O Streaming de Jogos Alcançará Popularidade semelhante à da Netflix, mas Não em Breve, Diz CEO da Ubisoft
O Streaming de Jogos Pode Virar uma Sensação à La Netflix, mas Ainda Vai Demorar, Diz CEO da Ubisoft
A Ubisoft recentemente fechou um grande acordo com a Microsoft pelos direitos de streaming em nuvem, e o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, está bastante otimista sobre as perspectivas para o streaming de jogos no futuro. Em entrevista ao FT, Guillemot afirmou que o streaming no mundo dos videogames poderia seguir um caminho semelhante ao do cinema e da televisão com a Netflix.
Guillemot destacou que o grande investimento da Netflix em streaming não se mostrou imediatamente lucrativo, e isso pode ser semelhante para os jogos.
“Quando a Netflix anunciou que iria entrar no streaming, suas ações caíram muito e eles foram amplamente criticados”, disse Guillemot. “Hoje podemos ver o que eles se tornaram. Será a mesma coisa com os videogames, mas levará tempo. Mas quando acontecer, será muito rápido”.
Em 5-10 anos, ou seja, por volta de 2028-2033, Guillemot disse acreditar que “muitos jogos estarão em streaming e também serão produzidos na nuvem”. Essa crença é o que ajudou a convencer a Ubisoft a fechar o acordo com a Microsoft, segundo ele.
O acordo da Ubisoft com a Microsoft concede à Ubisoft os direitos não exclusivos de streaming em nuvem para Call of Duty e todos os outros jogos da Activision Blizzard pelos próximos 15 anos. A Ubisoft possui e opera um serviço de streaming de jogos chamado Ubisoft+ Cloud Gaming, que começa em $18/mês.
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Muitas outras empresas do setor de jogos estão investindo, ou investindo mais, no streaming em nuvem. A Microsoft possui seu próprio serviço de streaming em nuvem que permite jogar Starfield no seu iPhone. A Sony também faz streaming de jogos pela nuvem e recentemente começou a transmitir títulos do PS5. A Nvidia possui o serviço de streaming GeForce Now, e diversas outras empresas estão se envolvendo ou expandindo suas atividades.
Essa foi uma das razões pelas quais o CMA do Reino Unido inicialmente rejeitou a oferta da Microsoft para comprar a Activision Blizzard. A preocupação era que a Microsoft pudesse tornar seus jogos exclusivos para seus próprios serviços de streaming em nuvem, mas a Microsoft afirmou que não faria isso e agora o CMA deu ao acordo uma aprovação provisória.
Além dos serviços de streaming de jogos, em 2022 a Ubisoft anunciou uma nova tecnologia de desenvolvimento de jogos chamada “Scalar”, que é alimentada pela nuvem e, segundo a empresa, permitirá que os desenvolvedores criem mundos “ilimitados”. A empresa acredita que o Scalar poderá mudar a forma como os jogos são feitos no futuro, e algumas de suas equipes já estão utilizando a tecnologia para construir jogos.