma pressão suave e responsiva.
![Sem legenda fornecida](https://game.miximages.com/www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1574/15747411/4197705-img_4495%281%29.jpg)
Há uma sensação semelhante ao pressionar botões em um teclado mecânico, em oposição ao som de cliques plásticos dos botões de um gabinete arcade. Isso difere bastante dos Sanwa Pushbuttons, por exemplo, comumente encontrados em sticks arcade tradicionais. Mas, para mim, trazer o melhor dos teclados de jogos para um controlador de jogos de luta é uma combinação maravilhosa. Os interruptores mecânicos ópticos são rápidos e responsivos, e é muito satisfatório apertar os botões.
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O uso de interruptores mecânicos semelhantes a um teclado também é como a Razer consegue alcançar um perfil tão fino, o que é importante, pois a outra característica distintiva do Razer Kitsune é como a unidade é construída. Ele é tão fino quanto um MacBook de 13″ e apenas largo o suficiente para ficar confortável no colo. E o chassi tem área de superfície suficiente para oferecer apoios para as palmas das mãos. (As dimensões completas são 296 mm / 11,66″ de comprimento, 210 mm / 8,27″ de largura, 19,2 mm / 0,75″ de altura). Ele também é leve, pesando cerca de 1,76 lbs / 800 g, o que facilita o transporte do Kitsune. Além de não ter alavanca de joystick, o formato ultrafino e o peso insignificante tornam levar esse dispositivo para eventos locais, encontros ou torneios tão fácil quanto trazer um bloco de notas.
Por ser leve e compacto, isso não significa que seja frágil. O chassi sólido de alumínio confere ao Kitsune densidade e durabilidade, e apesar do material ficar com marcas e impressões digitais visíveis, ele está longe de ter uma construção barata. A embalagem inclui algumas capas de vinil para adicionar um toque visual, e elas podem atenuar as manchas visíveis – e a chapa superior é removível para substituição ou personalização DIY, que é o limite máximo da personalização. Você também receberá um cabo USB-C para USB-A longo, com 10 pés de comprimento, e o Kitsune possui uma trava de segurança para prender o cabo no lugar e evitar desconexões acidentais. Sendo um produto Razer, você pode contar com a iluminação RGB Chroma – mas o Kitsune mantém um estilo discreto, com uma faixa RGB ao redor da base, o que adiciona um toque legal. Por fim, o revestimento de borracha na parte inferior permite que o Kitsune adira a superfícies e fique fixo no seu colo, para que ele não escorregue durante lutas intensas.
![O perfil fino, base de borracha, trava USB e faixa RGB no Razer Kitsune.](https://game.miximages.com/www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1574/15747411/4197707-img_4500.jpg)
Vale ressaltar que isso se aplica especificamente ao PC, PS4 e PS5 (e é oficialmente licenciado pela PlayStation, sendo legal em torneios) – mas se você quiser usar isso no Xbox, há adaptadores para que ele seja reconhecido pela plataforma se você configurar o Kitsune no modo PC. Há também o touchpad do PlayStation no canto superior esquerdo, junto com os botões Share, Options, Home e L3/R3 na parte superior.
Admito que os controladores sem alavancas e com todos os botões requerem muito tempo para se acostumar e muito mais tempo para dominar. Mesmo após passar aproximadamente 20 horas em partidas online dos meus jogos de luta favoritos, só agora começa a ficar natural. No entanto, esses esforços não se comparam ao tempo em que estarei jogando jogos de luta usando o Kitsune agora e no futuro, porque assim que me familiarizei com o layout, não havia mais volta.
Melty Blood: Type Lumina é o meu principal jogo de luta atual, e é um jogo de luta de anime 2D super rápido. Embora não exija tanta precisão na execução quanto outros jogos de luta, sua velocidade torna crucial realizar quarteiros de círculo, DPs e cancelamentos de pulo rapidamente. Como ex-usuário de arcade stick, Melty Blood era um pouco exaustivo, e à medida que as partidas iam acontecendo, eu percebia que estava ficando um pouco descuidado nos comandos. Chame isso de falta de habilidade, mas o uso de um controlador sem alavanca destacou a necessidade de velocidade. A vantagem de tocar as direções para certos movimentos e o tempo para combos específicos mudou minha maneira de jogar o jogo. Por exemplo, usar um DP após uma sequência de bloqueio estava fora de questão com um stick normal, mas a rapidez e o timing necessários para esses comandos agora são possíveis para mim e abrem opções como essa no calor do momento.
