Por que você não deve confundir sensibilidade com censura, Consultor de Fazenda de Cavalos do Sims 4 explica

Não confunda sensibilidade com censura, explica Consultor de Fazenda de Cavalos do Sims 4

Desde o seu início há quase 25 anos, a franquia The Sims tem sido consistentemente uma das mais progressistas nos jogos. A primeira entrada na série, The Sims, foi um dos primeiros jogos de vídeo a apresentar relacionamentos entre pessoas do mesmo sexo – particularmente de uma forma em que os jogadores desempenhariam um papel ativo dentro deles. Nos últimos anos, The Sims 4 tem repetidamente feito manchetes por suas atualizações gratuitas que incluem personalização de gênero robusta, maior variedade de tons de pele e, mais recentemente, a capacidade de dar aos seus sims pronomes totalmente personalizáveis. No entanto, tão importante quanto as atualizações progressistas em grande escala, é a dedicação de uma empresa em garantir autenticidade em todos os aspectos do jogo.

Na mais recente expansão de The Sims 4, Fazenda de Cavalos, as culturas nativas americanas e indígenas serviram de inspiração para muitas das novas receitas, estilos de roupas e opções de moradia do jogo. Mas ao invés de simplesmente se apropriar dos padrões, ingredientes e história dessas diversas comunidades, a Maxis buscou fazer sua devida diligência e buscou a colaboração da roteirista, romancista e leitora de sensibilidade indígena Stacey Parshall Jensen. O GameSpot recentemente teve a chance de conversar com Jensen sobre seu trabalho na expansão, sua jornada na indústria dos jogos e alguns dos equívocos sobre o trabalho de sensibilidade.

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Agora reproduzindo: The Sims 4 Horse Ranch: Trailer Oficial de Jogabilidade

GameSpot: Gostaria de ouvir um pouco sobre como você conheceu a equipe de The Sims 4. Como foi essa experiência? Qual foi o processo de conversar com eles e trabalhar na expansão?

Jensen: Em primeiro lugar, eu só quero dizer que foi uma experiência realmente maravilhosa. Eu me diverti muito, realmente. Eles são um grupo incrível de pessoas. Mas como funcionou é que eu estava sob contrato como leitora de sensibilidade para a Electronic Arts por um tempo e estava fazendo [trabalho em] alguns outros jogos conforme necessário. Então o Brian [Schubert, animador-chefe da Electronic Arts] veio até mim e disse: “Ok, eles gostariam de te trazer para este projeto específico, é assim que se parece, e você seria necessário para revisar todos os elementos que são temáticos indígenas.”

E eles estavam começando do ponto de desenvolvimento – ainda descobrindo a história, basicamente quem são os personagens, onde eles vão morar e como isso vai ser. Foi realmente empolgante porque, além da leitura de sensibilidade e do trabalho de consultoria cultural que eu faço, eu sou uma contadora de histórias. Eu sou escritora. Tenho [um mestrado em Belas Artes] em escrita criativa e um mestrado em roteiro, então eu entendo de história. Então foi muito legal.

Honestamente, eu não achava que haveria espaço para o meu trabalho na indústria dos jogos. Eu nunca tinha pensado tão longe até que vi um post no Twitter. Mas a Electronic Arts estava procurando e eu tive que parar de pensar sobre isso. Eu só pensei: “Ah, sim, eles estão contando histórias. Claro. E é bom para eles que estejam dizendo: ‘É hora de fazermos algumas mudanças e queremos melhorar e ser mais inclusivos’.” Então parte disso era novo para mim, e a outra parte parecia muito do meu feitio porque estamos falando de história.

As pessoas que eu conheci [na EA] eram simplesmente incríveis. Ter um grupo de pessoas dizendo: “Ok, isso é o que queremos fazer, mas queremos fazer de uma forma respeitosa ao máximo possível”. E isso foi até nos detalhes mais minúsculos – os desGameTopics para os móveis, padrões e coisas assim. Foi realmente ótimo estar com um grupo de pessoas tão curiosas e ao mesmo tempo tão dedicadas a serem respeitosas e autênticas.

