Suicide Squad As Mecânicas de Traversão de ‘Kill the Justice League’ Sob Análise Microscópica

Os mecanismos de percurso em Suicide Squad Kill the Justice League são únicos, mas não se comparam ao Spider-Man 2 em alguns aspectos principais.

As mecânicas de travessia de Suicide Squad Kill the Justice League não são páreas para as de Spider-Man 2

Um dos jogos mais controversos da memória recente, Suicide Squad: Kill the Justice League finalmente foi lançado, e os jogadores agora podem decidir por si próprios se é uma experiência que eles estão pessoalmente interessados ou um título que preferem pular. Um jogo para quatro jogadores em co-op, serviço ao vivo, atirador com saque de botim (looter-shooter), há muito acontecendo sob o capô de Suicide Squad: Kill the Justice League, desde habilidades únicas para cada personagem até múltiplos fabricantes de armas e três árvores de habilidades individuais por vilão. E isso é só a ponta do iceberg.

As mecânicas de travessia de Suicide Squad não se comparam às de Spider-Man 2

A travessia de Suicide Squad: Kill the Justice League parece lenta

De modo geral, uma das maiores coisas que atrapalham a travessia de Suicide Squad: Kill the Justice League é a sua velocidade. A habilidade de travessia de cada personagem em Suicide Squad parece um pouco lenta demais, embora isso seja mais evidente em alguns personagens. King Shark, por exemplo, provavelmente é o mais lento do grupo. Embora seja divertido pular prédios de 30 andares de uma só vez, o tempo que leva para carregar cada salto diminui drasticamente a velocidade do jogo.

👉 Pergunta: Existem problemas de travessia similares com outros personagens?

👉 Pergunta: Como a travessia da Harley Quinn se compara às dos outros?

A Harley Quinn em Suicide Squad enfrenta um problema similar, embora os problemas de travessia dela sejam mais baseados em habilidades. Se os jogadores não mesclarem meticulosamente os balanços com mergulhos e agarrões com precisão finita, então o movimento da Harley pode parecer muito lento.

O Capitão Bumerangue e o Pistoleiro geralmente são um pouco mais rápidos do que os outros dois, embora também tenham seus problemas de velocidade. O teletransporte e a corrida pela Speed Force do Bumerangue principal parecem responsivos o suficiente, mas sua habilidade de fase rápida não leva o jogador muito longe, e a animação de construção da habilidade parece um pouco longa demais. O jetpack do Pistoleiro provavelmente é a opção de travessia mais consistentemente rápida em Suicide Squad: Kill the Justice League, mas o ciclo constante de precisar pousar a cada poucos metros para recarregar o jetpack fica chato bem rápido.

A travessia de Suicide Squad: Kill the Justice League carece de variedade

Outro grande problema que a travessia de Suicide Squad: Kill the Justice League enfrenta é a falta de variedade, um tema comum em grande parte do jogo. Embora haja variedade entre os personagens, cada método de travessia individual carece de variedade em si mesmo. Basicamente, depois de usar o método de travessia único de cada personagem por apenas alguns minutos, os jogadores já viram praticamente tudo o que ele oferece, tanto em termos de jogabilidade quanto de animações. Embora cada personagem tenha uma árvore de habilidades de travessia dedicada, essas melhorias não adicionam nenhuma nova mecânica de travessia, mas apenas aumentam estatísticas e adicionam modificadores aos ataques e habilidades relacionados à travessia. Não há evolução real nas mecânicas de travessia de Suicide Squad: Kill the Justice League.

👉 Pergunta: Como essa falta de variedade afeta a experiência geral de jogo?

👉 Pergunta: Como Spider-Man 2 da Marvel aborda esse problema?

Mais uma vez, oferecendo um contraste direto, Marvel’s Spider-Man 2 aposta na variedade quando se trata de suas mecânicas de travessia. Não apenas os dois Homens-Aranha têm animações completamente únicas para balançar na teia e fazer provocações no ar, mas ambos também são capazes de desbloquear uma série de novas mecânicas de travessia ao longo do jogo, que vão desde corridas no ar a manobras únicas de balanço na teia até novas habilidades de Asa de Teia, todas elas dando ao sistema de travessia do jogo uma sensação consistente e satisfatória de evolução.

Em conclusão, embora Suicide Squad: Kill the Justice League apresente algumas mecânicas de travessia únicas e divertidas para cada personagem, acaba ficando atrás do sistema de travessia mais rápido e variado encontrado em Marvel’s Spider-Man 2. A velocidade mais lenta da travessia em Suicide Squad e a falta de variedade no método de cada personagem prejudicam o ritmo e a empolgação geral do jogo. No entanto, é importante lembrar que a experiência de jogo é subjetiva, e alguns jogadores podem encontrar prazer nas mecânicas de travessia específicas de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Então, se você é fã de super-heróis ou está apenas procurando por uma experiência de jogo cheia de ação, considere os prós e contras dos mecanismos de travessia de cada jogo antes de mergulhar no mundo do Esquadrão Suicida ou balançar pelas ruas da cidade de Nova York.

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Agora é a sua vez de decidir! Qual mecanismo de travessia você prefere – as habilidades únicas do Esquadrão Suicida ou o rápido e variado balanço de teias do Homem-Aranha? Deixe-nos saber nos comentários abaixo! E não se esqueça de compartilhar este artigo com seus colegas jogadores nas redes sociais. 👾😉