Dungeons & Dragons Dicas para Agilizar o Combate

Dicas para agilizar o combate em Dungeons & Dragons

O combate em Dungeons & Dragons pode ser a melhor parte do jogo – ou a pior. Jogado bem, pode parecer uma cena do seu filme de fantasia favorito. Jogado mal, o jogo para enquanto seu mago procura por feitiços e seu bárbaro vai ao banheiro.

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Como o Mestre, você controla o fluxo do jogo. O combate não precisa ser lento e confuso. Você tem muitas ferramentas à sua disposição para tornar o combate rápido e divertido – e até mesmo Mestres veteranos nem sempre aproveitam todas elas. Aqui estão algumas maneiras úteis de acelerar o combate na sua mesa de D&D.

Manter Todos Engajados – Mesmo Quando Não é a Vez Deles

Um Bruxo Usa o Vaso de um Gênio Para Lutar Contra um Ciclope Por Zuzanna Wuzyk

Como Mestre do Dungeon, é seu trabalho manter seus jogadores jogando ativamente, independentemente de estarem fazendo algo ou não. Se eles ficarem entediados, você precisa mudar a forma como as coisas estão sendo feitas.

Se um jogador sentir que não tem nada para fazer, ele vai se desinteressar do jogo. Ele vai distrair-se com o que está acontecendo, folhear o livro de regras, ir ao banheiro ou ficar mexendo no celular. Então, quando chegar a vez dele, ele terá que gastar um tempo se atualizando sobre o que acabou de acontecer. Isso significa que os outros jogadores não terão nada para fazer e vão se distrair com o amigo se atualizando, o que significa que eles vão se desinteressar do jogo… É um ciclo vicioso.

Então, mesmo que seus jogadores não estejam decidindo ativamente qual magia lançar ou qual inimigo atacar, eles precisam ter algo para fazer. É seu trabalho dar a eles algo para reagir.

Como Reengajar um Jogador Desatento

Luta de Reghed contra Lobo por Lake Hurwitz

Se um jogador estiver disperso, faça um monstro atacar o personagem dele. Isso imediatamente o traz de volta ao jogo – faz ele olhar o tabuleiro, ver o que o atingiu e por quê, e pensar em como se vingar.

Se você tiver mais de um jogador disperso, faça algo para agitar o encontro. Idealmente, esse ‘algo’ deve afetar todos os personagens de uma forma que mude a forma como eles se relacionam com o encontro.

Talvez comece a inundar a sala ou faça outro monstro surgir do chão. Talvez o templo celestial em que estão lutando comece a desmoronar, caindo no chão lá embaixo. Ou talvez o chefe monstro contra o qual estão lutando comece a usar habilidades novas e dramáticas.

Olhe para seus jogos de vídeo ou filmes favoritos em busca de inspiração – como eles conseguem manter uma luta longa envolvente até o final?

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DesGameTopic Ondas, Não Hordas

via Wizards of the Coast, da aventura Storm King’s Thunder

Monstros de baixo nível têm classificações de desafio baixas. Se você quiser fazer uma batalha com kobolds, seus jogadores terão que lutar contra oito deles para ganhar a quantidade de XP de um encontro de 1º nível. É fácil simplesmente despejar uma horda de inimigos de baixo nível na mesa – mas isso torna o combate mais lento. Você tem que administrar oito rodadas de kobolds. São oito rodadas em que seus jogadores não podem fazer nada.

Em vez disso, planeje várias ondas de monstros. No meio da luta, traga uma segunda rodada de inimigos. Talvez seus jogadores encontrem uma sala com quatro kobolds, e quando eles matarem alguns, o líder chama reforços. Talvez um monstro errante ouça o som do combate e venha investigar. Talvez um dos kobolds tenha um pergaminho de animar mortos e transforme seus companheiros caídos em zumbis. As possibilidades são infinitas.

