Bora, meu parceiro abraçando o ritmo mais lento de Red Dead Redemption 2 🤠

Opinião | Como autoproclamado destruidor de histórias, não usar viagem rápida é algo inédito para mim

Jogar Red Dead Redemption 2 pela primeira vez fez eu lutar com minhas emoções em relação às viagens rápidas em jogos de mundo aberto.

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Lembro-me do momento em que tropecei acidentalmente na função de viagem rápida em Red Dead Redemption 2. Depois de acumular incansavelmente uma pequena fortuna, decidi investir nas melhorias de Arthur. E lá estava ela, um mapa de viagem rápida casualmente pregado na parede de madeira de sua caravana, me chamando como uma aparição mística no pântano nebuloso. Mas, para minha surpresa, eu raramente a utilizei. 🗺️

Honestamente, eu nem sabia que melhorar as acomodações de Arthur desbloquearia a viagem rápida em RDR 2. Minha intenção principal era apenas ter um estoque conveniente de munição, mesmo que saquear inimigos caídos sempre tivesse me fornecido balas suficientes. Mas, como o destino quis, me vi pouco interessado nesse mecanismo básico de RPG. Essa realização gerou uma discussão mais ampla sobre o papel das viagens rápidas nos jogos e o poder imersivo de aproveitar um momento para realmente vivenciar o mundo ao nosso redor. 🌎

Vamos lá, garoto 🐴

Monte ou morra

Red Dead Redemption 2 tem sido uma experiência transformadora para mim. Como alguém que nunca foi particularmente atraído pela fantasia de cowboy, é surpreendente que eu agora prefira passar vinte minutos em tempo real cavalgando pela vasta extensão do Velho Oeste em vez de ser teletransportado instantaneamente para o meu destino. 🌅

Na maioria dos RPGs de mundo aberto, a viagem rápida sempre foi meu método favorito para atravessar as paisagens imensas. Eu até abusei dos portais em Baldur’s Gate 3, teletransportando-me de uma ponta da cidade para a outra simplesmente porque eu podia. É um mecanismo que muitas vezes dou como garantido, especialmente quando não estou com disposição para navegar por uma natureza extensa. Então, quando descobri que não havia opção imediata de viagem rápida em Red Dead Redemption 2, fiquei pasmo. Após uma frustrante tentativa fracassada de pedir uma carona, relutantemente comecei minha jornada a pé a partir de Valentine. 👞

Devo admitir que, a princípio, lutei com o ritmo geral mais lento de Red Dead Redemption 2. A caminhada do acampamento de Arthur é agonizantemente lenta, mesmo quando pressiono freneticamente o botão A do meu controle. Como alguém que acabara de terminar de jogar Far Cry 5, era perplexante o tempo que ele levava para saquear corpos. Mesmo depois de comprar meu belo cavalo castanho de corrida, a quem carinhosamente chamei de Rambo, ainda me debatia com a questão de como ir do ponto A ao ponto B neste mapa imenso. Olhando para a paisagem inexplorada, minha confusão aumentava. Essa viagem laboriosa se tornaria a norma a partir de agora? 🏞️

Mas, eventualmente, o ritmo tranquilo e realista da jornada de Arthur começou a fazer sentido. Não se tratava de chegar ao meu destino o mais rápido possível; era sobre aproveitar toda a experiência. Observar Arthur acariciar carinhosamente Rambo, parar para caçar veados em uma planície aberta ou acender um cigarro enquanto o sol se punha preguiçosamente tornou-se tão significativo quanto as próprias missões. 🦌

Através de Arthur, descobri a alegria de diminuir o ritmo na exploração e na aventura em jogos de mundo aberto expansivos. Ainda ocasionalmente pego trens e carruagens, me imergindo nas cenas cinematográficas que retratam a jornada física de Arthur de Saint Denis para Strawberry. Mas os uso com parcimônia, apenas quando acrescentam profundidade à sua história. 🚂

“Não consigo acreditar que prefiro cavalgar vinte minutos em tempo real pelo vasto Velho Oeste do que me teletransportar pelo mapa.” 🤯

