Starfield Deves ir com Barrett para a Constelação?

Starfield Ir com Barrett para a Constelação?

A agência do jogador está se tornando cada vez mais importante nos jogos de vídeo modernos, com muitos desenvolvedores permitindo que os jogadores tracem seu próprio caminho através das escolhas que fazem no jogo. Essa prática é particularmente prevalente nos RPGs, com jogos como Starfield fornecendo aos jogadores muitas oportunidades de influenciar a narrativa.

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A primeira instância real de diálogo ramificado em Starfield ocorre durante a seção de tutorial depois que os jogadores lidam com os Piratas da Frota Carmesim em Vectera. Barrett dirá ao personagem jogável que eles precisam ir com ele para Constellation para entregar o artefato, momento em que os jogadores serão solicitados a responder. Infelizmente, no entanto, essa escolha acaba sendo um tanto vazia.

Você deve concordar em ir para Constellation com Barrett?

Depois que Barrett diz aos jogadores que eles precisam ir com ele para Constellation, quatro opções de diálogo aparecerão na tela. Embora uma dessas opções seja uma recusa, não importa qual opção (ou opções) os jogadores escolham aqui. O mesmo vale para o segundo conjunto de respostas também. Não importa como os jogadores respondam, eles acabarão indo para Constellation.

As escolhas em Starfield importam?

Dado como a interação com Barrett acontece, alguns jogadores provavelmente estarão se perguntando se cada escolha de diálogo no jogo é sem sentido. No entanto, isso está longe de ser o caso. Concedido, a maioria das decisões que os jogadores são solicitados a tomar terão pouco ou nenhum impacto na história principal de Starfield, mas algumas têm, e outras afetarão os relacionamentos do jogador com qualquer companheiro próximo.

Como saber se uma decisão em Starfield é importante

Infelizmente, não há uma maneira infalível de saber se e quando uma escolha em Starfield pode ter consequências duradouras ou sérias, mas há algumas coisas que os jogadores devem tentar ficar de olho. Uma delas são colchetes quadrados, que geralmente indicam que uma ação será realizada se a opção de diálogo correspondente for escolhida. Isso pode levar a uma luta ou escaramuça, ou a uma oportunidade de persuadir um NPC a mudar de ideia.

Os jogadores também devem ter em mente com qual companheiro(s) estão viajando e escolher suas respostas de acordo. Por exemplo, Sam leva sua posição como um Ranger Freestar muito a sério, então responder de maneira que diminua a organização ou o trabalho que ela faz geralmente o irritará. Por outro lado, Sam geralmente vai gostar quando os jogadores agirem de maneira justa e digna de jogo.

Starfield está disponível agora para PC e Xbox Series X|S.