Depois de jogar KallaX, sou um profissional em montar móveis

Depois de jogar KallaX, sou um mestre em montar móveis

Não quero me gabar, mas minha irmã e eu nos consideramos profissionais em jogos cooperativos. Crescemos jogando juntas, transformando jogos que nem eram destinados a serem jogados cooperativamente em experiências multiplayer (como dividir um controle ao meio para jogar o modo Force do Tekken 3). Então, quando ouvi falar sobre KallaX, um jogo cooperativo sobre aliens construindo móveis no espaço, me perguntei se seríamos capazes de dominar a arte da montagem.

KallaX

  • Desenvolvedor: Unexpected
  • Publicador: Unexpected
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Já disponível no PC (Steam)

Veja bem, KallaX te dá instruções como você esperaria de seu homônimo sueco (Kallax são aquelas prateleiras de cubo vendidas pela IKEA que praticamente invadiram todas as casas do planeta), mas apenas uma pessoa pode olhar o manual por vez. Nada de se aglomerar em volta de um livreto do tamanho de um A5 e ficar esbarrando nos ombros para decifrar diagramas minimalistas, mas um verdadeiro teste de comunicação eficaz.

Já jogamos jogos cooperativos pacíficos antes, quebra-cabeças como Death Squared e Portal, jogos estressantes com cronômetro (Overcooked, Unrailed, você escolhe), e salas de escape com um toque assimétrico, mas nunca experimentamos um jogo com essas três coisas combinadas. Não tinha certeza de como esses elementos se encaixariam juntos e se gostaríamos disso.

Depois de jogar os primeiros 20 níveis de KallaX, definitivamente encontramos nosso ritmo. O jogo começa em uma série de níveis de tutorial fáceis para você se acostumar com os controles. Pressione A para segurar uma peça, pressione X duas vezes para conectar duas peças. Se cometer um erro, você pode desmontar o móvel jogando-o na janela da lixeira desGameTopicada e observando-o flutuar no espaço.

O piñata é enganosamente simples – na verdade, levamos cerca de cinco minutos para entender o que as instruções estavam tentando nos dizer. | Crédito da imagem: Eurogamer/Unexpected

Os primeiros móveis apresentados pelo jogo são simples o suficiente. Alguns, como o banquinho pequeno ou as luminárias altas, não requerem nenhuma customização, enquanto mesas e armários precisam ter um certo padrão. Rapidamente desenvolvemos nossa própria linguagem para descrever o que era necessário – “pernas curtas”, “parte de dentro escura”, uma contagem de balas de geleia colocadas dentro de um piñata – e as coisas estavam indo muito bem.

Mas então eles nos deram almofadas para cadeiras e sofás, e comecei a realmente ver o desafio. Almofadas de diferentes formas e estampas estão disponíveis, mas traduzir as que são mostradas nas instruções visuais em palavras foi muito mais difícil do que eu imaginava. Eventualmente, minha irmã e eu desenvolvemos um sistema de pequenas tarefas – ela cuidava das almofadas enquanto eu colocava hastes nos buracos e pregava pedaços de madeira juntos, e então trabalhávamos juntas nos toques finais.

E então o jogo nos pediu para construir árvores para gatos, e tivemos que recriar nosso sistema. Regras foram estabelecidas, principalmente não colocar hastes aleatoriamente nos buracos antecipadamente porque provavelmente estaria errado de minha parte, mas tivemos que aprender os possíveis padrões que a árvore para gatos poderia ter e em quais direções todos os seus componentes separados poderiam ser orientados.

Crédito da imagem: Eurogamer/Unexpected

Foi difícil no começo, mas assim que pegamos o jeito do que precisávamos observar, foi muito satisfatório entregar uma árvore montada corretamente e receber nossos 400 centavos pelo trabalho árduo. (Banquinhos de madeira simples valem cerca de 30 centavos, alienígenas espaciais também são muito mal pagos pelo trabalho manual, afinal.)

Um exemplo de eu fracassando nas instruções e criando minha própria grande bagunça. Recebi pagamento negativo pela minha criatividade. | Crédito da imagem: Eurogamer/Unexpected

A experiência do KallaX com dois jogadores é muito diferente do que com três ou mais. Com dois jogadores, cada um tem dois pequenos aliens para controlar, resultando na capacidade de realizar essencialmente quatro tarefas diferentes ao mesmo tempo. É necessário jogar o jogo, pois para algumas coisas você realmente precisa de mais de dois jogadores para completar um nível, mas também não pude deixar de sentir que estávamos trapaceando um pouco o jogo. Minha irmã poderia estar lendo o manual e depois voltar para o outro alienígena dela para verificar o que eu tinha montado e dizer diretamente se estava correto, eliminando a necessidade de comunicação clara.

Mas, por outro lado, nunca jogamos jogos cooperativos apenas para sermos bons, jogamos para dominá-los e qualquer estratégia que o jogo permita usar é uma estratégia legítima para mim.

Ninguém é imune à emoção de jogar seu companheiro de equipe no espaço. | Crédito da imagem: Eurogamer/Unexpected

Definitivamente, há potencial para caos puro em KallaX. Nós experimentamos isso quando jogamos com um amigo e decidimos brincar um pouco. A física boba dos objetos fez com que vários pedaços virassem em posições não úteis, e era muito fácil pegar alguém sem querer ou jogar coisas de uma borda, mas nunca parecia frustrante ou injusto. São apenas um monte de bolhas coloridas atrapalhando para montar móveis e talvez jogar uns aos outros no vazio do espaço. Não posso dizer que montar móveis da IKEA seja tão divertido na vida real.

Eu gostei de jogar KallaX com três jogadores para aliviar o estresse e dar risadas com os amigos, mas o que realmente estou ansioso é progredir nos níveis do KallaX com minha irmã. Quero ver quais itens ridículos o jogo nos pede para fazer em seguida. Depois da árvore para gatos, sinto que posso lidar com qualquer coisa.