Imortais de Aveum no PC um jogo exigente com grandes requisitos de hardware

Imortais de Aveum on PC is a demanding game with high hardware requirements.

Mesmo que você não seja fã de estética fantástica ou jogos de tiro em geral, Immortals of Aveum ainda é um título interessante. O jogo é alimentado pelo Unreal Engine 5.1 e é o primeiro título AAA a aproveitar simultaneamente várias características do UE5 para dar vida ao seu mundo. Antes de explorarmos a tecnologia do jogo, o foco deste artigo é o desempenho no PC.

Afinal, o lançamento dos requisitos mínimos do sistema do jogo levantou algumas sobrancelhas. A especificação mínima exige uma RTX 2080 Super (uma placa gráfica de $699 em 2019), acompanhada de um CPU octa-core e idealmente um SSD também… e isso apenas para uma experiência de 1080p a 60fps. Os requisitos recomendados são ainda mais impressionantes, com uma RTX 3080 Ti ($1199 em 2021) e um Ryzen 7 5700X ($299 em 2022) representando um nível aceitável de potência para jogos em 1440p a 60fps – e ambos esses pontos de especificação assumem o uso de upscaling usando DLSS ou FSR 2 para aumentar o desempenho, com um desempenho nativo provavelmente significativamente inferior.

Dado o que vimos do desempenho do Unreal Engine 5 em demonstrações em tempo real, as especificações altas fazem algum sentido – mas elas são indiscutivelmente altas. Para contextualizar, a pesquisa de hardware do Steam do mês passado mostra que quase 60% das CPUs representadas possuem menos de oito núcleos, e apenas uma pequena fração das placas gráficas são iguais ou melhores que uma 2080 Super. Como tenho três máquinas que estão bem próximas das configurações sugeridas para 1080p, 1440p e 4K, pensei em testar o jogo em cada uma delas e descobrir quão precisos são os requisitos recomendados em um dos jogos para PC mais desafiadores já lançados.

Alguns efeitos são melhor demonstrados em vídeo; aqui está o vídeo.

Immortals of Aveum causa uma primeira impressão positiva, com logos puláveis, FOV ajustável (embora apenas até 90 graus) e uma boa variedade de opções de acessibilidade e gráficos. Infelizmente, essas configurações não possuem imagens de visualização ou descrições de texto que possam indicar seu desempenho e impacto visual. Certas opções, como qualidade de textura, infelizmente exigem uma reinicialização completa do jogo, o que torna as coisas bastante tediosas. Aqueles que possuem monitores ultrawide também ficarão satisfeitos em saber que o jogo suporta nativamente essas resoluções e redimensiona o HUD adequadamente durante o jogo.

Também há uma ferramenta única de orçamento de desempenho, que tem como objetivo ajudá-lo a selecionar as configurações apropriadas para o seu hardware, testando o desempenho do seu CPU de núcleo único e da sua GPU como um todo, fornecendo uma pontuação que reflete seus recursos e, em seguida, incentivando você a selecionar configurações que fiquem dentro desses limites. Isso é uma adição interessante, embora a opção de 16x AF tenha sido erroneamente apresentada como tendo um grande impacto de desempenho, apesar de ser essencialmente gratuita em GPUs modernas – um erro simples o suficiente, mas um que precisa ser corrigido.

Nossa primeira configuração de teste possuía uma Nvidia RTX 4080 e um Intel Core i7 13700K, portanto, alinhando-se bem com as recomendações do desenvolvedor Ascendant para jogabilidade em 4K a 60fps. Essa configuração conseguiu manter aproximadamente 60fps ou mais com as configurações máximas durante grande parte do jogo, embora o modo de qualidade do DLSS não fosse suficiente para áreas grandes com muitos personagens – e, eventualmente, tive que mudar para o modo de desempenho do DLSS para resolver completamente.

A geração de quadros DLSS 3 está disponível para usuários de placas gráficas da série 40, mas atualmente é praticamente inutilizável devido a um efeito fantasma aplicado ao HUD do jogo – algo que persiste mesmo após o primeiro patch do jogo. Felizmente, o DLSS 2 padrão é suficiente para a maioria dos casos, e os únicos outros problemas que notei foram algum pop-in distraente e algumas interrupções aqui e ali – felizmente, não do tipo relacionado à compilação de shaders, mas sim relacionadas a travessias ou momentos fora de combate.

Curiosamente, Immortals também suporta FSR 2, que é mais detalhado do que o nativo ou o DLSS – sugerindo que possui um viés de LOD diferente, um filtro de afiação ou ambos incluídos. No entanto, o DLSS oferece uma experiência mais estável, com melhor tratamento de objetos em movimento rápido (por exemplo, ao trocar de armas). Isso é com ambos os upscalers definidos em seus modos de qualidade; no modo de desempenho, o DLSS ainda é bom, mas o FSR 2 fica tão borrado que é difícil recomendá-lo.

