Revisão de Atlas Fallen – matança de monstros memorável em um mundo esquecível

Revisão de Atlas Fallen - matança de monstros memorável em mundo esquecível.

Atlas Fallen parece um sonho. Não porque seja incrível, mas porque já está nebuloso. Minhas memórias dele estão confortavelmente misturadas com memórias de jogar Warhammer: Space Marine, Darksiders, Kingdoms Of Amalur e outros jogos de ação para X360/PS3 de que mal lembro os nomes. Isso se resume ao fato de que o combate de Atlas Fallen é divertido, às vezes muito divertido, mas muitas vezes é prejudicado por quase tudo o mais. Embora eu ainda suspeite secretamente que olharei para o jogo daqui a 10 anos, erroneamente chamá-lo-ei de Atlas Rising e então terei flashbacks carinhosos, mas nebulosos, do esmagador de monstros que era necessário apertar botões.

Avaliação de Atlas Fallen

  • Desenvolvedor: Deck13
  • Publicadora: Focus Entertainment
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series X/S
  • Disponibilidade: Lançamento em 10 de agosto no PC (Steam, GOG), PS5 e Xbox Series X/S

Se olhar para trás em Atlas Fallen parecer um pouco nebuloso, isso se deve em parte ao seu cenário de fantasia pós-apocalíptica desgastado, no qual um Deus opressor (Thelos) dividiu a população humana entre os maltratados “Sem Nome” e todos os outros que são cegamente religiosos. Jogando como um pobre Sem Nome, você logo encontra uma luva falante que possui tanto um imenso poder mágico (olá, Forspoken) quanto um Deus esquecido de aparência Avatar cujas nádegas estão sempre à mostra. Ele tem problemas com Thelos, então o par convenientemente combinado rapidamente começa a expô-lo como uma entidade maligna.

Depois disso, honestamente não há muito para estragar. Tudo se desenrola quase exatamente como o esperado enquanto você restaura a luva à sua antiga glória, e o jogo nunca aprofunda ou expande sua ideia inicial de uma sociedade dividida. Os Sem Nome são geralmente maltratados, mas nenhum dos personagens pode oferecer qualquer justificativa para a opressão além do rótulo arbitrário de Sem Nome. Personagens recorrentes são igualmente leves, incluindo um cara rude que é apresentado como nosso principal rival antes de desaparecer por quase todo o jogo e aparecer no final.

O trailer de Atlas Fallen mostra-o em ação.

O principal problema é que todos os conflitos, relacionamentos e cenas de animação de fundo são puramente funcionais. Eles estão aqui apenas para explicar por que você precisa espancar os vilões, e isso é bom, mas Atlas Fallen talvez tivesse sido melhor se aproveitasse sua idiotice inerente. Este é um filme de ação B de orçamento médio em forma de videogame. Não me provoque com algumas linhas de voz superdramáticas, Atlas Fallen – me dê um monte delas. O jogo, em vez disso, leva tudo a sério, o que definitivamente não combina com as coisas exageradas que acontecem.

Embora a desculpa para espancar vilões seja medíocre, a verdadeira diversão de Atlas Fallen é o esmagar de monstros, tanto por seu esplendor visual estiloso quanto por sua intensidade frenética. A luva dois em um permite que você converse com um Deus (bocejo) e transforme areia em armas corpo a corpo devastadoras que mudam de forma (hurra), o que obviamente parece legal, embora realizar o feito mágico também seja divertido.





Crédito da imagem: Focus Entertainment/Eurogamer

O principal truque de combate de Atlas Fallen é um medidor de Momentum, que se enche após atingir um inimigo e lentamente transforma suas armas – um híbrido de machado-marreta, uma corrente e luvas de boxe fantásticas – em ferramentas cada vez mais mortais. Você só pode equipar duas armas de cada vez, mas com o Momentum máximo, sua corrente se transforma em um redemoinho amplo de destroços útil para inimigos espalhados, enquanto suas luvas fortalecidas eventualmente lhe dão vários braços fortalecidos para espancar rapidamente caranguejos de areia gigantes.

Estar armado com um trio cada vez mais bombástico de armas tem seus riscos, já que um contador de Momentum mais alto contrabalança sua maior produção de danos com uma defesa mais baixa. No entanto, você pode anular esse risco ao usar todo o seu Momentum em um movimento ultra, tornando a dificuldade um tanto mutável – além das opções de dificuldade reais. Escolher salvar, reservar e então usar todo o seu Momentum em uma habilidade suprema no momento certo é sempre emocionante, e esse ciclo também dá a cada confronto um ótimo ritmo.

