Starfield será lançado sem DLSS, sem confirmação de que será adicionado posteriormente.

Starfield será lançado sem DLSS, sem confirmação de adição futura.

O Starfield está sendo lançado hoje para aqueles com acesso antecipado, mas não será lançado com o DLSS (Deep-Learning Super Sampling), a tecnologia de aprimoramento de imagem da Nvidia. Embora isso talvez não seja surpreendente devido à parceria da Bethesda com a AMD em seu RPG de ficção científica, o desenvolvedor não revelou se o suporte ao DLSS está planejado para o Starfield em uma data posterior.

Segundo o The Verge, a Bethesda não respondeu a várias solicitações de comentário sobre o status do DLSS para o Starfield. O The Verge já havia recebido a confirmação do chefe de jogos da AMD, Frank Azor, de que o contrato com a Bethesda não os impede de dar suporte ao DLSS. “Se eles quiserem usar o DLSS, eles têm todo o apoio da AMD”, disse Azor.

A Nvidia também não pôde responder à pergunta, direcionando os repórteres a perguntarem à Bethesda. Enquanto a Bethesda mantém segredo sobre seus próprios planos para o DLSS, o primeiro mod já apareceu para substituir o FSR2 da AMD pelo DLSS da Nvidia ou pelo aprimoramento XeSS da Intel, menos de duas horas após o lançamento do jogo no acesso antecipado.

Vários dos maiores lançamentos de jogos do ano foram lançados com suporte ao DLSS 3, incluindo Diablo 4, Redfall e Forza Horizon 5, enquanto outros, como Baldur’s Gate 3, usam o DLSS 2.

O Starfield, ambicioso RPG de ficção científica da Bethesda, será lançado oficialmente em 6 de setembro, mas as pessoas que fizeram a pré-compra das edições premium do jogo já podem jogá-lo agora através do acesso antecipado. Se você já está mergulhando no jogo ou apenas quer se preparar, confira nosso guia para o Starfield.

As análises do jogo também começaram a ser divulgadas, com o GameSpot dando uma nota 7/10. “A aventura espacial da Bethesda tem seus momentos com uma escala impressionante, combates satisfatórios e algumas missões paralelas que valem a pena, mas seus sistemas de RPG superficiais e visão pouco inspiradora do cosmos resultam em uma jornada que é ampla, mas pouco profunda”, disse o revisor Michael Higham.