Guia da missão Despertar da Rainha Loba em Skyrim

Guia da missão Despertar da Rainha Loba em Skyrim' - Guia da missão da Rainha Loba em Skyrim.

Links Rápidos

  • Como Iniciar O Despertar da Rainha Loba
  • Templo dos Divinos
  • Catacumbas de Potema
  • Refúgio de Potema
  • Santuário de Potema
  • Como Completar O Despertar da Rainha Loba

Embora o objetivo principal de The Elder Scrolls 5: Skyrim seja para o Dragonborn derrotar um dragão antigo chamado Alduin, os jogadores também têm muitas oportunidades para buscar missões secundárias e completá-las em troca de recompensas únicas. Algumas missões secundárias estão disponíveis imediatamente ao sair de Helgen no início do jogo, mas outras, como “O Despertar da Rainha Loba,” só podem ser iniciadas após a conclusão de uma missão secundária diferente.

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A missão secundária “O Despertar da Rainha Loba” de Skyrim instrui o Dragonborn a impedir Potema Septim, uma antiga Rainha de Solidão, viajando pelo Templo dos Divinos e entrando nas catacumbas abaixo. Este local está cheio de vampiros e draugrs, então os jogadores devem ter cuidado ao entrar.

Como Iniciar o Despertar da Rainha Loba

Os jogadores poderão iniciar “O Despertar da Rainha Loba” ao completar “O Homem Que Chorou Lobo,” uma missão dada por Falk Firebeard no Palácio Azul em Solidão. Depois de concluir esta missão e passar alguns dias, o Mensageiro se aproximará do Dragonborn e lhe entregará uma Carta de Falk Firebeard, pedindo que ele volte ao Palácio Azul para outra tarefa.

Ao falar novamente com Falk, ele pedirá ao Dragonborn para visitar o Santuário dos Mortos e falar com um homem chamado Styrr. Interagir com ele e selecionar a opção de diálogo “Falk me mandou falar com você sobre Potema” fará com que Styrr explique a situação, antes de pedir ao Dragonborn para encontrar e matar Potema, a própria Rainha Loba. Antes do fim da conversa, o Dragonborn receberá a Chave das Catacumbas de Potema e a habilidade de lançar Turn Undead, um feitiço de Cura que faz com que mortos-vivos até o nível 13 fujam por 30 segundos.

Templo dos Divinos

Saindo do Santuário dos Mortos, os jogadores devem seguir para o norte em direção ao marcador da missão e entrar no Templo dos Divinos. Viajando para o nordeste até o centro da capela e virando à esquerda, levará a uma escadaria, no final da qual o Dragonborn se deparará com dois caminhos.

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A porta à esquerda leva a um beco sem saída, então os jogadores devem seguir pela porta à direita, que pode ser aberta com a Chave das Catacumbas de Potema. Seguindo o caminho à frente e passando pelo buraco na parede, o Dragonborn chegará às Catacumbas de Potema.

Catacumbas de Potema

Descendo as escadas e seguindo para o sul, Potema falará com o Dragonborn, antes de abrir a porta que bloqueia o caminho adiante. A partir daqui, vampiros e draugrs começarão a atacar o Dragonborn, mas a maioria deles pode ser facilmente derrotada. Dito isso, aqueles que não desejam contrair vampirismo devem ter certeza de levar uma poção de Cura de Doença antes de prosseguir, pois beber uma irá anular os efeitos da Maldição dos Vampiros.

Continuando para leste ao longo do caminho linear e mais fundo nas catacumbas, os jogadores eventualmente se depararão com um portão selado, que pode ser aberto ao puxar a alavanca na parede sul ao lado dele. Há três Draugr na próxima sala; uma vez que eles tenham sido lidados, o Dragonborn pode prosseguir para o sul e depois para leste em direção ao pequeno conjunto de escadas, e usá-las para alcançar a plataforma levemente elevada. A próxima área pode ser alcançada atravessando o buraco na parede sul.

Avançando pelas próximas duas salas e lidando com o Vampiro e o Draugr pelo caminho, o Dragonborn emergirá em uma área semelhante a uma caverna, no final da qual uma alavanca pode ser encontrada. Interagir com esta alavanca fará com que a parede de pedra na porta sul comece a girar; quando uma abertura aparecer, os jogadores devem interagir com a alavanca novamente para parar a parede de se mover. Na próxima sala, logo após o Laboratório de Alquimia, uma porta que leva ao Refúgio de Potema pode ser encontrada.

Refúgio de Potema

Prosseguindo pelo Refúgio de Potema, o Dragonborn encontrará três alavancas que precisam ser interagidas para abrir o caminho à frente. Para resolver esse quebra-cabeça de alavancas, os jogadores devem interagir com a primeira alavanca e esperar até que um portão fique visível na parede espiralada na porta. Quando o portão na parede alGameTopics com a porta, ele abrirá, e interagir com a alavanca novamente fará com que a parede pare de se mover. Repetir esse processo com a segunda e terceira paredes alGameTopic os três portões e concederá aos jogadores acesso à próxima área.

Virando para a sala norte, os jogadores podem puxar a alavanca atrás do caixão para revelar uma passagem oculta. Uma vez que a área no final dessa passagem tenha sido saqueada, os jogadores podem retornar às três alavancas e prosseguir para o oeste.

Seguindo o caminho para o sul, além das armadilhas de gemas de alma, e entrando na pequena sala do trono, um Vampiro e um Senhor da Morte Draugr irão atacar. Derrotando o Vampiro e saqueando seu corpo, o Dragonborn pode adquirir a Chave do Santuário de Potema, que pode então ser usada para abrir a porta para o sul. No final das escadas aqui, uma porta que leva ao Santuário de Potema pode ser encontrada.

Santuário de Potema

Prosseguindo pelo Santuário de Potema, o Dragonborn chegará a uma pequena sala cheia de restos de Draugr e Vampiros. Ao entrar nesta sala, Potema se dirigirá ao Dragonborn mais uma vez, antes de ressuscitar os corpos próximos e forçá-los a atacar. Derrotando-os e continuando para o norte, uma porta que leva ao domínio de Potema pode ser encontrada logo no final das escadas.

Ao abrir esta porta, os jogadores se depararão com a Rainha Lobo, uma figura espectral que está flutuando perto do teto no centro da sala. Ao entrar na sala, ela despertará os Draugr próximos e os enviará para lutar contra o Dragonborn. Os Draugr não são excessivamente problemáticos, mas os jogadores devem ficar de olho no raio espectral de Potema, enquanto eles se movimentam ao redor da sala.

Uma vez que todos os Draugr tenham sido derrotados, Potema voará pela porta oeste e esperará no topo das escadas ao lado do trono. Derrotando-a, os jogadores podem saquear seu corpo para obter uma Espada de Ébano das Tempestades antes de seguir em frente. Descansando no assento do trono está O Crânio de Potema; uma vez que o Dragonborn o coleta, eles podem retornar a Solitude para completar a missão.

Como Completar A Rainha Loba Despertada

Fazendo viagem rápida de volta para Solitude e entrando no Palácio Azul, o Dragonborn pode falar com Falk Firebeard para informá-lo da morte de Potema. Em agradecimento, ele recompensará o Dragonborn com o Escudo de Solitude e 1.800 Ouro.

Retornando a Styrr no Sala dos Mortos, o Dragonborn dará a ele o Crânio de Potema, assim completando “A Rainha Loba Despertada”.

The Elder Scrolls 5: Skyrim está disponível para PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.

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