É um nível de sinergia entre jogador e personagem que nunca experimentei antes. Não me entenda mal, amei galopar a cavalo com Geralt em The Witcher 3, me conectando com Roach. Mas ao longo desse jogo, sempre senti que estava jogando como Geralt, em vez de realmente me tornar ele. Acredito que a chave esteja nos detalhes intricados. Red Dead Redemption 2 envolve os jogadores como nenhum outro jogo de mundo aberto, seja harmonizando com a gangue ao redor de uma fogueira crepitante ou bisbilhotando mais uma discussão calorosa entre Molly O’Shea e Dutch. 🎵

Esse vínculo estreito que formei com Arthur como personagem tornou o Capítulo 6 uma montanha-russa emocional. No entanto, há uma aceitação agridoce que apagou completamente qualquer desejo por viagens rápidas. O mundo em Red Dead Redemption 2 parece vivo, se desdobrando ao meu redor não apenas por minha causa. Recuso-me a perder sequer um momento de sua existência vibrante enquanto Arthur ainda tem tempo – e certamente não vou desperdiçá-lo viajando rapidamente. ⏳


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Seção de Perguntas e Respostas

P: Por que a viagem rápida é uma característica comum em RPGs de mundo aberto, e por que Red Dead Redemption 2 é uma exceção?

R: A viagem rápida muitas vezes está incluída em RPGs de mundo aberto para ajudar os jogadores a navegar rapidamente em mapas vastos e expansivos, garantindo que eles possam alcançar seus objetivos de forma eficiente. No entanto, Red Dead Redemption 2 adota uma abordagem diferente, priorizando a imersão e a narrativa em vez da conveniência. Ao incentivar os jogadores a viajar a cavalo e testemunhar o mundo em primeira mão, o jogo aprofunda a conexão entre o jogador e o personagem, criando uma experiência mais autêntica.

P: Como a ausência de viagem rápida em Red Dead Redemption 2 aprimora os elementos narrativos do jogo?

R: A falta de viagem rápida em Red Dead Redemption 2 obriga os jogadores a abraçar o ritmo mais lento da jornada de Arthur. Através do processo de percorrer o mundo e encontrar vários eventos ao longo do caminho, os jogadores ganham uma compreensão mais profunda do personagem de Arthur e sua conexão com o mundo ao seu redor. Essa imersão permite uma experiência narrativa mais profunda e emotiva.

P: Existem alternativas para viagem rápida em Red Dead Redemption 2 que tornam a viagem mais gerenciável?

R: Embora a viagem rápida possa estar ausente, Red Dead Redemption 2 oferece aos jogadores alternativas para facilitar o fardo de viagens longas. Utilizar trens ou carruagens pode transportar os jogadores para os locais desejados, enquanto ainda oferece oportunidades para apreciar as paisagens deslumbrantes do jogo por meio de cenas cinematográficas. Além disso, melhorar o cavalo de Arthur e utilizar suas várias capacidades de velocidade pode tornar a viagem mais eficiente.

P: A ausência de viagem rápida às vezes se torna entediante ou irritante em Red Dead Redemption 2?

R: Para alguns jogadores, a falta de viagem rápida pode inicialmente parecer frustrante ou demorada. No entanto, à medida que o jogo avança e os jogadores se adaptam ao ritmo mais lento, eles geralmente passam a apreciar as qualidades imersivas de viajar a cavalo. O mundo de Red Dead Redemption 2 está repleto de detalhes cativantes e encontros vibrantes, tornando a viagem mais lenta uma experiência valiosa.


Referências:

  1. Red Dead Redemption 3: Seguindo os Passos de RDR 2
  2. O Papel da Viagem Rápida nos Jogos
  3. Baldur’s Gate 3: O Papel de Elminster em BG1 e BG2 Explicado
  4. Rumor: Outro Spinoff de Far Cry em Desenvolvimento
  5. Doug Cockle: A Voz por Trás de Geralt de Rivia nos Jogos de The Witcher e na Série da Netflix

Agora que você experimentou a beleza e a profundidade de Red Dead Redemption 2, compartilhe suas opiniões! Como você se sentiu em relação à ausência de viagem rápida? Isso aumentou sua imersão no jogo? Deixe-nos saber e não se esqueça de compartilhar este artigo com seus companheiros jogadores! 🎮✨