Halo Infinite finalmente recebe a armadura do Halo 1 que todos querem, mas custa $20 – GameTopic

Halo Infinite ganha a tão desejada armadura do Halo 1, mas tem um preço salgado de $20 - GameTopic

343 Industries finalmente lançou o traje Mark V do Halo Combat Evolved para o Halo Infinite, deleitando os fãs da série que desejam se envolver em partidas multijogador envoltas em nostalgia — mas isso já gerou um debate acalorado sobre o custo das microtransações.

O conjunto Mjolnir Mark V do Infinite é uma recriação da icônica armadura do Master Chief do jogo Halo Combat Evolved de 2001 para o Xbox da Bungie. Ele está disponível exclusivamente em um pacote com preço de 2.200 créditos ou $19.99 / £15.99. Além do traje Mark V, o pacote inclui o revestimento da armadura Anel Viridescente, o revestimento da armadura Anel Cinder e a viseira Aurum Evolved.

Dá para dizer que a armadura Mark V é o cosmético mais desejado entre os jogadores do Infinite, e parece estar vendendo bem também. O Halo Infinite, cujo modo multijogador pode ser baixado gratuitamente, subiu 41 posições no ranking de jogos mais vendidos em receita da Steam, um aumento sem dúvida impulsionado pelas vendas da armadura Mark V.

Mas alguns fãs de Halo estão lamentando seu custo, que o torna mais caro do que muitos jogos de preço completo — incluindo o próprio Halo Combat Evolved. Grande parte do sentimento atual é composto por jogadores que ficam frustrados com o custo de itens cosméticos em jogos de vídeo atualmente. 2023 tem visto várias controvérsias sobre microtransações de jogos como EA Sports FC 24, Diablo 4, Overwatch 2 e muitos outros. Jogos como Call of Duty, Fortnite e outros jogos de serviço contínuo vendem skins caras, e a mais recente do Halo Infinite é apenas mais uma delas.

“Antigamente, custava $10 por um pacote de mapas”, disse Imareallyneato em um tópico no Reddit. “Chegamos a esse ponto de uma maneira deprimente e perturbadora.”

“Caramba, eu quero muito isso. Posso pagar facilmente. Mas a ideia de apoiar uma skin que custa 1/3 do preço de um jogo é insanidade”, acrescentou Owain660. “Lembra quando o Infinite foi lançado pela primeira vez e achamos que skins de $10 eram caras?”, perguntou Logondo. “Estamos regredindo.”

Na verdade, o Halo Infinite tem vendido conjuntos de armaduras icônicas por $20 há algum tempo. Há dois anos, ele vendeu a antiga armadura do Halo Reach por $20. Portanto, os preços da 343, embora irritantes, têm se mantido consistentes.

O Halo Infinite desfrutou de um modesto ressurgimento recentemente e a Temporada 5 foi geralmente bem recebida, apesar das polêmicas sobre monetização. No início deste mês, o estúdio explicou um recente aumento de preço de microtransações após uma reação negativa da comunidade.

O Halo Infinite perdeu muitos jogadores logo após o lançamento, pois eles abandonaram o jogo devido a seus sistemas de progressão ruins, monetização e modos ausentes. A 343 também tomou algumas decisões controversas, incluindo a eliminação do modo multijogador de tela dividida. O próprio Forge mode só chegou um ano após o lançamento, junto com o modo co-op online da campanha. A 343 parece ter deixado a campanha do Halo Infinite de lado. Em junho, o desenvolvedor anunciou que cancelou as cenas de corte sazonais do modo história do Halo Infinite, notícia que veio depois de demissões significativas no estúdio.

“À medida que refinamos nossas principais prioridades e realocamos recursos internamente este ano, tivemos que tomar a decisão de abrir mão das cenas narrativas sazonais para dar espaço à equipe para continuar focando em recursos altamente solicitados, conteúdo e melhorias para o Halo Infinite”, disse a 343 na época.

A menção de “realocação de recursos” pode ter se referido aos desligamentos que afetaram a empresa anteriormente este ano e fizeram o diretor de Halo Infinite, Joseph Staten, deixar o desenvolvedor. A 343 foi obrigada a esclarecer que “Halo e o Master Chief estão aqui para ficar” após os desligamentos, afirmando que “continuará desenvolvendo Halo agora e no futuro, incluindo histórias épicas, multijogador e mais coisas que tornam Halo incrível”.

O desenvolvedor está supostamente trabalhando em um novo projeto de Halo, com o codinome Tatanka, construído na Unreal Engine da Epic Games, em vez da engine Slipspace interna.

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para o GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].