Então, essa foi a primeira vez que você fez esse trabalho de sensibilidade em um videogame?

Jensen: Sim. Eu já havia feito algum trabalho de sensibilidade com romances gráficos, livros de jogadas e guias para videogames, mas em relação à parte de revisar enquanto está sendo desenvolvido, foi a primeira vez.

Um sim cuida de seus cavalos em The Sims 4 Horse Ranch.

Eu queria falar um pouco mais sobre a expansão em si. Então, como sua herança indígena influenciou a expansão? Que partes você pode apontar e dizer: “Eu fiz isso” ou “Vejo meu passado nisso”?

Jensen: Na verdade, há muitos lugares, o que é realmente maravilhoso. Mas primeiro, tivemos que discutir sobre qual região os povos indígenas no jogo estavam representando, porque sabemos que há, o que é, 500 e tantas tribos diferentes? E somos todos muito diferentes. Então tivemos que reduzir para uma área.

Tenho um amor verdadeiro pelo Sudoeste. Sou uma daquelas pessoas que “se apaixonou pelo céu encantado”, como dizem. Mas também queria encontrar maneiras [de incorporar outras culturas] da forma mais generalizada possível, mas respeitosa. Porque não queríamos escolher apenas uma. Mas queríamos algo que se encaixasse em uma área específica, então uma das primeiras coisas que consegui fazer foi realmente influenciar onde estávamos escolhendo em termos de região.

Começamos então a olhar especificamente para as roupas e os desGameTopics para as roupas – quem usaria o quê quando e como isso ficaria. E isso incluiu a pesquisa para garantir que eu estivesse fazendo corretamente para aquela área. Mas também o que eu sei, sendo indígena e fazendo parte de uma comunidade indígena. Eu sei o que funciona e o que não funciona, e sobre a variedade de cuidados, penteados e cor da pele – nem todo mundo tem a mesma cor de pele. Há uma ampla variedade de [tudo]. Então pudemos falar sobre isso e incluir esses elementos.

Algo que eu acho realmente único é o tempo que passamos falando sobre a culinária – sobre o ensopado das três irmãs, ou o pão frito. E uma das coisas que achei realmente única, porque também estou aprendendo sobre o jogo e como ele é configurado, é que para o pão frito, não há como os sims pegarem um garfo e virá-lo. Você pode fazer o pão frito e colocá-lo na frigideira e tudo mais, mas só há [uma] maneira no jogo de virá-lo. E meu comentário foi tipo: “Ah, você não faz pão frito assim. Seria extremamente perigoso pegar uma frigideira com pão frito e tentar virá-lo assim.”

Então tivemos uma conversa sobre: “Ah, como é esse pão? Como podemos fazer funcionar? Funciona assim? Como isso ficaria no prato?” Quero dizer, foi incrível ter esse tipo de pequenos detalhes e discussões em torno do pão frito. Muitos de nós [temos nossas próprias versões e histórias sobre isso]. Eu tenho a receita da minha avó, que passei para minha filha e para minha sobrinha e seus filhos. O pão frito é muito importante para nós. Significa muito para nós. E foi realmente ótimo ver eles incluírem isso – algo tão único para a cultura indígena – e fazerem isso da maneira mais correta e autêntica possível.

Existem alguma história específica que tenha significado para você? Que talvez você tenha visto partes de si mesma, ou que realmente tenha querido colocar no jogo?

