O jogo de tabuleiro Cosmoctopus aborda o horror cósmico sem invocar Lovecraft

Cosmoctopus, the board game that tackles cosmic horror without invoking Lovecraft

Foto: Dan Arndt para GameTopic

Enfrentando o mais recente construtor de motores da Lucky Duck

Um dos maiores lançamentos na Gen Con deste ano não é o tipo de jogo que normalmente se espera que seja tão celebrado como é: Cosmoctopus. Desenvolvido por Henry Audubon, o criador do famoso jogo de tabuleiro Parks, ele será lançado amplamente em 18 de agosto. A GameTopic teve a chance de jogar o jogo antecipadamente na Gen Con deste ano em Indianapolis, e descobrimos que ele é uma abordagem surpreendentemente fofa do horror cósmico.

O jogo gira em torno da adoração ao Cosmoctopus, um deus eldritch vindo além das estrelas cujos tentáculos se estendem pela escuridão tinta do espaço para tocar aqueles que ele considera dignos. Cada jogador é um seguidor do Grande Inky One, tentando provar sua devoção a ele por meio de suas obras na Terra. Você irá reunir artefatos amaldiçoados, ler as escrituras proibidas, ouvir seus sussurros sombrios e estudar o próprio céu para preparar o mundo para o seu retorno. O vencedor é o primeiro seguidor a puxar todos os oito tentáculos através da nébula e para o nosso mundo.


Imagem: Lucky Duck Games

A estrutura do próprio Cosmoctopus é provavelmente a parte mais inovadora deste jogo. Quando você está aprendendo as regras, você usará uma grade simples de três por três para mover o Grande Inky One. Mas depois de se familiarizar com a mecânica, o jogo sugere formas mais complexas, como um X, um círculo ou um número três. Um modo de jogo opcional adiciona a Ponte Cósmica, duas portas que podem conectar dois Reinos Inky. Isso pode ser usado para teleportar entre dois pontos na grade. Essa funcionalidade sozinha tem o potencial de dar a este jogo um grande valor de replay.

Há quatro tipos de cartas para usar (escritura, relíquia, alucinação e constelação) que estão relacionadas a diferentes recursos (tinta, moedas, sussurros e estrelas, respectivamente). Você só receberá cartas e recursos se o Cosmoctopus assim desejar (ao pousar em um espaço que permita que você compre ou selecione uma carta). A escritura oferece benefícios permanentes quando jogada, geralmente na forma de descontos para o custo das cartas. As relíquias concedem um efeito que entra em ação quando certas condições são atendidas, enquanto as alucinações são cartas de uso único com efeitos mais poderosos – e custos mais altos – do que as outras. As constelações são únicas, pois funcionam como uma espécie de mini missão paralela, onde você coloca os recursos certos na ordem certa. Mas ao contrário das outras cartas, essas sempre concedem tentáculos, e os tentáculos são como você vence.

Constelações e algumas cartas vermelhas são como você obterá a maioria dos seus tentáculos. Mas se você acumular 13 de um determinado recurso, você ganha o conhecimento proibido e um “cartão de primeiro contato”, o primeiro lhe dando dois tentáculos grátis e o segundo um novo poder especial totalmente gratuito para adicionar ao seu arsenal. Eles são grandes mudanças no jogo pelas quais as pessoas estarão trabalhando desde o início. No entanto, os recursos são limitados em relação ao que você pode manter entre as rodadas, então é preciso algum planejamento para conseguir isso.


Imagem: Lucky Duck Games

Cosmoctopus é um jogo que avança muito bem como algo mais leve do que muitos outros construtores de motores. Ele não possui tanta variedade quanto esses jogos. E as mecânicas do jogo limitam a capacidade do seu motor de ser tão intrincado e complexo quanto os deles também. Mas a compensação é um maior grau de acessibilidade e as opções de personalização mencionadas acima. E é muito divertido. Acho que a Lucky Duck vai ter um grande sucesso em mãos, especialmente se investir nas pelúcias que tenho ouvido falar.

Curiosamente, o jogo tem todos os elementos de um jogo de terror Lovecraftiano, apenas sem o Lovecraft. Sim, você está em uma seita; sim, você está invocando algo com tentáculos de longe. Há muitas referências óbvias ao eldritch espalhadas por toda parte, mas nenhuma delas está explicitamente ligada ao Mito de Cthulhu. Na indústria de jogos de tabuleiro, isso é refrescante por si só, mas ainda mais se você estiver preocupado em evocar Lovecraft nos dias de hoje (e vou deixar por isso mesmo). O ser eldritch titular é simplesmente fofo e fofinho. Para um jogo com a linhagem e profundidade que esse tem, ele se destaca um pouco, enquanto também é um pouco atraente. Quero dizer, eu gostaria de ser amigo dele. E você?

Cosmoctopus foi analisado utilizando uma cópia pré-lançamento fornecida pela Lucky Duck Games. A Vox Media possui parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da GameTopic aqui.