Super Mario Bros. Wonder pode ser a maior reformulação do Mario 2D desde o Super NES
Super Mario Bros. Wonder is potentially the biggest 2D Mario overhaul since the Super NES.
O New Super Mario Bros. nunca foi realmente a próxima evolução do Mario 2D. Até mesmo o nome desajeitadamente autoconsciente claramente o descreve como um retrocesso retrô destinado a evocar os clássicos, não reinventá-los. Então, embora tenham se passado 10 anos desde que recebemos um novo jogo do Mario 2D, na verdade faz muito mais tempo desde que vimos a Nintendo abordar um Mario 2D com a filosofia de design cuidadosa e evolutiva que definiu suas primeiras sequências. No entanto, com base em uma breve sessão de jogo, Super Mario Bros. Wonder pode muito bem ser o próximo verdadeiro sucessor em uma sequência de desGameTopic do Mario 2D.
A maravilha titular de Mario Wonder vem de seus efeitos de estágio fantásticos: mecânicas únicas e personalizadas feitas sob medida para cada estágio. Quando você encontra uma Flor Wonder, o estágio inteiro muda para se conformar a uma nova realidade selvagem. A maioria, senão todas as Flores Wonder podem ser completamente ignoradas, o que significa que cada estágio é projetado para funcionar em dois níveis – como um estágio de plataforma Mario regular e bem elaborado, e também como uma experiência de jogabilidade louca e única, que muda a mecânica. Pelo menos nos estágios que experimentei, é surpreendente o quão bem o desGameTopic funcionou em ambos os níveis.
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Agora jogando: Super Mario Bros. Wonder Preview
Transformar o mundo com uma Flor Wonder inicia uma busca por uma Fruta Wonder especial, que então desativa o efeito Wonder. Os efeitos das Flores Wonder são tão variados e mudam tanto a jogabilidade que hesito em compartilhar apenas alguns que joguei, porque descobrir as surpresas encantadoras era como desembrulhar um presente de aniversário toda vez. Mas, no interesse de ilustrar o quão inventivos eles são, eu simplesmente tenho que explicar.
O primeiro estágio mostrou o efeito visto no trailer de estreia, transformando todos os canos em criaturas vivas, incluindo um que se move pelo estágio como uma lagarta que você pode montar para alcançar a Fruta Wonder. Foi uma maneira fofa e convidativa de explicar o conceito dos efeitos Wonder. Da mesma forma, o segundo estágio ofereceu um chuveiro interminável de Super Stars icônicas do Mario, permitindo que você permaneça invencível enquanto continuasse a pegá-las. Esse mostrou como a Flor Wonder pode ter efeitos enormes e que mudam o jogo no Mario e sua turma. Mas outros efeitos eram ainda mais selvagens.
Em um estágio cheio de inimigos fortes semelhantes a touros, a Flor Wonder criou uma estampida que passou direto pela primeira linha de chegada e levou você até uma segunda. Em um estágio com uma série de inimigos esmagadores semelhantes a Thwomps, a Flor Wonder convocou um enorme que cobriu o estágio inteiro e lentamente fez o seu caminho descendo, rachando os elementos cristalinos do estágio e transformando todo o estágio em uma sequência de fuga vertical e frenética. Um estágio posterior apresentou Maw-Maws, um novo inimigo que come Goombas – apenas para ter uma Flor Wonder que o transforma em um Goomba. Isso efetivamente transformou o resto da missão em um desafio de furtividade com sabor de Mario, já que um Mario disfarçado de Goomba – com um pulo pequeno e engraçado – tinha que se esconder atrás de arbustos e depois fugir em terror enquanto as costas dos inimigos estavam viradas. Da mesma forma, o último estágio que vi girava em torno dos Bloomps parecidos com balões, com a Flor Wonder transformando Mario e seus amigos em balões. Como eu estava jogando cooperativo nesse ponto, Mario e seus amigos tiveram que flutuar até o objetivo enquanto quicavam e ricocheteavam nas paredes e uns nos outros.
Completar uma fase com o efeito Wonder Flower é uma maneira infalível de obter uma Wonder Fruit, que por sua vez pode desbloquear certos novos cursos. Em vez de limitar a progressão por meio de uma meta arbitrária como moedas especializadas, isso parece ter como objetivo orientá-lo suavemente para ver uma boa seleção das mecânicas especializadas estranhas.