Na maioria das vezes, jogo como Kimberly em Street Fighter 6, e usar todo o seu conjunto de habilidades é muito mais fácil com o layout de todos os botões. Especialmente com os comandos para baixo-repetido frequentes para soltar suas latas de spray, pressionar duas vezes o botão de baixo no Kitsune me permite executar esses movimentos muito mais rapidamente e com muito menos esforço, por exemplo. E enquanto executar a sequência de ataques após as opções de rushdown dela exigiu muita prática, qualquer erro era completamente culpa minha, sem ter que me preocupar se os comandos direcionais do meu stick estavam corretos.
Guilty Gear Strive é provavelmente o jogo de luta em minha rotação atual que exige o maior nível de precisão. Como uma jogadora de Ramlethal, os quarteiros de círculo constantes no meio de um combo ficaram muito mais fáceis de executar, é claro. Mas é o movimento especial de meio-círculo-para-frente que agora é fácil de executar. Depois de passar algum tempo no laboratório, fiquei mais ágil em Strive, algo que eu não tinha sentido antes considerando o quão pesado o jogo é.
Minhas experiências em todos os três jogos de luta mostram a vantagem que os controladores sem alavanca e com todos os botões oferecem. Mas é a experiência premium oferecida pelo Razer Kitsune que une tudo. Sim, o layout me permite executar movimentos naturalmente sem erro, mas os interruptores mecânicos garantem comandos precisos e rápidos, além de serem mais confortáveis para as mãos e proporcionarem uma sensação satisfatória a cada pressionar de botão. Nem mesmo preciso pensar em como transportá-lo devido ao seu formato compacto e facilmente portátil. É a combinação de ergonomia, sensação dos botões e design físico que eleva este controlador além de ser apenas mais um sem alavanca.
Este dispositivo certamente não parece barato, porque não é. Por US$300, realmente se obtém o que se paga. No entanto, esse preço está dentro da faixa dos produtos de alta qualidade de seus concorrentes. Não é incomum ter que gastar em torno desse valor por um fight stick de alta qualidade, seja ele com alavanca ou sem. Você pode conseguir um Hit Box por cerca de US$200, mas não terá o mesmo formato compacto nem os interruptores mecânicos satisfatórios. Eu quase investi no Junk Food’s Snack Box Micro, que é um controlador sem alavanca extra pequeno feito sob encomenda, mas eles são produzidos em quantidades limitadas e são muito pequenos para serem usados no colo – o que acontece com frequência quando eu jogo jogos de luta.
Razer, conhecida por sua variedade de acessórios extravagantes para jogos de PC, entrou no cenário já no topo do jogo, adaptando com sensatez seus desGameTopics de teclados para um controller de jogo de luta. Embora você precise pagar um preço premium, você obtém um produto premium – e, como os controllers sem alavanca são um pouco difíceis de encontrar, ter mais opções (e de alta qualidade) certamente é uma coisa boa.
O Razer Kitsune surge como a resposta perfeita para minha busca por um controller no estilo Hit Box, marcando todas as caixas quando se trata do que eu preciso e quero em um. É bem louco pensar, depois de todos esses anos jogando jogos de luta, investindo no stick correto e mexendo com eles, que eu não irei mais usá-los. Já está na hora de aposentar meu confiável Hori RAP4 após cerca de seis anos, mas eu não esperava me jogar totalmente nos sem alavanca.
No geral, o Razer Kitsune é o melhor controller de jogo de luta que já usei. A curva de aprendizado é bastante acentuada, mas a recompensa vale muito o esforço. Desde a qualidade de construção e desGameTopic físico até a ergonomia e o desempenho real em cenários competitivos, é praticamente impossível eu encontrar uma falha notável em mais de 20 horas de uso. E espero que continue assim nas inúmeras horas pela frente, porque este é o controller de jogo de luta que usarei no futuro previsível.