Se você desGameTopic ondas de monstros, o combate se torna mais rápido e interessante. Você não precisa passar metade da rodada correndo dos monstros, então seus jogadores têm mais tempo no controle. E, como seus jogadores nunca sabem se terão que enfrentar outra ameaça, eles prestam mais atenção na batalha e fazem escolhas mais interessantes.

DesGameTopic Arenas Mais Interessantes

Ilustração de Dungeons & Dragons Spelljammer por Nik Hagialas

Pense nos últimos filmes de fantasia que você assistiu. Quantas cenas de luta aconteceram em salas quadradas de 30 pés por 30 pés, sem nada nelas além de alguns orcs?

Não há nada mais entediante do que uma sala de masmorra vazia, com nada além de inimigos. Se seus jogadores não precisam pensar em nada além de “qual monstro está mais perto”, é mais provável que eles se desliguem durante as lutas.

Quando você está desGameTopizando uma masmorra, certifique-se de que cada sala tenha algo interessante nela. Não precisa ser algo chamativo – nem toda sala precisa de uma ponte desmoronando sobre lava ou um relógio anão explosivo. Mas cada sala poderia ter algum móvel, ou uma fonte, ou um altar maligno.

Garanta que os inimigos usem o terreno a seu favor. Eles podem virar mesas para se proteger, tentar manobrar os jogadores em terrenos difíceis ou ativar o poder do altar maligno para lançar energia profana nos jogadores.

Se a arena for interessante, seus jogadores terão que pensar em como usá-la a seu favor. Eles vão pensar nisso quando não for a vez deles e se manterão mais envolvidos com o jogo.

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Redirecionar Piadas Quando Estiverem Ficando Cansativas

Bardo da Taverna por Rob Rey

Se você jogou Dungeons & Dragons por algum tempo, sabe que nada é mais assustador do que uma piada que não funciona. Seus jogadores podem decidir citar uma cena inteira de Monty Python porque o vilão carrega um pé de coelho da sorte ou decidir zombar dos falhas críticas repetidas de um inimigo aleatório. Quem não achar a piada engraçada fica de fora… e o jogo para.

Seus jogadores são seus amigos, e brincar é uma parte importante do D&D. Você não precisa matar todas as piadas no berço. Mas se uma piada faz alguém esperar meia hora por sua vez, e ele não parece feliz com isso, é seu trabalho intervir.

Isso é difícil de fazer se você não está acostumado – pode parecer muito cruel. Mas, a longo prazo, seus jogadores vão lhe agradecer.

Tenha Alguns Guias de Trapaça

Volo, Guia de Monstros por Zoltan Boros.

Às vezes é culpa do mestre quando o jogo fica lento. Se você não conhece as regras para uma ação que seu jogador quer fazer, ou não sabe como uma determinada magia funciona, você precisa procurar. Mesmo se estiver usando uma ferramenta online como D&D Beyond, isso tira preciosos momentos dos seus jogadores. E quanto mais você precisar procurar as coisas, mais o combate fica lento.

Existe uma maneira bastante simples de resolver isso, no entanto – tenha um guia de trapaça. Se você está jogando sem computador, vá à moda antiga e monte uma tela de mestre. Se você está jogando digitalmente, configure um documento de trapaça e use bastante o CTRL-F.

Mantenha anotações sobre os feitiços, mecânicas e sistemas que seus jogadores mais provavelmente usarão na parte interna da tela. Se um de seus jogadores gosta de lançar “shocking grasp”, escreva o dano e o alcance em um post-it e cole na parte interna da tela. Se você tem um paladino, certifique-se de saber o que “divine smite” faz.

Idealmente, você deve ter um bom entendimento do HP, velocidade, ataques totais de cada personagem e das habilidades mais comumente usadas. Você também deve entender o que os monstros que você está usando podem fazer – seus HP, velocidade, ataques e habilidades.

Dedique algum tempo para revisar essas coisas durante sua preparação pré-sessão e certifique-se de poder consultá-las sem precisar folhear um livro de referência.

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