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A Wonder Flower faz parte da nova configuração, o Reino das Flores. Partindo do domínio da Peach, um curto filme de abertura mostra Mario e seus amigos visitando o monarca semelhante a uma lagarta de um reino vizinho, aparentemente como visitantes ilustres. O governante está mostrando uma Wonder Flower, mas não é que o Bowser interrompe a cerimônia e leva a flor, fundindo-se com o castelo do Reino das Flores e se tornando um castelo-navio monstruoso vivo. O castelo do Bowser então começa a vagar pelo reino usando seu poder das flores para corromper tudo o que vê. O rei se pergunta quem pode ajudar, e Mario, sendo bastante experiente nesse assunto, se voluntaria. Como muitas histórias do Mario, a rápida e animada cena de abertura conta tudo o que você precisa saber para embarcar em uma aventura emocionante. Foi também quando ouvi a maior parte da nova voz do Mario, que é distinta o suficiente da performance de Charles Martinet para ser notada se você estiver prestando atenção – mas, para ser honesto, eu provavelmente não teria percebido a mudança se a Nintendo não tivesse anunciado.
Tão variados e surpreendentes quanto os efeitos de palco são, eles estão longe de ser a única adição nova em Wonder. Mario Elefante foi uma estrela em destaque no primeiro trailer, mas, por mais estranho que seja ver o Mario se transformar em um paquiderme encanador, isso não é um efeito do Wonder de forma alguma. Em vez disso, este é um power-up padrão que você pode encontrar em caixas de interrogação como qualquer outro, e lhe confere seus próprios poderes especiais. Por um lado, você é muito forte e pode empurrar coisas, incluindo fileiras inteiras de canos. Além disso, você pode coletar água em seu tromba para jogar nos inimigos. O power-up de elefante também se diferencia dos itens tradicionais do Mario ao alterar significativamente seu tamanho físico, em oposição à diferença relativamente pequena entre Mario com ou sem um Super Cogumelo. O Mega Cogumelo introduzido na série New SMB alterava seu tamanho, mas era um efeito temporário semelhante a uma Super Estrela. O power-up de elefante permanece enquanto você evitar ser atingido, como qualquer outro power-up do Mario, e em Wonder você pode guardar um para usar mais tarde, caso precise.
O outro novo power-up importante durante nossa sessão de prévia foi um conceito simples executado bem, ao estilo clássico do Mario. O power-up de broca permite que você quebre superfícies que podem ser quebradas, como as estruturas cristalinas mencionadas nas cavernas, além de cavar no subsolo ou até mesmo no teto e depois se mover livremente lá dentro, cavando seu caminho sob paredes intransponíveis. É o tipo de conceito de power-up descontraído e intuitivo que pode ter grandes implicações no gameplay. A fase com os Bloomps também apresentava um power-up de bolha que permite que você sopre bolhas saltitantes. Em certo momento, a fase dos Bloomps se transformou espontaneamente em um jogo lúdico e improvisado de “keepy-uppy” com uma das criaturas parecidas com balões, com uma rápida recompensa em moedas por mantê-la no ar por alguns segundos.
Mario Wonder adota uma abordagem de “todos estão aqui” para a seleção de personagens. O elenco inclui Mario e Luigi, é claro, juntamente com Peach, Daisy, dois Toads, Toadette, quatro Yoshis e Nabbit. Os Yoshis e Nabbit ocupam coletivamente o espaço anteriormente ocupado apenas por Nabbit, como personagens introdutórios simples para os novatos. Eles não podem sofrer danos, mas também não podem equipar power-ups como o Elefante e a Broca. Isso pode parecer uma desvantagem severa, mas eu espero que isso também seja uma maneira de manter as coisas mais simples para os novatos, já que alguém que não está acostumado com o Mario pode ficar desorientado com as mudanças mecânicas repentinas que vêm com os power-ups. Todos os outros podem equipar qualquer power-up, o que significa que pudemos ver as versões adoráveis do elefante de personagens como Daisy e Toad.