Jensen: Não especificamente. Eu não necessariamente vi a minha história, pois a minha história é muito diferente e eu cresci aqui em Minnesota. Eu não cresci na reserva. Minha mãe nos tirou de lá. Mas eu tenho esse amor verdadeiro e honra pelos cavalos e uma conexão com eles. E então a ideia de criar essa fazenda [com] várias gerações – ver o fazendeiro velho com cabelos grisalhos e botas e calças jeans e saber da influência que eles teriam nessa fazenda com as crianças jovens – isso, eu sinto, é realmente bonito. E é algo que eu acredito ser muito importante em quase todas as comunidades indígenas que eu conheço. A forma como tratamos nossos idosos, como nos conectamos com os membros de nossa família e definitivamente a parte intergeracional disso, [é algo] que valorizamos muito. Então ver isso nas histórias – o que não fui eu quem introduziu, foi a equipe que trouxe isso à tona – foi ótimo.

Um cowboy saboreia vinho ao lado de sua guitarra em The Sims 4 Horse Ranch.

Eu sei que você disse que é mais novo no ramo de consultoria em jogos de vídeo, então estou curioso para saber o que tornou essa experiência única para você? O que te faz querer continuar fazendo esse trabalho?

Jensen: A maior coisa é pensar em quantas pessoas serão impactadas por isso. Esta é uma grande oportunidade de alcançar milhões de pessoas sobre a cultura indígena. Parece que quanto mais trabalho faço, mais percebo o quão pouco as pessoas sabem sobre os indígenas. Seja porque têm alguma ideia romântica, acham que desaparecemos, ou têm alguma ideia de que toda a vida é assim por causa de um filme ruim que viram ou algo assim, elas podem não estar cientes da beleza da família e da cultura. [Elas podem não saber como são nossas] casas e onde moramos. Elas podem estar perdendo tudo isso. Então aqui está uma oportunidade em um lugar que elas [não esperam]. Onde esse [conhecimento] não é algo que elas estão procurando de propósito. Elas não pesquisam por conta própria, “Como são as comunidades indígenas no Sudoeste?” Elas podem não estar fazendo isso, mas com esse jogo, elas vão receber tudo isso e é autêntico. É respeitoso, é bonito e é genuíno. E quando parei e pensei em quantas pessoas podemos alcançar, isso me deixou muito animado. Nunca participei de algo que alcançasse tantas pessoas.

E para mim, sinto que isso é um serviço que presto. Esta é a minha pequena maneira de fazer parte desse grande movimento em prol da inclusão, fortalecendo as relações raciais e aprendendo mais sobre os indígenas e sobre pessoas de cor – [criar] mundos baseados no mundo em que realmente vivemos. Esta é a minha pequena parte nisso, com meu trabalho de sensibilidade e diversidade. Então foi apenas uma grande oportunidade saber que tantas pessoas vão aprender algo de uma forma realmente agradável. De uma forma em que elas não percebem que estão aprendendo, mas estão. Elas apenas pensam, “Estou criando esse mundo. Isso é legal.” Mas também estão entendendo um pouco mais. Isso é realmente importante.

Havia mais algo que você gostaria de acrescentar ou algum outro pensamento que teve sobre a expansão ou seu trabalho nela?

Jensen: Não, apenas o fato de – e isso é uma reiteração – que foi uma experiência realmente maravilhosa. E espero que outros jogos vejam oportunidades em suas narrativas para serem mais inclusivos e respeitosos. Porque, como eu disse, muitas pessoas não entendem muito bem o que os leitores de sensibilidade fazem, e para mim, é uma oportunidade de aprender. Eu trabalho de uma maneira em que nunca digo, “Você tem que mudar isso e tem que fazer isso, e você faz aquilo.” Não é censura. Não é pisar na criatividade de alguém. Meu objetivo é ajudar alguém a contar uma história melhor.

Esta foi uma história que a equipe de The Sims 4 queria criar. E meu trabalho era, “Como posso te ajudar a elevar isso para chegar a algo melhor? [Como faço para] chegar ao que representa essa visão que você tem em sua mente da melhor maneira possível para que você possa contar a história da maneira mais criativa e divertida?”