Crédito da imagem: Focus Entertainment/Eurogamer

Mas esse ritmo também está constantemente em fluxo e raramente parece a mesma experiência duas vezes. Pegando emprestado de outros hack-and-slashers modernos, Atlas Fallen dá grande ênfase na defesa, mas também cristaliza os inimigos, colocando-os em um estado de câmera lenta como algo saído do witch time de Bayonetta. Defender-se em Atlas Fallen é tão gratificante porque os inimigos – desde os novatos de baixo escalão até os mini-chefes enormes – são absolutamente ferozes (pelo menos na dificuldade Normal). Eles não esperam você se movimentar antes de atacar; eles saltam, balançam e arranham implacavelmente, então aprender e acompanhar seus movimentos de dança é constantemente satisfatório.

Mesmo depois de memorizar um padrão de ataque e poder reagir a ele praticamente de olhos fechados, nenhum encontro realmente parece o mesmo. Quando a metade do jogo de Atlas Fallen chega, haverá tantos projéteis voando pelo campo de batalha, pequenos cães de areia pulando em sua direção de todos os ângulos e um enorme verme enrugado cavando pelo chão aos seus pés. Quando os contra-ataques rápidos se misturam com as decisões baseadas em Momentum a médio prazo, o combate mais uma vez remete aos grandes jogos de ação estilizados – sem todos os combos – e se torna rítmico. Se você ouvir com atenção, quase pode ouvir o block, block, dash, block, kill kill kill kill kill ao ouvir o apertar dos botões.



Crédito da imagem: Focus Entertainment/Eurogamer

Opções de acessibilidade do Atlas Fallen

Opção para exibir legendas, fundos de legendas e nomes de falantes durante conversas. Opção para desabilitar trepidação da câmera e vibração do controle. Opção para remover partes da interface na tela. Observação: o texto do menu e das legendas é pequeno e ainda não há opções para modificá-lo.

Além das armas incríveis que mudam de forma, Atlas Fallen também oferece uma ampla seleção de feitiços com tempo de recarga equipáveis, desde um tornado arremessável até uma cúpula de efeito de área que diminui a velocidade de todos os monstros e projéteis em sua proximidade. Também há uma variedade de habilidades passivas para escolher, que vão desde os pequenos aumentos de estatísticas excessivamente utilizados até benefícios genuinamente úteis, como uma explosão que se ativa após você ser atingido.

No entanto, para melhorar esses feitiços e habilidades passivas, Atlas Fallen cai na caçada eterna por recursos que enche muitos outros jogos de mundo aberto. Coletar sete peças de trevo para tornar meu tornado de areia um pouco mais poderoso é um pouco forçado, até mesmo para um mundo de fantasia como esse. Mas a preocupação maior são as tarefas mind-numbing que arrastam Atlas para baixo. As várias áreas desconectadas estão cheias de missões de busca e missões de entrega glorificadas, e a única parte interessante é quando você inevitavelmente se transforma em um Super Saiyan contra algumas pobres criaturas.

Crédito da imagem: Focus Entertainment/Eurogamer

Perseguir missões, tesouros enterrados, colecionáveis azuis brilhantes e os sete cogumelos necessários para aprimorar uma habilidade menor é um processo meio automático, mas não necessariamente de forma terrível. Eu compararia essa sensação àquela que você tem depois de uma caminhada curta e familiar, onde inexplicavelmente apagou metade do trajeto. Ou talvez uma comparação melhor seria com Crackdown e como ele capturou os prazeres de uma coleta 3D em um mundo aberto. Assim como nesse jogo de tiro de super-heróis, Atlas Fallen tem uma quantidade absurda de pulos duplos encadeados, dashes aéreos e um deslizamento de areia incrível para alcançar pequenas recompensas penduradas em todos os cantos das dunas do jogo. A plataformação flutuante não é tão exagerada como em Crackdown, mas o efeito é em grande parte similar, fazendo você zig-zaguear em busca de uma caça ao tesouro que é divertida enquanto dura, mesmo que o que você ganhe com ela seja ultimamente sem sentido.

Sem sentido, sem propósito e entorpecente são provavelmente descritivos que soam muito duros para Atlas Fallen, porque, mais uma vez, é principalmente uma diversão simples e antiga. Claro, ele se leva muito a sério e a busca por saques pode se tornar monótona, mas tudo fora do extermínio de monstros é apenas uma desculpa para voltar ao extermínio de monstros. Ou tornar o extermínio de monstros mais legal com melhorias. Às vezes, sua cabeça precisa de uma pausa do trabalho excessivo para deslizar em desertos intermináveis e martelar monstros.