Outra grande reviravolta na fórmula do Mario vem na forma de Distintivos, que vêm em duas formas: ação, que lhe dá novas habilidades, e impulso, que oferece um benefício passivo. Os Distintivos de ação podem lhe dar um salto alto flutuante semelhante ao salto tradicional da Peach, um salto alto que você potencializa agachando, um salto de escalada de parede que impulsiona você para cima, ou a capacidade de usar seu boné como um paraquedas para flutuar lentamente para baixo. As habilidades de impulso podem permitir que você ganhe moedas ao derrotar inimigos, um “Salto de Segurança” para salvá-lo de lava, abismos ou veneno uma vez por salto, ou um Super Cogumelo automático para começar cada fase com um cogumelo. Um deles até adiciona blocos “!” que eu não experimentei, mas a descrição diz que eles podem funcionar como plataformas extras, conter itens ou ter algum outro propósito.
Você pode equipar um Distintivo de cada vez, dando a você algum grau de personalização e a capacidade de se adaptar aos desafios de cada fase editando seu equipamento. Crucialmente, as habilidades de ação se encaixam perfeitamente nas mecânicas tradicionais do Mario e se sentem perfeitamente naturais. O sistema parece mais sobre encontrar seu próprio ritmo do que quebrar qualquer coisa fundamental sobre a experiência do Mario.
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As medalhas também ajudam a facilitar um novo tipo de estágio, Desafios de Medalha. Esses estágios rápidos e únicos permitem que você teste suas habilidades usando a habilidade única de uma medalha, como saltar na parede através de um estágio com mais verticalidade do que o normal. Os estágios rápidos de “Tempo de Descanso” também proporcionam uma breve e divertida distração dos estágios normais. E quando se trata de escolher um estágio regular, cada um é detalhado com uma classificação de dificuldade baseada em estrelas, permitindo que você saiba exatamente o que está prestes a enfrentar.
O multiplayer local e online também recebeu algumas melhorias e novos recursos. O modo cooperativo no sofá provavelmente será o método de jogo preferido por muitos jogadores, e agora a câmera segue o líder, trocando intuitivamente quando um jogador morre. Se você jogar online, pode se juntar a um amigo do modo cooperativo e formar uma equipe com outra dupla online para passar pelos estágios. E com o jogo online ativado, mesmo jogando sozinho, você verá automaticamente as sombras de outros jogadores ao redor do mundo, o que pode ajudar a descobrir segredos ocultos. Você até pode ajudar intencionalmente outros jogadores deixando uma imagem de papelão do seu personagem, que irá reviver outros jogadores que a encontrarem e lhe concederá Pontos de Coração em troca – uma maneira de mostrar a outros jogadores que você foi prestativo e cortês.
Tudo isso é entregue com um estilo visual e um polimento que é, em uma palavra, deslumbrante. Isso foi facilmente perceptível no trailer de estreia, mas vê-lo em ação parece ser uma espécie de mágica. Os personagens individuais estão mais expressivos e animados do que nunca, com rostos que mudam dinamicamente com base no que está acontecendo no mundo ao seu redor. As próprias características faciais parecem quase como uma arte desenhada à mão mapeada sobre seus modelos de personagens 3D para um efeito distinto que se destaca dos outros jogos do Mario. Os designs dos personagens têm pequenos toques pensativos, como um padrão espiral no vestido da Peach e da Daisy quando eles pegam o power-up de broca, que me deixou ansioso para ver todas as possíveis combinações de personagens. E esses atributos vão além do elenco principal do Mario e seus amigos. Os inimigos são trazidos à vida com o mesmo espírito brincalhão – os olhos dos Goombas se arregalam de terror quando veem uma Maw-Maw se aproximando, e eles suam enquanto fogem. O Skedaddler, parecido com um esquilo, parece algo saído dos Looney Tunes enquanto foge de Mario. É a aparência mais próxima que Mario já teve de um desenho animado totalmente animado, talvez apenas ausente em Paper Mario.
E o próprio mundo está pulsando com personalidade. Desde a música jazzy acapella que acompanha cada estágio até os comentários em tempo real da flora viva do Reino das Flores. Super Mario Bros. Wonder parece estar vivo de uma forma que o Mario 2D não estava há anos, e pode lançar uma trajetória totalmente nova para a série no futuro.