Guia de Espécies Air Genasi em Dungeons & Dragons
Air Genasi Species Guide in Dungeons & Dragons
Links Rápidos
- História dos Genasis do Ar
- Características das Espécies Genasi do Ar
- Opções de Classe para Genasis do Ar
- Talentos para Genasis do Ar
Os genasis do Dungeons & Dragons oferecem a você uma oportunidade única de controlar o poder dos elementos. Descendentes dos djinn dos Planos Elementais, os genasis do ar têm tempestades em seu sangue. Não são totalmente humanos nem totalmente djinn, os genasis do ar concentram um poder cósmico fenomenal em uma ficha de personagem minúscula.
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Com uma construção de personagem cuidadosa, os genasis do ar podem ser membros poderosos e úteis de qualquer grupo de D&D. Aqui está como eles diferem dos elementos e como construir um personagem genasi do ar e liberar o poder do vento.
História dos Genasis do Ar
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Antecedentes
Todos os genasis são descendentes de mortais e poderosos elementais chamados djinn. Seu ancestral elemental visitou o Plano Material, por razões insondáveis, e teve um filho com um mortal enquanto estava lá. Como essa criança, um genasi do ar tem laços com ambos os mundos, mas realmente pertence a nenhum deles.
Por serem tão raros, os genasis do ar não têm uma sociedade própria. Nas cidades, às vezes é possível encontrar uma pequena comunidade mista de genasis, mas a maioria dos genasis do ar se mistura entre as multidões da cidade. A vida na fronteira é mais difícil; muitas pessoas desconfiam dos genasis do ar, embora o estigma não seja tão ruim quanto poderia ser para outras espécies.
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Os genasis do ar tendem a se ver como membros de uma grande família. Todos são primos de certa forma estranha. Eles podem discutir, mas quando a pressão aumenta, eles se apoiam uns aos outros.
Alguns genasis estão satisfeitos em viver como exilados; outros assumem posições de poder e influência, especialmente onde as pessoas adoram djinn.
Ainda outros vão para os Planos Elementais e buscam seus pais elementais, seja para encontrar um lugar em sua corte ou perguntar-lhes sobre seu propósito na vida.
Aparência
Os genasis do ar tendem a ter cabelos ao vento, roupas amarrotadas ou remendadas e uma falta geral de preocupação com sua aparência.
Não importa quem tenha sido seu pai mortal, a maioria dos genasis pode ser confundida com um humano com um tom de pele engraçado à primeira vista. Os genasis do ar tendem a ter pele azul ou cinza, cabelos que parecem estar sempre ao vento ou olhos que crepitam como relâmpagos.
Personalidade
Os genasis do ar se veem como herdeiros do céu e do vento. A maioria dos genasis do ar possui um senso inato de confiança ilimitada.
Independentemente do que enfrentem na vida e de quão deslocados se sintam, um genasi do ar se considerará igual a qualquer problema que se apresente. Para alguns, isso parece graciosidade e facilidade; para outros, parece arrogância injustificada.
Os genasis do ar possuem uma combinação fascinante de características de seus pais mortais e elementais. Sua temática elemental forte, magia inata e flexibilidade semelhante à dos humanos os tornam uma ótima escolha para quase qualquer personagem. No entanto, a maioria dos genasis do ar tende a ser neutra em relação aos alinhamentos.
Características das Espécies Genasi do Ar
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Como uma espécie jogável, os genasis do ar foram originalmente introduzidos na Quinta Edição no Guia do Jogador para o Elemental Evil, mas eles receberam uma reformulação séria no Monstros do Multiverso de Mordenkaiden.
Pontuações de habilidade
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/dungeonsanddragonsairgenasiwindsoul.jpg)
Como muitas das espécies de fantasia introduzidas em Monstros do Multiverso, genasi do ar podem escolher onde colocar suas pontuações de habilidade.
Opções de alocação de pontuação de habilidade |
---|
Adicione +2 a uma pontuação de habilidade e +1 a uma segunda pontuação de habilidade |
Adicione +1 a três pontuações de habilidade diferentes |
Ao contrário da maioria das espécies do Livro do Jogador, os genasi do ar não são realmente construídos com um papel de classe específico em mente. Como tal, você pode escolher qualquer distribuição de habilidades que faça mais sentido para a sua classe escolhida.
