O quebra-cabeça do desenvolvedor do Picross, Logiart Grimoire, chegará ao acesso antecipado do Steam no próximo mês.

O jogo de quebra-cabeça Picross, Logiart Grimoire, estará disponível no acesso antecipado do Steam no próximo mês.

A Jupiter Corporation – o estúdio por trás da longa série Picross da Nintendo – revelou um novo quebra-cabeça no estilo Picross, chamado Logiart Grimoire, que será lançado no acesso antecipado do Steam em 11 de setembro e no Switch em algum momento do próximo ano.

Logiart Grimoire apresenta aos jogadores seu livro titular – um livro mágico usado formalmente para resolver misteriosos Logiarts – e um companheiro útil com aparência de mago chamado Emil. Claro, todo esse dispositivo de enredo é secundário para o verdadeiro negócio em questão: resolver “quebra-cabeças lógicos de imagens” que apresentam fileiras horizontais e verticais de números usados como dicas para colocar pontos e formar ilustrações.

Se isso soa familiar, é porque Logiart Grimoire é essencialmente Picross com outro nome (a Nintendo possui o título ‘Picross’, enquanto a Jupiter possui seus sistemas), embora com um toque mágico adicional que se conecta a um novo sistema de “fusão” desafiando os jogadores a descobrir como combinar materiais adquiridos através da resolução de quebra-cabeças para desbloquear novos.

Trailer de jogabilidade do Logiart Grimoire.

Quando Logiart Grimoire for lançado no acesso antecipado do Steam em 11 de setembro, ele apresentará todos os quebra-cabeças planejados – um total de 280, divididos em tamanhos de grade de 5×5, 10×10, 15×15, 20×15, 30×30 e 40×30 – mas a Jupiter afirma que usará o feedback dos jogadores para “trabalhar ativamente na melhoria das partes difíceis e carentes do jogo”. Em particular, eles querem garantir que as Fusões – que envolvem deduzir combinações de materiais a partir de frases – não sejam problemas “insolúveis”, ao mesmo tempo que fazem outras “melhorias para criar uma experiência melhor”.

Espera-se que Logiart Grimoire esteja no acesso antecipado do Steam por cerca de seis meses, durante os quais ele receberá uma tela de tutorial, uma tela de coleção, uma tradução em inglês finalizada e efeitos sonoros finalizados. Além disso, a experiência inicialmente predominantemente voltada para o mouse receberá suporte para gamepad e teclado expandido.

Infelizmente, há um pouco de más notícias para os proprietários do Steam Deck que desejam um pouco de ação no estilo Picross em trânsito (ou firmemente estacionados na cama, se você for como eu); a Jupiter diz que “jogar confortavelmente” no dispositivo portátil da Valve não será possível inicialmente, mas que eles “priorizarão resolver esse problema”. A compatibilidade completa com o Steam Deck definitivamente estará pronta para a chegada da versão 1.0 do Logiart Grimoire no próximo ano, que também trará um lançamento no Switch e um aumento de preço.