No geral, as especificações sugeridas para uma experiência em 4K60 parecem ser precisas – mas corrigir o DLSS 3 faria uma grande diferença.

16x AF vs AF desligado em Immortals of Aveum. Você notará um desempenho igual – embora o jogo atualmente liste o AF 16x como a configuração mais intensiva para a CPU e GPU. Além desse bug, o sistema de orçamento de CPU e GPU é uma ideia intrigante que poderia ser refinada – pela Immortals ou por títulos futuros. | Crédito da imagem: Ascendant Studios/Digital Foundry

Descendo para um PC que atenda de perto às especificações recomendadas de 1440p 60fps, vi muito do mesmo – em grande parte, de qualquer maneira. Com um RTX 3080 Ti e um Ryzen 9 5900X, consegui manter cerca de 60fps praticamente o tempo todo com uma mistura de configurações altas e ultra e o modo de qualidade DLSS ativado. Experimentei algumas pequenas travadas aqui e ali, mas nada significativo em qualquer uma das imagens que capturei. No geral, assim como as especificações recomendadas para 4K60, essas também parecem ser bem precisas.

A máquina um pouco abaixo dos requisitos mínimos – RTX 2080 e Ryzen 5 3600 – forneceu os resultados mais interessantes. Essa combinação muitas vezes proporciona um desempenho semelhante ao de um console, e sabemos que a versão de PS5 de Immortals roda em uma resolução interna de 720p a 60fps, com possíveis quedas em áreas mais exigentes. Talvez não seja surpresa, vemos resultados semelhantes em 1080p com qualidade DLSS nessa máquina (uma configuração que resulta em uma resolução interna correspondente de 720p). O jogo parece depender mais do CPU nesse hardware, mesmo nas configurações mais baixas, com taxas de quadros caindo para os 40 e a utilização da GPU bem abaixo de 100%. A gagueira na travessia também foi muito pior, com uma travada que durou um segundo completo. Portanto, pode fazer sentido definir tudo para alto e mirar em 30fps limitados.

Por curiosidade, tentei descobrir quais configurações a versão de PS5 está usando. As texturas parecem estar no ultra, enquanto a iluminação global parece estar próxima do baixo. Tudo relacionado às sombras parece ser principalmente igual ao alto, e as reflexões parecem estar mais próximas do baixo do que do alto. Infelizmente, encontrei dificuldades para identificar outras configurações, e o PS5 pode estar usando configurações que não correspondem aos predefinidos do PC.

Entrar em novas áreas ou ter o globo do comunicador do jogo aparecendo pode causar quedas – que são mais severas em hardware de baixo desempenho.

No que diz respeito à escolha das configurações otimizadas, sinceramente elas não fazem sentido no PC focado em 1080p, pois mesmo as configurações mais baixas não conseguem manter 60fps em nosso sistema de médio alcance. Com isso em mente, dediquei um pouco de tempo revisando cada configuração no sistema RTX 4080 de alto desempenho. Aqui, encontrei apenas três configurações com algum impacto perceptível no desempenho: iluminação global, qualidade da resolução das sombras e tamanho do pool de renderização das sombras. Mudar essas três opções de ultra para alto proporcionou um aumento de 10% na taxa de quadros sem degradação visual significativa.

Antes de concluir, decidi ver como o jogo se sai em hardware mais alinhado com o que vimos na Pesquisa de Hardware do Steam, então peguei meu antigo PC equipado com uma GTX 1080 e um Intel i7 7700K quad-core. O que eu descobri foi interessante – em 1080p com qualidade FSR 2, texturas altas e tudo o mais definido para baixo, o jogo realmente se manteve acima de 30fps em áreas bastante exigentes, pelo menos até eu passar por algumas árvores e a taxa de quadros cair para os 20 e poucos. Portanto, o jogo ainda é jogável em hardware muito abaixo das especificações mínimas, mas você ficará preso às configurações mais baixas e terá no máximo 30-40fps. Mais uma vez, limitar a taxa de quadros em 30fps para maximizar a consistência pode ser a melhor opção, embora a má sincronização de quadros do jogo (com v-sync ativo) não seja ótima.

Em resumo, os requisitos de sistema altos para Immortals of Aveum são absolutamente genuínos. É um jogo incrivelmente pesado que requer um PC acima da média para chegar perto de manter a experiência de 60fps pretendida pelo desenvolvedor. Por um lado, os requisitos de sistema realmente fornecem uma avaliação precisa do que você pode esperar em termos de desempenho bruto. Por outro lado, alguns problemas pendentes, como a gagueira na travessia, impedem o jogo de atingir todo o seu potencial. Esperemos que os desenvolvedores consigam corrigir esses problemas em futuras atualizações, ao contrário de alguns outros lançamentos publicados recentemente pela EA.