Recomendamos escolher uma pontuação alta em pelo menos uma habilidade de conjuração de magias — Inteligência, Sabedoria ou Carisma — e usá-la para alimentar sua conjuração de magias.
Força ou Destreza é uma boa escolha se você for uma classe marcial. Constituição é sempre um bom lugar para investir estatísticas extras também.
Habilidades da espécie
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Habilidade |
Descrição |
Utilização |
---|---|---|
Visão no Escuro |
Você consegue enxergar em luz fraca a até 18 metros como se fosse luz brilhante, e em escuridão como se fosse luz fraca. |
A visão no escuro o torna melhor em navegar em cavernas e masmorras e o torna uma boa escolha para o batedor do grupo. |
Respiração Infinita |
Você consegue prender a respiração indefinidamente enquanto não estiver incapacitado. |
Útil em algumas situações, mas nada digno de nota, a menos que você esteja explorando debaixo d’água. |
Resistência a Raios |
Você tem resistência a dano de raios. |
Uma habilidade mais útil do que pode parecer à primeira vista. O dano de raios é um dos tipos de dano mais comuns no jogo, e os conjuradores de magias o usam o tempo todo. |
Misturar-se com o Vento |
Você pode conjurar o truque agarrar surpresa. Em níveis mais altos, você também pode conjurar queda suave e levitar. |
Misturar-se com o Vento permite que você conjure ótimas magias com qualquer pontuação de habilidade que desejar. Isso dá a qualquer personagem uma ampla variedade de opções. |
Tamanho |
Ao criar seu personagem, você pode escolher se ele é de tamanho Pequeno ou Médio. |
Uma criatura Pequena pode se encaixar em espaços menores, mas tem desvantagem ao usar armas pesadas. |
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Opções de classe para genasi do ar
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Como um genasi do ar, você é um generalista — você tem algumas habilidades de conjuração de magias legais, algumas resistências legais e algumas opções de movimento legais, e a maioria delas será boa para a maioria das classes.
Os espaços de magia extras e magias extras são ótimos para qualquer classe de conjuração de magias, especialmente classes de conjuração de magias, que só podem aprender tantas magias. A visão no escuro, velocidade de movimento e resistência a raios também são fortes.
Bardos, clérigos e feiticeiros tirarão o máximo proveito das habilidades de um genasi do ar. Mas um genasi do ar é um ótimo batedor, um ótimo tanque, um ótimo causador de danos à distância e um ótimo conjurador de magias.
Feitos de Genasi do Ar
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Os melhores feitos para um genasi do ar dependerão muito da classe que você escolher; um genasi do ar ladrão, um genasi do ar bardo e um genasi do ar clérigo terão uma distribuição de feitos muito diferente.
No entanto, alguns feitos têm vantagens únicas para genasi do ar, então vamos abordá-los aqui.
Feito |
Efeitos |
Casos de Uso |
Fonte |
---|---|---|---|
Talentoso Elemental |
Se você escolher Talentoso Elemental (relâmpago), seu truque Toque Chocante poderá superar a resistência de relâmpago de outros. Você também pode optar por rolar novamente qualquer um que tirar ao conjurá-lo. |
Para um conjurador que deseja se concentrar nas habilidades de conjuração de magias do genasi |
PHB |
Caster de Guerra |
Caster de Guerra permite que você conjure magias enquanto segura uma arma e conjure magias como ataques de oportunidade. |
Esse feito é ótimo se você quiser jogar com uma classe mais marcial, mas ainda usar regularmente as habilidades de conjuração de magias do seu genasi. |
PHB |
Rapidez Agachada |
Rapidez Agachada melhora sua já ótima velocidade de movimento em cinco pés, dá proficiência em Acrobacia ou Atletismo e aumenta sua Força ou Destreza em um ponto. |
Esse feito seria ótimo para um genasi do ar pequeno ladrão, ou qualquer outra pessoa que queira mobilidade e Destreza. |
XGE |
Móvel |
Móvel aumenta sua velocidade em dez pés e permite que você evite ataques de oportunidade. Se você combinar isso com Rapidez Agachada, a velocidade de movimento base do seu genasi do ar se torna 50 pés. |
Para um conjurador que deseja se afastar do combate corpo a corpo – ou um tanque que deseja entrar nele – essa é uma habilidade incrivelmente poderosa. |
PHB |
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